英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

2005-11-20

DarkRain.cn 更新于 2005-11-20 00:00

俄罗斯网站上有一个对Nival公司人员的访问。主要内容是:

  • 除了音乐制作人Rob King之外,英雄无敌前作的开发者都没有参与这次开发工作。魔法门和英雄无敌系列之父JVC也没有参与,这是UbiSoft官方作出的决定。
  • 基于『苍穹霸主』的开发,Nival在策略游戏制作方面有了经验,因此他们向UbiSoft毛遂自荐,并最终缆下了这个开发任务。不过除了有相同的艺术总监外,两个游戏之间不会有太多的关联。
  • 庇护所(人族)可以把低等级部队训练为高等级部队(注:狮鹫和天使不在训练路线中),但训练花费较为昂贵。
  • 地狱族部队特点是攻强守弱,他们在战场上可以召唤援军。
  • 森林族可以选定一些夙敌,从而在战场上对这些敌人造成更大杀伤。
  • 学院族可以制造供生物装备的小型宝物,用来提高其攻防能力或速度。只要装备宝物的分队不被全灭,宝物就会一直存在下去。
  • 地下城在攻击魔法方面有优势,(基于元素属性)正确选择魔法,可以给对象造成更大杀伤。
  • 游戏平衡性仍然在修正中,所以不必担心什么。战斗的AI(人工智能)已经开发超过一年半,比较成熟。而冒险地图上的AI则还未完成。
  • 宝物数量会减少,不会像三代那样被洪水般的众多宝物所淹没。
  • 游戏对于系统配置的要求还没有最终确定。

全文就不翻译了,感兴趣的人可以自己找一些能把俄文翻译为英文的网站看看。



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