英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

2003-05-17

Fenrir 更新于 2003-05-17 00:00

最近一个星期忙考试,天天熬夜。昨天终于考完了,在CH上看见了一条新闻。本想更新一下网站,谁知不小心睡着了。幸好现在还算不晚,仍然是独家(中文)新闻。 英雄无敌系列的创始人 Jon Van Caneghem 在 E3 接受了采访,采访的录音大家可以在CH的主页上下载。对无法下载的玩家,我准备了大略的翻译。另外,CH在近期还有一个和3DO的市场部 Rick Reynolds 的专题讨论。下面是采访的简约摘要:

问:英雄五和英雄四相比,改进在哪里?
答:我正在重新设计全新的游戏引擎。总的来说,游戏将更像二代和三代;当然,有更多的模型,更多的乐趣和挑战。这几年,英雄无敌系列引入了很多其他的因素,而我现在想把它带回纯战略游戏。一个游戏中有很多因素,但是我最重视的是战略。 对整个游戏来说,我们将引入更多的战略因素,故事情节将变短,任务将更简单,容易,更贴近主任务。这样,任务在我们的游戏中将有更活跃的地位,而不象在 RPG中,仅仅作为一个线索,一段故事的开始。玩家将不但考虑怎样完成任务,还包括何时、何地完成它。
问:你在这个游戏的开发中处于什么地位?
答:我一直都在努力全心投入到开发中。我觉得自己就象一个英雄无敌迷,一直想回到原来(开发它)的日子。
问:AI系统的设计进展如何?
答:我们正重新设计新的战略系统。战略将是新游戏的中心,AI也将配合新的战略。新AI中不会包括3代的一些东西。4代是一个新的尝试。对于5代来说,我现在还不能提供太多的消息,但是时间对我们来说并不宽裕。我将尽力把它做好。
问:5代中有那些生物?
答:总共有6个阵营,大家最喜欢的3代的凤凰在其中;龙、泰坦和巨人也在其中,并将归如适当的阵营中。当然还有几个大家从未见过的生物。
问:游戏中的阵营、派别如何划分?魔法系统如何?
答:阵营和魔法阵营大都是根据他们的属性划分的。魔法系统和4代的大致平行(分类方法一致)。
问:关于战场和地下(双层地图中的地下,不是地下城阵营),有了决定吗?
答:我们收到很多关于地下的反馈。地下层让你一下子可以到一个新的地方,有新的任务,景色...实际上把一张地图变成了两张。我现在的决定的单层地图。当然,我们随时可以把地下层加进去。
问:5代的音乐设计如何?
答:我们现计划用4代的设计组,同样的作曲。我认为他们表现得很好。
问:5代地图编辑器中会使用和四代相同的Script吗?
答:战场的设计现在还不确定,不过它是一个比较难的问题。编辑器中,地图结构的编辑部分工作很好。当然,我的愿望是,如果我们的AI设计得很好,就不需要那么复杂的Script,让作者设计很多花样为难玩家了。不过,我们的编辑器设计组希望能加人Script功能。
问:五代中有随机地图或地形编辑器吗?
答:我正在努力设计中。

根据这段谈话,大家可以看到,英雄无敌5的最大的中心就是“战略至上”。游戏更象三代。这是大多数玩家所希望的。当然,我们也可以发现,英雄无敌5仍然是一个赶制出来的产品,对AI、地图编辑和战场的设计仍然无法奢望。



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