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技能介绍#探索术,领导术,军备学

EvilP 更新于 2015-05-19 00:54

来源:http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skills-exploration-leadership-warfare

对于翻译有看法和想法尽管提……

Exploration: Increases the hero`s movement by X per day.

探索术主技能:每级增加英雄的移动力。

顺手攫取 - Snatch - (新手)

The hero does not spend movement points to pick up resources, access buildings and other similar actions.

英雄在拾取资源、访问野外建筑之类的行动时不消耗移动力。

根生土长 - Native Terrain - (新手)

Governor: All friendly heroes in the town`s area of control have their movement cost over land reduced by X%.

城镇管理者:该英雄管理的城镇的区域控制内,本方英雄移动力消耗减少X%。

船舶领航 - Navigation - (新手)

The movement cost when sailing with a ship is reduced by X%.

当英雄在水面上航行时移动力消耗减少X%。

敌情侦察 - Scouting - (专家)

The hero`s scouting range is increased by 2 and allows him/her to see the precise number of creature stacks & the enemy heroes` buffs within his/her scouting range.

英雄的探查视野增加2格,并且允许英雄查看探查范围内的野兵和敌方英雄的实际兵力和英雄状态。

寻路觅径 - Pathfinding - (专家)

There is no movement penalty on rough terrain for this hero.

英雄在崎岖地形上将不消耗额外的移动力。

漂泊无定 - Rover - (大师)

Temporary stat increases from adventure map locations are doubled for this hero.

英雄从野外建筑临时增加的指数将会双倍获得。

轻车熟路 - Familiar Terrain - (宗师)

The hero`s movement costs over land of tiles inside friendly areas of control is reduced by X%.

英雄在本方控制区域范围内的移动力消耗减少X%。


Leadership: Increases Leadership by X (adds to creature morale.

领导术主技能:每级增加兵种的士气。

排兵布阵 - Tactics - (新手)

The hero can rearrange his creatures in the first 3 rows in tactics phase.

战斗开始布阵时允许在三行内布阵。

百折不挠 - Resolution - (新手)

When a friendly creature wouldn`t be able to act during its turn because of bad moral, it gets a half turn instead (half movement and half damage) .

当本方兵种因为士气低落时,将不会直接失去行动机会,而是行动时失去一半的移动力和伤害。

爱国志士 - Patriot - (新手)

Governor: All friendly heroes in the town`s area of control get +X Leadership for combats.

城镇管理者:在英雄管理的城镇的区域控制范围内,所有本方英雄战斗时士气增加X点。

多多益善 - Outnumbering - (专家)

The hero can deploy two more creature stacks in combat. Therefor he has two more creature slots in his deployment bar during Tactics phase.

英雄可以在战斗时多分两队兵,在布阵阶段会有多两个兵种格。

战前动员 - Rousing Speech - (专家)

The initiative and morale of creatures in the hero`s army are increased each by X for the first 3 rounds of the combat.

本方部队在战斗开始的前三回合主动性和士气增加X点。

身先士卒 - Leading by Example - (大师)

If the hero attacks an enemy creature all your creatures attack this creature with +X attack for this round.

当你的英雄直接攻击某支敌方部队时,本回合内本方兵种攻击这支部队将会获得加X点的攻击加成。

天降援军 - Reinforcements - (宗师)

The stack sizes of all creatures in the hero`s army are increased by 5% at the start of each battle. (removed at the end of the combat).

战斗开始本方每支部队的数量上限都会提高5%,战后不会保留。


Warfare: Upgrades warfare units to next level.

军备学主技能:增强战备单位的能力。

弹道炮术 - Artillery - (新手)

The attack and support or hybrid warfare unit of the hero can be controlled manually.

你可以手工控制你的支援类和攻击类军备单位的行动。(也就是不包括攻城类,这里的hybrid指的某些军备单位不止一个功能,比如蛛女可能兼任房子和车子的功能)

强化耐久 - Improved Durability - (新手)

All friendly warfare unit`s health points are increased by X%.

所有本方军备单位的生命值上限增加X%。

快速部署 - Swift Deployment - (新手)

All friendly warfare units initiative is increased by X.

所有本方军备单位的主动性增加X

据城以守 - Town Defense- (专家)

Governor: All towers of this town shoot two times at once.

城镇管理者:英雄管理的城镇在攻城战时所有箭塔每回合射击两次。

攻城拔寨 - Siege Warfare - (专家)

The siege warfare unit of the hero can be controlled manually and shoots two times at once.

英雄的攻城类军备单位在攻城时可以手工控制并且一回合攻击两次。

炮击弹幕 - Artillery Barrage - (大师)

The attack or hybrid warfare unit of the hero shoots 3 times at once with their attack ability.

攻击类军备单位(包括混合类在攻击时)一回合可以攻击3次。

厉兵秣马 - Perfect Warfare - (宗师)

All friendly warfare units of the hero are considered to be at level 5.

