奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

2004-03-01

Fenrir 更新于 2004-03-01 00:00

最近论坛里面有不少好文,惭愧的是我自己没有时间来更新。今天贴出来的是fireway的两篇文章。《三个英雄的奇遇》和《再谈如何杀黑龙》。第一篇是一道题,大家可以下载存档文件自己先试验一下。第二个是战术的讨论,虽然说的是BT地图中的打法,实际有几点在普通地图中用的更多。各位不妨试试。 请到心得体会查看详细内容。


虽然没有有些和他同时代的人物那样出名,Jon Van Caneghem一样是一个电脑游戏世界的成功故事。一手建立了NWC公司的他当年单枪匹马地创造出了《力量与魔法》系列。(其 中魔法门一代和英雄无敌二代分别被载入了CGW的荣誉纪念堂)3DO对NWC的收购以及它(3DO)带来的毁灭性的平庸新作已经成了业界传奇的一部分,这也导致了Jon Van Caneghem本人过早的退出了游戏界。现在,魔法门世界的创造者第一次同意公开评论他的制作。

CGW:说说你的第一个游戏吧,还有NWC公司的诞生。
JVC:我1983年在自己的小房间里开始了NWC,那是我在加利福尼亚州好莱坞区(我注:洛杉矶市)。我设计的第一个游戏是在苹果2电脑上的魔法门一代。由于那时候我本人兼任了几乎所有的角色(原文:编程、美工、编剧等等),那时候是我得到过的最令人满足的创作生活。我用了三年才彻底完成,等我在当时最热门的电脑游戏杂志(原文:CGW和A+)上发出了广告后,800的免费电话就直接打到我房间里来了。
CGW:NWC公司在其巅峰时期有多大?你什么时候把它卖给3DO的,还有,为什么?
JVC:在最高点,NWC有超过100人。在96年,因为几个原因,我决定把它卖给3DO。做新游戏的预算像火箭一样飞涨。游戏产业已经开始巩固成型了,在其中取得自己的位置越来越难;很多新公司带着巨额的资金和新型的财政模式进入了市场。我决定把公司卖了,这样我就能专心做游戏而不去管其他一些软件发展商的麻烦事。
CGW:3DO对你和你的创作作出的最糟糕的决策是什么呢?
JVC:恩,有那么几个。我相信如果我们能每隔两三年便能推出些新东西的话,魔法门的角色扮演游戏和英雄无敌系列都会有很长久的 生命力。不过为了满足“销售增长”的需求,3DO要求我们每年出一代新产品,有时侯甚至只有10个月或更少的时间!其次,我当年之所以对前往3DO感到兴奋的是因为我将有机会制作魔法门在线。3DO有Merdian 59,这个为我的梦想打下了基础。再加上我本人的想法(其中很多是现在市面上的游戏中也从未出现过的),我们真的可以创作出决好的东西来。1996时,我的未来创作绝对是在线游戏。可惜,用开发魔法门在线的资金,3DO足够做三个PS2游戏了。第三,从某种程度上说,3DO公司要出那个作品或者开发什么,居然完全是受销售部控制的!?!一般是这样:3DO的制作组和管理人员们做一个产品的列表,然后由销售部门来研究哪个游戏他们能卖出去,然后决定给每个游戏多少资金开发,或者干脆就决定这个游戏值不值得开发。疯掉了!
CGW:英雄无敌四和魔法门九你参与了多少?对这几部作品的发行,你怎么看?
JVC:我只做了一些英雄无敌四的初始设计,但是后来事情开始不对路时(人多误事),我不得不帮他们把游戏完成到一个可以发售的程度。虽然有很多我不满意的缺陷,我还是觉得制作组做了一个不错的游戏。我没有参与制作魔法门九,要是由我来决定,那游戏根本就 不该拿出来卖。
CGW:对有些3DO作出的决定,你一定会勇于进言吧?你的意见得到了如何的下场呢?不加思索的得当执行,还是根本左耳进右耳出?
JVC:是啊,你可能也会觉得有创造了两个完全不同种类跨越二十年时间的游戏系列的制作人应该会懂点游戏开发吧?呸!我可管不了了。
CGW:UBI软件现在是魔法门系列权的拥有者了,你会参与英雄无敌五的制作么?
JVC:UBI为英雄无敌五的事找过我。他们正在和他们的俄罗斯制作组进行。我们现在正在讨论我出面做五代是否合适。
CGW:把NWC卖给3DO你后悔吗?你从这些年的经验里学到了什么嘛?
JVC:我决不会后悔出售NWC,我知道和NWC一样的很多小公司都倒闭了。对我一手创建的游戏走向终结,我确实会感到遗憾。但一路上我也学到了许多。最重要的一点:如果你对现状不满,就一定要向前走下去,不要去管什么困难。失败只是暂时的,但后悔是永远的。不管怎么样,我对我制作的游戏都很自豪,我很高兴我能开发出给全世界这么多人带来快乐的游戏。

感谢英雄论坛的热心人L`abacuscn给大家带来的这篇JCV采访完全版(简要翻译在2月25日的更新中)。



在游戏人的家相关页面回复