召唤魔法 - Summoning Magic

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录入时间:2009-11-08 22:19:33 最后修改时间:2022-06-02 23:36:19

怒火铁拳(Fist of Wrath)
消耗魔法值:5

召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护。对黑龙有效。

原始:造成 20+( 4×P) 的伤害。(P为英雄Spellpower 咒力)
基础:造成 30+( 6×P) 的伤害。
高级:造成 40+( 8×P) 的伤害。
专家:造成 50+(10×P)的伤害。

内部编号:2 内部名:SPELL_MAGIC_FIST
强效/群体 — 内部编号:224 内部名:SPELL_EMPOWERED_MAGIC_FIST
火焰陷阱(Fire Trap)
消耗魔法值:8

在战场上由玩家选定的5x5格区域,在此区域内,随机布置火焰地雷。敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人是无法看见地雷的位置的。

原始:可以放置 2 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害。
基础:可以放置 4 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害。
高级:可以放置 6 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害。
专家:可以放置 8 个地雷,每个地雷造成 50+(10×P) 的伤害。

内部编号:38 内部名:SPELL_LAND_MINE
亡灵复生(Raise Dead)
消耗魔法值:9

“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少20%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的20%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。

原始:可复活 120+(15×P) 点生命。
基础:可复活 160+(20×P) 点生命。
高级:可复活 200+(25×P) 点生命。
专家:可复活 240+(30×P) 点生命。

内部编号:42 内部名:SPELL_ANIMATE_DEAD
神秘水晶(Arcane Crystal)
消耗魔法值:8

召唤一个紫色水晶到战场的空格上,拥有1点生命值,生物不可以从该格通过,效果持续到战斗结束或者水晶被攻击(任何形式的攻击均可),当水晶被击破后会对邻近格子上的所有生物不分敌我的造成伤害。

原始:造成 40+ 8×SP 的伤害。
基础:造成 60+12×SP 的伤害。
高级:造成 80+16×SP 的伤害。
专家:造成 100+20×SP 的伤害。

内部编号:282 内部名:SPELL_ARCANE_CRYSTAL
蜂群滋扰(Wasp Swarm)
消耗魔法值:5

召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动,(打退进度条的进度为总值的百分比而非目前值的百分比)。

原始:对目标造成 10+(2×P) 的伤害 。
基础:对目标造成 20+(4×P) 的伤害,使选定对象的时间条进度向后退20%。
高级:对目标造成 30+(6×P) 的伤害,使选定对象的时间条进度向后退40%。
专家:对目标造成 40+(8×P) 的伤害,使选定对象的时间条进度向后退60%。

内部编号:39 内部名:SPELL_WASP_SWARM
幻象军团(Phantom Forces)
消耗魔法值:18

复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,每组生物只允许创建一个镜像。但在遭受伤害时会立即消失,敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。复制出来的镜像的ATB值为0.4+0.02×英雄等级 。

原始:最高可复制4级兵种。
基础:最高可复制5级兵种。
高级:最高可复制6级兵种。
专家:最高可复制7级兵种。

内部编号:40 内部名:SPELL_PHANTOM
火墙阻隔(Firewall )
消耗魔法值:16

此魔法在3.x转移到破坏系。在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续时间1.x等于英雄咒力,2.x为固定3回合。

原始:2.1版本造成 9+(9×P)  的伤害/1.5版本造成 50+(10×P) 的伤害。
基础:2.1版本造成 11+(11×P) 的伤害/1.5版本造成 50+(10×P) 的伤害。
高级:2.1版本造成 13+(13×P) 的伤害/1.5版本造成 50+(10×P) 的伤害。
专家:2.1版本造成 15+(15×P) 的伤害/1.5版本造成 75+(15×P) 的伤害 。

内部编号:236 内部名:SPELL_FIREWALL
地动山摇(Earthquake)
消耗魔法值:7

在攻城战中可以毁坏城墙和箭塔。

原始:对城墙造成 0-100  的伤害。
基础:对城墙造成 0-200   的伤害。
高级:对城墙造成 50-300  的伤害。
专家:对城墙造成 100-400 的伤害。

内部编号:41 内部名:SPELL_EARTHQUAKE
剑刃障壁(Blade Barrier)
消耗魔法值:12

召唤一个1×3的刀剑阵,每个格子均有单独的生命值,生物不可以从该格子上通过,近战攻击该格子会受到相同伤害点数的反弹伤害(不大于该格子的剩余生命值),对魔法和远程攻击有75%的伤害减免。持续回合等于英雄咒力。英雄无法直接攻击,但是可以被地震魔法攻击。

原始:每格拥有 20+ 5×SP 的生命值。
基础:每格拥有 40+ 8×SP 的生命值。
高级:每格拥有 60+10×SP 的生命值。
专家:每格拥有 96+12×SP 的生命值。

内部编号:284 内部名:SPELL_BLADE_BARRIER
召唤元素(Summon Elementals)
消耗魔法值:17

召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定,具体见这里)来帮助英雄战斗。召唤出来出来的元素的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。

原始:召唤 0.5×P 数量的元素。
基础:召唤 0.75×P 数量的元素。
高级:召唤  1×P 数量的元素。
专家:召唤  2×P 数量的元素。

内部编号:43 内部名:SPELL_SUMMON_ELEMENTALS
召唤蜂窝(Summon Hive)
消耗魔法值:15

可以在战场的选定空格上召唤一个蜂窝(8级兵种、10000Power值、可以召唤不止一个、攻击范围全场,有个伪机械属性,精怪的修理和破坏用到其身上,但是无实际效果),初始atb从0.5到1之间随机取值。轮到蜂窝行动时会自动攻击最近的受『蜂群滋扰』魔法影响的敌军,消耗英雄魔法值(无法减免),伤害和击退atb效果同专家级的『蜂群滋扰』。蜂窝的防御等同于英雄等级,攻击范围内无目标时则防御(无防御奖励)。持续到战斗结束或者蜂窝被毁坏(不受魔法攻击)。能攻击隐形的兵种,但不能使其显身。

原始:蜂窝拥有 10 点生命值,主动性为 2+0.25×SP。
基础:蜂窝拥有 25 点生命值,主动性为 5+0.25×SP。
高级:蜂窝拥有 50 点生命值,主动性为 5+0.25×SP。
专家:蜂窝拥有 100 点生命值,主动性为 10+0.25×SP 。

内部编号:283 内部名:SPELL_SUMMON_HIVE
神秘护甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:20

用魔法能量来保护本方选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。1.5中可以被英雄的『魔法净化』净化,2.1不可。

原始:装甲拥有 250+(50×P) 的能量点数,吸收25%的伤害。
基础:装甲拥有 500+(50×P) 的能量点数,吸收25%的伤害。
高级:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害。
专家:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收50%的伤害。

内部编号:34 内部名:SPELL_CELESTIAL_SHIELD
召唤凤凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:35

召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。

以下算法为专家召唤 ,非专家召唤时,修正值减半。
生命值:300+(咒力×30)
伤害值:咒力×10 — 咒力×15
攻击力:10+英雄等级×2
防御: 10+英雄等级×2
主动性:15
速度:7

内部编号:235 内部名:SPELL_CONJURE_PHOENIX