奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

2003-12-12

Fenrir 更新于 2003-12-12 00:00

英雄论坛上的披露了英雄无敌五的外包装设计。该设计由论坛的cambria完成,得到各方好评。Fabrice在email也中说非常漂亮,他非常喜欢(客套话?管他的,当好话听啦!)。好像还有不少网站都发布了这个设计。看样子反映确实不错。请点击进入论坛查看详细内容。

英文里面3D Rendering的意思就是制作3D图形的意思(具体怎么翻译,我还是想不起来)。中文里面经常把3D加上其他的动词一起组词,比如3D渲染,3D贴图。这里多了一个Rendering,实际没有其他的意思。 3D作图的命名,并不是因为它的图形真的是3D的,而是因为它创建图形的时候采用了3D模型算法。另外有一种3D是靠迷惑人的眼睛产生幻觉实现的,这里就不多提了。3D制图的主要变换因素有:观察者的位置和方向(Viewing Transformation),可以观察到的物体(Modeling Transformation),焦距投影(Projection Transformation),物体缩放距离(Viewport Transformation)。根据这几个参数,可以完整地计算出来对于一个已知的物体(环境模型),给定的观察者应该看到什么。大家经常把这个叫真3D(区别于静态贴图造成的层次效果)。是否实现镜头转移等功能,如何实现是开发者的选择,我们无法预知。但是采用了这样的动态算法是可以肯定了。 3D模型建立以后,可以有上色,光线,透视偏移,纹理等工序,至于Fabrice提到的不是Pre-Rendering而是Rendering,主要是纹理和光线里面,是根据玩家的视角选用预先画好的效果,还是实时运算出来的。一般来说前者比较容易实现,不消耗资源(现在硬盘不算资源),而后者效果更逼真,但是对程序和硬件要求比较高。



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