专题小结

Aqiao

为什么要禁止H/R?
  禁止H/R主要有以下几条理由:
  1、H/R纯粹是魔法英雄的专利,从而造成对力量英雄的不公平。
  2、H/R对兵种速度快的城堡太有利,象元素就优于其他城堡,驯兽和蛮族就处于劣势。
  3、H/R无须很高的游戏技巧,而且使用的代价不高,运用该方法造成对战时打法单调,过程枯燥。
  4、其他原因:H/R太无耻,真实的投降没理由对方必须答应等等,从游戏以外的角度去分析,如历史文化的差异,人生的道义,游戏背景的内涵...
  以下来逐条分析:
  首先是第4点,我认为作为一个游戏,最重要的是其娱乐性和设定的合理性。对于英雄无敌的对战而言,平衡性和战术多样性应该放在首位。是否应该禁止H/R应该从游戏本身去考虑,牵涉进游戏以外的因素是没有必要的。英雄无敌是一个建筑在虚幻世界上的游戏,没有政治的因素在里面,在架构游戏设定方面更可以随心所欲的为游戏的平衡性服务,因此我觉得游戏以外的因素不应该成为禁止H/R的理由。

  第1点,H/R固然是魔法英雄的专利,但是否就一定会造成对力量英雄的不公平呢?其实不一定,我们经常用于对战的地图,如:desert war, 041, battlemania等,有一个共同的特点:可以在游戏初期得到大量的经验值,魔法英雄可以迅速增加PK的数值,加上短时间内建筑起高级的魔法,就可以对敌方的兵种造成致命的打击。而相对的,力量英雄没有足够的时间去积蓄兵力,无法体现其AD数值高的优势。如果在一般的地图,魔法英雄的PK不高的情况下,大多不会很早就去造高级魔法。双方正常发展,当魔法英雄拥有高级魔法和与之相称的PK时,力量英雄也该有发挥优势的足够兵力。jwhf曾说过,他和常对战的朋友达成过共识:在游戏的中后期力量英雄优胜于魔法英雄。而我在国外的论坛也看过这样一句话,原话记不清了,翻译成中文的意思是:魔法英雄只能控制第一周,以后就是力量英雄的天下了。可见在正常发展的地图,拥有充足兵力力量英雄相对魔法英雄占优势,而此时H/R成为魔法英雄扭转局面的战术。所以,是否禁止H/R,要考虑对战采用的地图。

  第2点,H/R对与驯兽城和蛮族是有些不利,但也不总是这样。龙虫的速度13,雷鹰的速度11,这两种生物都是很早就可以造出来的。除高级苏丹和银色飞马外,其他城堡最高级兵种出来以前,H/R的权利反而是掌握在驯兽和蛮族手里的。而使用驯兽和蛮族本来就是利于速攻,如果等到对方最高级兵种出来再决战,就算禁止H/R,也已经处于下风了。进一步看,巨兽比九头蛇要先出,而且便宜,而龙虫的速度比雷鹰快,可见游戏设计者在平衡性方面是下了一番心机的。至于元素城,火鸟出的快而且便宜,元素的魔法英雄又特别好用,H/R的作用相对于其他城堡来说威力特别大。是否在选用元素城魔法英雄为主力时应该禁止H/R,这有待进一步讨论。所以,是否禁止H/R,要考虑对战时选用的种族。

  第3点,用H/R打击贴近城堡的敌方英雄,确实不需要什么技巧。然而如果对方是对战高手,是不会让你有如此舒服的机会去施展H/R。水云对我说过,魔法英雄高手会在野外寻找H/R的机会,对于这方面我没有什么认识,但我相信野外的H/R是有相关技巧在其中的。有关这方面,水云比我有经验,听说他以前常用H/R战术。而反H/R,估计Meiers会用丰富的心得,水云说他从不选用魔法英雄主战。所以是否禁止H/R,要考虑对战双方的水平和习惯。

  综上所述,是否禁止H/R战术没有一个一刀切的答案,而应该考虑对战地图,选用种族和双方的水平与习惯等因素。欢迎大家以后继续探讨这个问题,更希望针对游戏的本身去讨论,讨论在什么情况下应禁止H/R;以及下面将要提到的:如何去限制H/R?

如何限制H/R?
  如果对战前双方达成共识:应该在对战中限制H/R,那么采用什么方式去限制呢?各位网友提出的方案有以下这些:
  1、逃跑或投降的英雄当天失去行动力
  2、逃跑或投降的英雄第二天才能招出,士气降低
  3、招募英雄的费用跟英雄的等级挂钩
  以上方法都是通过提高H/R付出的代价去限制H/R战术,可惜这些目前都只是空想,或者我们可以向3do提议,但在对战中是无法实施的。
  实战中可以采用的方法,目前也只有toh上正在采用的:如果撑不住两轮就不要用攻击性魔法,换言之,如果使用了攻击性魔法,就必须等到第三回合开始时才能投降或者逃跑。(关于这一点,我在很早以前曾经在论坛提出过)这样提高的H/R的技术含量,起到了限制H/R的目的。但我觉得这种限制只应用于进攻方,不应用于防守方。各位网友如有更多可行的建议,欢迎email告诉我或在论坛上提出。

  是否在对战中限制H/R,以及如何限制,还有对战中的其他分歧(固定还是随机地图,选择多少分钟,是否禁止强力魔法英雄和后勤英雄),都可以在对战前讨论解决。我觉得谈判本身和根据谈判结果选择自己的初始条件,其实也是对战水平的一个体现。

反H/R战术初探
  如果你选用力量英雄,如何防止敌方的H/R是一个很重要的问题,水平所限,这里只能提出很肤浅的见解,请高手多指教。
  1、手拷:无须多言,H/R遇上了手拷就只有捡骨的份。
  2、封魔宝珠和防三级魔法披风:前者另H/R无功而返,后者使H/R受到极大限制,往往使之得不偿失。
  3、加生物速度的宝物:H/R的前提条件是兵种速度比对方快,拥有这些宝物有可能使己方取得先行权,若再加上专家战术和专家快行,足以成为H/R终结者。
  以上几点依赖宝物的作用,但已令优势方有所顾忌。如果己方形势占优,一般不会用主力英雄去冒风险进行H/R。
  4、后勤和加速靴,加速手套:只要行动力比对方高,对方就很难进行H/R,在野外追不上你。
  5、攻城前如果走不到,就不要太靠近地方城堡。

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