其余

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录入时间:2009-11-08 22:41:46 最后修改时间:2009-11-08 22:41:46

神圣指引(Divine Guidance)

使用后能够让对象部队的ATB增加0.33。


内部编号:52 内部名:SPELL_ENCOURAGE
复仇打击(Retaliation Strike)

骑士英雄的职业技能。英雄守护本方某组生物的能力。选择守护后,效果持续到战斗结束,但只能对一支部队使用。在此期间所有肉搏攻击被守护生物的敌人都会遭到英雄的攻击(伤害按+3等级计算)。


内部编号:53 内部名:SPELL_HOLY_CHARGE
佑福仪式(Benediction)

骑士英雄的职业能力。使用祈祷后,本方所有生物士气+1,主动性+10%,攻击力+1,防御力+1。持续2+英雄等级×0.25回合。


内部编号:54 内部名:SPELL_PRAYER
咒骂印记(Mark of the Damned)

恶魔领主英雄的职业能力。对将要进行攻击、反击或是施法的敌人进行惩戒(造成直接的物理杀伤)。当用此能力选定目标之后,效果持续到战斗结束,但只能对一支部队使用。如果目标未采取任何行动或是仅仅移动而未攻击,此能力将不起作用。


内部编号:56 内部名:SPELL_DEMONIC_STRIKE
食尸者(Consume Corpse)

恶魔领主的职业能力。通过销毁战场上的尸体来恢复魔法值,其数量为[尸体生命总值/30]。被销毁的尸体将会消失。


内部编号:57 内部名:SPELL_CONSUME_CORPSE
灵魂链接(Mark of the Necromancer)

亡灵巫师的职业能力。使英雄获得特殊战斗能力『灵魂连接』,使用后将英雄自己的灵魂和对象生物相连结。如果对象生物受到伤害,英雄就能以它们所受的折磨为给养,从而获得一些魔法值。消耗0.5ATB。

  • 1.5/2.1版本之前此位置原本的技能为『骸骨射手』,效果为驱役的亡灵固定为骷髅射手。
  • 1.x-2.x:获得的魔法值量为[受损生命值/50],每次伤害计算一次,向上取整。所以有分一个个骷髅射手来快速回复的战术。
  • 3.x:获得的魔法值量为[受损生命值/75],向下取整,伤害累积计算,即你造成了这次造成了74点伤害也不能获得魔法值,下次再对其造成超过1点的伤害就可以得到这1点魔法值。


内部编号:58 内部名:SPELL_SPIRIT_LINK
女妖尖叫(Banshee Howl)

亡灵巫师的职业能力。使英雄获得特殊战斗能力『女妖尖叫』,使用后可令敌方所有活体生物的士气值和幸运值-1,并且主动性减少10%。持续2+英雄等级×0.25回合。


内部编号:59 内部名:SPELL_DEATH_SCREAM
箭雨(Rain of Arrows)

游侠的职业能力。使英雄获得特殊战斗能力『箭雨』,使用时能够同时射击战场上所有在他宿敌列表中的敌军。所造成的杀伤按英雄等级+3计算。


内部编号:61 内部名:SPELL_MULTISHOT
注魔之箭(Imbue Arrow)

游侠的职业能力。在英雄魔法值足够的情况下,使英雄可以在箭矢上注入法术。英雄自身的射击(包括箭雨或准确射击和直接攻击)不仅造成伤害,并且会对敌人施予所注入的法术,同时消耗英雄的魔法值。1.5前英雄直接攻击的注魔需要学习了『箭雨』或『精准射击』才会有效。1.x-2.x消耗0.5ATB,3.x 中不消耗ATB。


内部编号:62 内部名:SPELL_IMBUE_ARROW
法师印记(Mark of the Wizard)

魔法师的职业能力。英雄获得特殊战斗能力『法师印记』,对某组生物使用后,无论什么魔法,即使你的施法对象不是『法师印记』锁定的目标,都会算上锁定目标一份(正面魔法仅对本方目标有效,负面魔法仅对敌方目标有效),并且如果对目标使用魔法,部分魔法会效果加倍(等于用了两次)。消耗0.5ATB。


内部编号:63 内部名:SPELL_ABILITY_MAGIC_BOND
熔毁宝物(Consume Artifact)

魔法师的职业能力。英雄获得特殊战斗能力『熔毁宝物』,允许在战场上销毁生物装备的宝物来回复生物的生命值,并且可以复活生物,消耗0.25ATB。可复活的生命值为[英雄等级×10×(1+宝物属性数量)]。


