黑暗魔法 - Dark Magic
录入时间:2009-11-08 21:58:15 最后修改时间:2021-02-28 17:13:37
虚弱诅咒(Weakness) | 消耗魔法值:4 | |
诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。回合以主动性为10的生物的一回合为准(下同)。 原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%。 基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%。 高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%。 专家:最终最大伤害值=最小伤害值 。 内部编号:11 内部名:SPELL_CURSE 强效/群体 — 内部编号:210 内部名:SPELL_MASS_CURSE |
延迟大法(Slow) | 消耗魔法值:4 | |
降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。 原始:目标主动性减少 25%。 基础:目标主动性减少 30%。 高级:目标主动性减少 35%。 专家:目标主动性减少 40%。 内部编号:12 内部名:SPELL_SLOW 强效/群体 — 内部编号:212 内部名:SPELL_MASS_SLOW |
悲痛欲绝(Sorrow) | 消耗魔法值:5 | |
可以对任何敌方兵种使用,减少目标的士气和运气。持续回合等同英雄咒力。(无群体模式) 原始:减少目标 1 点士气和运气。 基础:减少目标 2 点士气和运气。 高级:减少目标 3 点士气和运气。 专家:减少目标 4 点士气和运气。 内部编号:277 内部名:SPELL_SORROW |
破甲弱化(Vulnerability) | 消耗魔法值:5 | |
降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。无法被净化或者驱散。群体效果时,使用范围为4×4。 原始:降低目标3点防御。 基础:降低目标4点防御。 高级:降低目标5点防御。 专家:降低目标6点防御。 内部编号:13 内部名:SPELL_DISRUPTING_RAY 强效/群体 — 内部编号:211 内部名:SPELL_MASS_DISRUPTING_RAY |
腐烂诅咒(Decay) | 消耗魔法值:6 | |
令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会受到土属性的伤害。不可以对亡灵,元素,机械使用。群体效果时,使用范围为4×4。 原始:持续2回合,造成 32+(8×P) 的伤害。 基础:持续3回合,造成 32+(8×P) 的伤害。 高级:持续4回合,造成 32+(8×P) 的伤害。 专家:持续5回合,造成 32+(8×P) 的伤害。 内部编号:14 内部名:SPELL_PLAGUE 强效/群体 — 内部编号:214 内部名:SPELL_MASS_PLAGUE |
痛苦折磨(Suffering) | 消耗魔法值:5 | |
削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。 原始:降低目标3点攻击。 基础:降低目标6点攻击。 高级:降低目标9点攻击。 专家:降低目标12点攻击。 内部编号:15 内部名:SPELL_WEAKNESS 强效/群体 — 内部编号:215 内部名:SPELL_MASS_WEAKNESS |
迷惑心智(Confusion) | 消耗魔法值:9 | |
令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。不可以对亡灵、元素、机械使用。非专家黑暗魔法时,生物依然可以反击和射击,但是伤害会被降低。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。 原始: 50%目标。 基础: 70%目标。 高级: 90%目标。 专家:100%目标。 内部编号:17 内部名:SPELL_FORGETFULNESS 强效/群体 — 内部编号:213 内部名:SPELL_MASS_FORGETFULNESS |
癫狂诅咒(Frenzy) | 消耗魔法值:15 | |
令目标部队陷入疯狂状态,不受指挥并且自动攻击离它最近的战斗单位,不分敌我。无法被净化或驱散。可对本方兵种使用。不可以对亡灵、元素、机械使用。 原始:持续1次行动,目标部队伤害增加 1%×P。 基础:持续1次行动,目标部队伤害增加 2%×P。 高级:持续1次行动,目标部队伤害增加 3%×P。 专家:持续2次行动,目标部队伤害增加 3%×P。 内部编号:18 内部名:SPELL_BERSERK |
失明诅咒(Blindness) | 消耗魔法值:10 | |
令目标部队的行动条进度停止前进,无法攻击、移动或施法。但是只要目标遭受伤害,失明状态就会被解除。不可以对亡灵、元素、机械使用。 原始:持续 0.15×P回合。 基础:持续 0.20×P回合。 高级:持续 0.25×P回合。 专家:持续 0.25×P回合。失明的生物受到攻击时无法反击。 内部编号:19 内部名:SPELL_BLIND |
傀儡大师(Puppet Master) | 消耗魔法值:18 | |
使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,己方兵种攻击目标不会受到反击,并且不会驱除魔法效果,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)。被控制的军队比如天使的复活可以对施法方使用,大魔鬼的召唤深渊召唤出来的深渊领主属于施法方。不可以对亡灵、元素、机械使用。有专家黑暗魔法才可以控制7级兵。 原始:持续 0.15×P回合。目标部队主动性降为原来的 1%×P。不超过原主动性。 基础:持续 0.20×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。 高级:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。 专家:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。 内部编号:20 内部名:SPELL_HYPNOTIZE |
冥府诅咒(Curse of the Netherworld) | 消耗魔法值:15 | |
对战场上所有非地狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。(水属性对元素锁链) 原始:造成 8+( 2×P) 的伤害。 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害。 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害。 专家:造成 144+(12×P) 的伤害。 内部编号:21 内部名: SPELL_UNHOLY_WORD |
吸血鬼化(Vampirism) | 消耗魔法值:10 | |
可以对本方非元素和机械兵种使用,使目标拥有吸取生命技能,在近战中可以吸取有生命的敌军的生命值回复并复活。持续回合等同英雄SP。 使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。 原始:吸取生命比例为 10%+2%×SP。 基础:吸取生命比例为 20%+2%×SP。 高级:吸取生命比例为 30%+2%×SP。 专家:吸取生命比例为 50%+2%×SP。 内部编号:278 内部名:SPELL_VAMPIRISM |