英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

2003-07-01

Fenrir 更新于 2003-07-01 00:00

CH的Charles Watkins如期推出他地图系列的第二篇,原文在CH可以找到。这篇文章比起第一部分,明显的个人色彩更加浓厚,有些地方也比较极端。说到对难度、发展的控制,也显得游戏水平和经验不足。但是总体上观点依然很鲜明,见解独特,紧扣主题,有针对性,而且很注意细节。是非常值得学习和借鉴的文章。

人人都喜欢胜利,但是如果它来得太轻松,就会失去吸引力。另一方面,如果胜利太艰难,玩家就会烦躁并放弃。作为制图的人,我们需要尽量使胜利更有乐趣。...... 玩家喜欢可以自己选择如何打一幅地图。如果所有的打法都被固定了,那给人的感觉就不是我玩地图,而是地图玩我。好的地图应该给各种玩家各种选择。...... 总的来说,好的游戏中,获取胜利的过程比胜利本身更有趣。最好的地图不停地提供阶段性胜利,引导玩家走向最后的胜利。

原文在CH可以找到。具体翻译请见心得体会的游戏畅谈。



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