专题小结 Aqiao 为什么要禁止H/R? 第1点,H/R固然是魔法英雄的专利,但是否就一定会造成对力量英雄的不公平呢?其实不一定,我们经常用于对战的地图,如:desert war, 041, battlemania等,有一个共同的特点:可以在游戏初期得到大量的经验值,魔法英雄可以迅速增加PK的数值,加上短时间内建筑起高级的魔法,就可以对敌方的兵种造成致命的打击。而相对的,力量英雄没有足够的时间去积蓄兵力,无法体现其AD数值高的优势。如果在一般的地图,魔法英雄的PK不高的情况下,大多不会很早就去造高级魔法。双方正常发展,当魔法英雄拥有高级魔法和与之相称的PK时,力量英雄也该有发挥优势的足够兵力。jwhf曾说过,他和常对战的朋友达成过共识:在游戏的中后期力量英雄优胜于魔法英雄。而我在国外的论坛也看过这样一句话,原话记不清了,翻译成中文的意思是:魔法英雄只能控制第一周,以后就是力量英雄的天下了。可见在正常发展的地图,拥有充足兵力力量英雄相对魔法英雄占优势,而此时H/R成为魔法英雄扭转局面的战术。所以,是否禁止H/R,要考虑对战采用的地图。 第2点,H/R对与驯兽城和蛮族是有些不利,但也不总是这样。龙虫的速度13,雷鹰的速度11,这两种生物都是很早就可以造出来的。除高级苏丹和银色飞马外,其他城堡最高级兵种出来以前,H/R的权利反而是掌握在驯兽和蛮族手里的。而使用驯兽和蛮族本来就是利于速攻,如果等到对方最高级兵种出来再决战,就算禁止H/R,也已经处于下风了。进一步看,巨兽比九头蛇要先出,而且便宜,而龙虫的速度比雷鹰快,可见游戏设计者在平衡性方面是下了一番心机的。至于元素城,火鸟出的快而且便宜,元素的魔法英雄又特别好用,H/R的作用相对于其他城堡来说威力特别大。是否在选用元素城魔法英雄为主力时应该禁止H/R,这有待进一步讨论。所以,是否禁止H/R,要考虑对战时选用的种族。 第3点,用H/R打击贴近城堡的敌方英雄,确实不需要什么技巧。然而如果对方是对战高手,是不会让你有如此舒服的机会去施展H/R。水云对我说过,魔法英雄高手会在野外寻找H/R的机会,对于这方面我没有什么认识,但我相信野外的H/R是有相关技巧在其中的。有关这方面,水云比我有经验,听说他以前常用H/R战术。而反H/R,估计Meiers会用丰富的心得,水云说他从不选用魔法英雄主战。所以是否禁止H/R,要考虑对战双方的水平和习惯。 综上所述,是否禁止H/R战术没有一个一刀切的答案,而应该考虑对战地图,选用种族和双方的水平与习惯等因素。欢迎大家以后继续探讨这个问题,更希望针对游戏的本身去讨论,讨论在什么情况下应禁止H/R;以及下面将要提到的:如何去限制H/R? 如何限制H/R? 是否在对战中限制H/R,以及如何限制,还有对战中的其他分歧(固定还是随机地图,选择多少分钟,是否禁止强力魔法英雄和后勤英雄),都可以在对战前讨论解决。我觉得谈判本身和根据谈判结果选择自己的初始条件,其实也是对战水平的一个体现。 反H/R战术初探 |
声明:本专题集中了多位网友的意见,如若转载请保留网友的ID。