奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

2005-08-19

DarkRain.cn 更新于 2005-08-19 00:00

现在网络上出现了一个“英雄无敌5的Demo”。从特征上来看,应该是一年前泄漏出来的一个内部版本,很多方面都还比较粗糙,是个半成品。因此这个Demo顶多只能拿来作个参考,不必太当真。至于下载地址,我就不贴了,需要的人自己去论坛或是游家论坛里寻找。

今天正经的消息是有关David Mullich的一个访问。David Mullich在游戏界已经工作了25年,曾经有5年时间是英雄无敌系列开发团队的领导者。目前他受雇于Activision公司,正在开发一款即时战略游戏。 访问中有一段提到了英雄无敌系列,摘要如下:

英雄无敌3末日之刃这个资料片,原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与魔法门7联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的强烈反对,首席设计师Greg Fulton为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了。

英雄无敌前三代使用的都是同一个引擎。而当四代的开发提到议事日程上的时候,Jon Van Cangehem(魔法门与英雄无敌系列之父)决定开发一款全新的游戏,并减少城堡类型与兵种数量。遵循他的意图,新的首席设计师Gus Smedstad重新设计了魔法、技能、种族以及生物系统,并着手开发新的游戏引擎。

但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏――第一人称视角的奇幻动作游戏『魔法门传奇』。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的『英雄无敌历代记』就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾『魔法门传奇』。

最终结果就是:四代的AI(人工智能)相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。而同时开发的『魔法门传奇』则成为了彻头彻尾的失败品。



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