2003-07-08
Fenrir 更新于 2003-07-08 00:00
CH的地图专辑的最后一个系列:审美,如期于今天下午推出,原文在CH可以找到。
艺术性的放置魔眼等道具,可以增强故事情节,或者指引玩家该如何继续。可以照亮地图的东西可以吸引(提醒)玩家应该到哪里去...... 教训就是,要满足玩家对游戏的基本期望。惊喜是好的,但是太偏离主线,会让玩家失望......
专辑写到这里,作者的整个思路已经很清晰了。可以说,从一个以前不曾注意过的角度,为我们分析了玩家评价地图的内在感觉因素。当然,无论怎么说,一个地图的最大的前提条件是技术上的,平衡,难度适当,有挑战性。这方面国内玩家做得尤其好,结合参考本系列谈到的细节,相信做出来的地图会更专业。祝各位地图爱好者顺利,成功。具体请看游戏畅谈的制图内幕(三)。