光明魔法 - Light Magic
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录入时间:2009-11-08 22:06:38 最后修改时间:2021-02-28 17:13:51
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非凡神力(Divine Strength) | 消耗魔法值:4 | |
祝福目标部队,提高其最小伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。回合以主动性为10的生物的一回合为准(下同)。 原始:最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%。 基础:最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×65%。 高级:最终最小伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×80%。 专家:最终最小伤害值=最大伤害值。 内部编号:23 内部名:SPELL_BLESS 强效/群体 — 内部编号:216 内部名:SPELL_MASS_BLESS |
疾速行动(Haste) | 消耗魔法值:4 | |
提高对象部队的主动性(攻击优先度),从而使其在战斗中行动得更加频繁。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。 原始:增加目标生物 10% 的主动性。 基础:增加目标生物 20% 的主动性。 高级:增加目标生物 30% 的主动性。 专家:增加目标生物 40% 的主动性。 内部编号:24 内部名:SPELL_HASTE 强效/群体 — 内部编号:221 内部名:SPELL_MASS_HASTE |
坚韧不屈(Endurance) | 消耗魔法值:6 | |
增强本方部队,提高其防御力。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。 原始:目标生物防御 +3。 基础:目标生物防御 +6。 高级:目标生物防御 +9。 专家:目标生物防御 +12。 内部编号:25 内部名:SPELL_STONESKIN 强效/群体 — 内部编号:218 内部名:SPELL_MASS_STONESKIN |
魔法净化(Cleansing) | 消耗魔法值:10 | |
驱散敌方部队身上的正面魔法和本方部队身上的负面魔法。驱散时会检查施法者的等级,因此低等级施法者很难驱散高等级施法者施展的魔法。群体效果时,使用范围为4×4。 原始:40% 驱散机率。 基础:60% 驱散机率。 高级:80% 驱散机率。 专家:100% 驱散机率。 最终驱散机率=基本机率%+(驱散者等级-原施法者等级)×3%, 对于施法生物,未升级的1-7级生物等级按1-7级计算,升级后的生物按2-8级计算。 内部编号:26 内部名:SPELL_DISPEL 强效/群体 — 内部编号:217 内部名:SPELL_MASS_DISPEL |
活力再生(Regeneration) | 消耗魔法值:8 | |
可以对本方非亡灵、机械、元素生物使用,每回合恢复一定生命值。可复活生物,无群体状态。 原始:恢复 75%+5%×SP 单个该生物生命值点数,持续1回合。 基础:恢复 75%+5%×SP 单个该生物生命值点数,持续2回合。 高级:恢复 75%+5%×SP 单个该生物生命值点数,持续3回合。 专家:恢复 75%+5%×SP 单个该生物生命值点数,持续4回合。 内部编号:280 内部名:SPELL_REGENERATION |
正当之力(Righteous Might) | 消耗魔法值:6 | |
增强本方部队,提高其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。 原始:目标生物攻击 +3。 基础:目标生物攻击 +6。 高级:目标生物攻击 +9。 专家:目标生物攻击 +12。 内部编号:28 内部名:SPELL_BLOODLUST 强效/群体 — 内部编号:220 内部名:SPELL_MASS_BLOODLUST |
偏转飞弹(Deflect Missile) | 消耗魔法值:6 | |
降低施法对象所受的远程杀伤。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。 原始:所受远程攻击伤害减少 25%。 基础:所受远程攻击伤害减少 40%。 高级:所受远程攻击伤害减少 55%。 专家:所受远程攻击伤害减少 70%。 内部编号:29 内部名:SPELL_DEFLECT_ARROWS 强效/群体 — 内部编号:219 内部名:SPELL_MASS_DEFLECT_ARROWS |
魔法免疫(Magical Immunity) | 消耗魔法值:7 | |
对本方部队使用后,驱散其附着的正面魔法和负面魔法状态,并且使其不再受到魔法的影响。 原始:可以免除2级魔法。 基础:可以免除3级魔法。 高级:可以免除4级魔法。 专家:可以免除5级魔法。 内部编号:31 内部名:SPELL_ANTI_MAGIC |
移形换位(Teleportation) | 消耗魔法值:8 | |
传送本方一组部队到战场的任意位置。攻城战如果城门没被击倒,只有专家光明魔法才可以把兵种传送到城内。 内部编号:32 内部名:SPELL_TELEPORT |
转世重生(Resurrection) | 消耗魔法值:15 | |
复活本方阵亡的活体生物。被复活的目标军队每被复活一次减少10%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的10%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。 原始:可复活 20+( 5×P) 点生命。 基础:可复活 40+(10×P) 点生命。 高级:可复活 60+(15×P) 点生命。 专家:可复活 240+(30×P) 点生命。 内部编号:48 内部名:SPELL_RESURRECT |
光明圣言(Word of Light) | 消耗魔法值:15 | |
对战场上所有的亡灵生物和地狱势力生物以具有狂暴之血特技的兽人造成大量的神圣伤害,不分敌我。(火属性对元素锁链) 原始:造成 8+( 2×P) 的伤害。 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害。 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害。 专家:造成 144+(12×P) 的伤害。 内部编号:35 内部名:SPELL_HOLY_WORD |
神圣复仇(Divine Vengeance) | 消耗魔法值:14 | |
可以对有杀死过你的军队的敌军使用,伤害取决于目标杀死你的军队的数量。(sqrt是开根号) 原始:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(7+1×SP) 的伤害。 基础:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(14+2×SP) 的伤害。 高级:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(21+3×SP) 的伤害。 专家:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(28+4×SP) 的伤害。 内部编号:281 内部名:SPELL_DIVINE_VENGEANCE |