内部编号:64 内部名:SPELL_ABILITY_MELT_ARTIFACT
法术抑制(Counterspell)

特别能力。英雄获得特殊战斗能力『法术抑制』,使用后令敌人下一次施展的法术失效,但要消耗本方英雄双倍的魔法值,效果可以被敌方魔法兵种消耗。


内部编号:65 内部名:SPELL_ABILITY_COUNTERSPELL
驱逐(Banish)

特别能力。英雄获得特殊战斗能力『驱逐』,对召唤的生物和异界之门生物使用时,消去对象的一部分。

  • 1.x-2.x:消去的比例为(25%+英雄等级×3%),至少消去一个。
  • 3.x:消去的生命值为10×(召唤技能等级+英雄等级),无召唤技能到专家分别为0-3。


内部编号:66 内部名:SPELL_ABILITY_UNSUMMON
黑暗仪式(Dark Ritual)

术士的职业能力。英雄获得特殊冒险能力『黑暗仪式』。只能在每天英雄行动前使用,消耗英雄完整的一天时间来恢复所有的魔法值。


内部编号:67 内部名:SPELL_ABILITY_DARK_RITUAL
异界门传送(Gating)

恶魔类生物在恶魔领主的领导下可以使用。允许地狱势力生物在战场上从炼狱中召唤援军,每组部队在一场战斗中只能召唤一次,并且召唤时需要消耗半次行动机会。召唤的生物在战后会自动消失。召唤时,如果生物数量不足以召唤完整的1个援军,那么召唤将会有一定几率失败。


内部编号:159 内部名:SPELL_ABILITY_GATING
召唤深渊领主(Pit Lord Summoning)

大魔鬼的技能。在已经整队阵亡的恶魔类友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。1.5开始只要是恶魔类尸体便可。


内部编号:161 内部名:SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR
自爆(Explosion)

角魔督军的技能。生物对周围所有生物不分敌我的造成伤害,但不包括自己,一场战斗只能使用一次。伤害为9+9×SP,SP算法同施法生物。


内部编号:162 内部名:SPELL_ABILITY_EXPLOSION
魔法给养(Mana Feed)

德鲁伊长老技能。传送剩余的魔法值到英雄身上。一场战斗只能使用一次。(只算一份)


内部编号:171 内部名:SPELL_ABILITY_MANA_FEED
狂暴(Berserker Rage)

狂战士技能。使用后会防御归零,减少的数值会加到攻击上,攻击时不受反击,然后攻击最近的敌军,如果附近没有敌军将会攻击附近的友军。


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强力打击(Powerfull Blow)

野蛮人的职业能力。允许英雄使用后连接一个本方军队,当这支军队攻击敌军时,英雄也会攻击这个目标,10%的几率双倍伤害,如果目标使用远程攻击,英雄的攻击同普通攻击;如果目标使用近身攻击,英雄攻击按等级+3计算。


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传送(Teleport Other)

主动技能,可以把移动范围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关。


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魔法虹吸(Siphon Mana)

主动技能,可以从敌方英雄身上盗取[夸塞魔数量/8](向上取整)的魔法值平分传送到本方施法兵种身上。


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献祭地精(Sacrifice Goblin)

主动技能,如果有任意一种地精在邻近的格子,则可以将其献祭,每次消耗1地精,使用后攻击、防御、士气各+1 (上限为+5),效果持续到战斗结束,并增加魔法值,增加的魔法值为地精生命值的两倍(可以超过默认值的上限),无使用次数限制。


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咒力汇涌(Channeling)

主动技能,使用后可以提升英雄的咒力值,提升的值同高阶德鲁伊的施法有效咒力,只有一队高阶德鲁伊可以对英雄使用,如果这队高阶德鲁伊阵亡,则另一队高阶德鲁伊可以再次对英雄使用,效果持续到战斗结束或者这队高阶德鲁伊阵亡。不仅仅对游侠英雄有效。


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跳跃(Leap)

主动技能,可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到双倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。


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隐形(Invisibility)

主动技能,使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击(当然,攻击后会显形),敌方的魔法除了范围的杀伤魔法,其余魔法无效,已方魔法有效。


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魅惑(Seduce)

主动技能,可以对敌方不具备心灵魔法免疫的生物施展,施展方的兵种power总值至少要为目标的1/4,持续回合为log2(4×power/敌人 power),大于4时取值为4。无法对被施放了『傀儡大师』的生物施放,但是可以对已经被施展魅惑的生物施展,施展后魅姬的atb将停止增长直到控制结束。


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