2003-05-29
Fenrir 更新于 2003-05-29 00:00
最新消息,根据美国破产保护法第11条,3DO正式提出拍卖自己的所有的或者单独的游戏。根据市场部总监 Rick Reynolds 的说法,已经有公司提出购买意向。具体细节正在讨论。 3DO早些时候声明,最近将裁员一半。 注:在美国,破产拍卖是避免破产的办法之一,不一定意味着破产。 刚才看到了CH对 NWC 的 Level Designer(我也不知道怎么翻译,大概意思是设计地图(不包括地形)的专业人员)David Botan 的采访。翻译了几条大家感兴趣的:
问:你认为现在这个游戏怎么样?
答:毫无疑问,这是赶制出来的。3DO的时间表太紧了。我想如果给AI人员更多时间,这个游戏就真的配得上AAA的等级。当然,现在这个样子也很不错。
问:地图制作过程是什么样的?做一个地图需要很多人吗?
答:一般来说,设计师会得到一个简单的概念,然后我们就自由发挥。对单个地图就更加自由,我们只需要知道地图有多大就可以了。两个资料片中,我们的压力更大,因为剩下的人手更少了。一般,艺术设计人员负责地图的地形设计(小地图上的图案),然后交给我们增加景物,城堡,等等。
问:为什么资料片中的故事情节那么简单?
答:最初的英雄四的设计师希望有丰富的情节,甚至聘请了一个作家来处理这件事。很不幸的是,到后来我们的人已经不多了,剩下的不喜欢复杂的情节。我个人喜欢好的情节,但是我得服从命令。我觉得英雄五中不会出现长篇的,华丽的故事,但是会有更好的游戏和AI。
问:作为专业的地图设计师,你有什么建议给业余爱好者?
答:我自己是设计地图的,但是却没有时间设计自己喜欢的地图。业余爱好者有足够的时间实际他们自己喜欢的地图。不管怎么说,我有几点建议:有一个好的故事情节,有趣的任务(不要太复杂),不要把资源和宝物藏在树或者山背后;道路应该清楚、宽敞,除非你希望做一个关卡。最后,平衡,平衡,平衡。
问:公司对修改游戏平衡的态度怎样?
答:不好。NWC很少在补丁中修改平衡性。我个人希望可以削弱鬼族的技能,加强 Ogre Mage的能力。但是公司实在没有时间实现并测试他们。
答:毫无疑问,这是赶制出来的。3DO的时间表太紧了。我想如果给AI人员更多时间,这个游戏就真的配得上AAA的等级。当然,现在这个样子也很不错。
问:地图制作过程是什么样的?做一个地图需要很多人吗?
答:一般来说,设计师会得到一个简单的概念,然后我们就自由发挥。对单个地图就更加自由,我们只需要知道地图有多大就可以了。两个资料片中,我们的压力更大,因为剩下的人手更少了。一般,艺术设计人员负责地图的地形设计(小地图上的图案),然后交给我们增加景物,城堡,等等。
问:为什么资料片中的故事情节那么简单?
答:最初的英雄四的设计师希望有丰富的情节,甚至聘请了一个作家来处理这件事。很不幸的是,到后来我们的人已经不多了,剩下的不喜欢复杂的情节。我个人喜欢好的情节,但是我得服从命令。我觉得英雄五中不会出现长篇的,华丽的故事,但是会有更好的游戏和AI。
问:作为专业的地图设计师,你有什么建议给业余爱好者?
答:我自己是设计地图的,但是却没有时间设计自己喜欢的地图。业余爱好者有足够的时间实际他们自己喜欢的地图。不管怎么说,我有几点建议:有一个好的故事情节,有趣的任务(不要太复杂),不要把资源和宝物藏在树或者山背后;道路应该清楚、宽敞,除非你希望做一个关卡。最后,平衡,平衡,平衡。
问:公司对修改游戏平衡的态度怎样?
答:不好。NWC很少在补丁中修改平衡性。我个人希望可以削弱鬼族的技能,加强 Ogre Mage的能力。但是公司实在没有时间实现并测试他们。
总体感觉他比较直率,说的真话多一些。无论公司内外,提到 H4,都要说人手不够,时间紧张。作为玩家,无法评价,只好希望H5 可以更好一些。David Botan 提到的一些建议和我的看法很相投,得意。
另外,DR在论坛中提到,英雄四记分中,中地图部队基本分价值是2000起,而不是我以前测的2500。我刚才再确认了一下,果然。也不知道上次是因为版本原因还是人为失误。反正我也不想再去找老版本了。相应的心得体会栏目已经作了修改。对给大家造成的不便表示歉意。