本方所有军备单位都按等级5看待。


☆SILENT★ 回复于 2015-05-28 09:26:
塞勒斯 发表于 2015-5-21 18:06

 然而我记得这代没精灵射手……
 其他靠攻击百分率触发的倒是有可能靠这个崛起……

 什么情况?森林兵种我都没仔细看,我以为必须有射手。。。我太天真了
wudevils 回复于 2015-05-26 09:02:
天降援军和H5地狱终极技能本质上没什么区别
 
somebodyelse 回复于 2015-05-22 20:24:
塞勒斯 发表于 2015-5-21 22:42

 卧槽我忘了……还真是……
 希望力场箭还留着

 力场箭没了。。。介绍里是双发,也就是猎手头领线。。。
塞勒斯 回复于 2015-05-21 22:42:
somebodyelse 发表于 2015-5-21 22:13

 有的啊。。。。核心兵种猎手。。。

 卧槽我忘了……还真是……
 希望力场箭还留着
somebodyelse 回复于 2015-05-21 22:13:
塞勒斯 发表于 2015-5-21 18:06

 然而我记得这代没精灵射手……
 其他靠攻击百分率触发的倒是有可能靠这个崛起……

 有的啊。。。。核心兵种猎手。。。
塞勒斯 回复于 2015-05-21 21:22:
sylvia63222016 发表于 2015-5-21 21:13

 战后怎么可能会不恢复。。。

 是啊,墓地宝屋估计跟H6一样都取消了,估计除了宝物和技能没啥永久减士气了
sylvia63222016 回复于 2015-05-21 21:13:
somebodyelse 发表于 2015-5-20 21:44

 我也不知道这代MF要怎么玩。。。士气如果战后不恢复那MF总是要面对低士气的尴尬啊。。。

 战后怎么可能会不恢复。。。
塞勒斯 回复于 2015-05-21 18:06:
☆SILENT★ 发表于 2015-5-19 14:15

 我的第一反应就是精灵射手,这种无限被针对一场对决能射出一箭就不错的单位

 然而我记得这代没精灵射手……
 其他靠攻击百分率触发的倒是有可能靠这个崛起……
塞勒斯 回复于 2015-05-21 18:05:
冰雷魔导师 发表于 2015-5-19 15:02

 然而三代的有些技能即使看起来也是摆设。。

 说的也是……反正都是摆设……
塞勒斯 回复于 2015-05-21 18:04:
somebodyelse 发表于 2015-5-20 00:07

 哪里有帐篷。。。

 弹道学 你可以手工控制你的支援类和攻击类军备单位的行动
 弹道学影响了修女、学院的帐篷,这些全都是靠打炮治疗了……
somebodyelse 回复于 2015-05-20 21:44:
realyashiro 发表于 2015-5-20 08:37

 还有这种新设定么,不过本来就学了领导术,应该可以抵消吧。分炮灰是基本战术了,不可能MF都全兵硬拼吧。

 我也不知道这代MF要怎么玩。。。士气如果战后不恢复那MF总是要面对低士气的尴尬啊。。。
manheartc 回复于 2015-05-20 09:12:
iceliu 发表于 2015-5-19 21:58

 H7 战前分兵成了技能了?

 按字面理解的话貌似不只是分兵,而且是多了两个格,应该最多是可以分7+2=9队兵
realyashiro 回复于 2015-05-20 08:37:
somebodyelse 发表于 2015-5-20 00:19

 炮灰不能随便分的。。。灭队降士气

 还有这种新设定么,不过本来就学了领导术,应该可以抵消吧。分炮灰是基本战术了,不可能MF都全兵硬拼吧。
wty4321 回复于 2015-05-20 07:13:
亡灵有士气吗?没有的话领导术的主技能对亡灵并没有用啊,然而必学的战术又是在领导术的分支下。。。
 还是说可以出个特性/技能/物品之类的,让亡灵能把士气加成转化为幸运加成(当然转化比低于1:1)之类的?
somebodyelse 回复于 2015-05-20 00:19:
realyashiro 发表于 2015-5-19 18:35

 这代的攫取竟然只是一级子技能,后勤其它技能似乎也强化了一些,显然是战略必备技能。
 战术改到领导下了, ...

 炮灰不能随便分的。。。灭队降士气
somebodyelse 回复于 2015-05-20 00:11:
☆SILENT★ 发表于 2015-5-19 10:16

 多多益善 - Outnumbering - (专家)
 这个技能有意思

 但是这代也不能乱分兵,灭队降士气的惩罚也是很要命的
somebodyelse 回复于 2015-05-20 00:09:
wudevils 发表于 2015-5-19 08:53

 等级5是什么意思,这个等级是什么概念

 买5次同种军备单位吗。。。(暴露WOG玩多)
somebodyelse 回复于 2015-05-20 00:07:
塞勒斯 发表于 2015-5-19 08:29

 帐篷是改丢药瓶了么,怎么跟弹道学扯上关系了

 哪里有帐篷。。。
sylvia63222016 回复于 2015-05-19 23:45:
freewjk 发表于 2015-5-19 12:51

 顺手攫取 顺手牵羊
 根生土长 土生土长
 敌情侦察 侦察敌情 因为前一个是名次,感觉这里用动词应该比较好
  ...

 其他还有一些可以改进的,采用更接地气或更贴近技能效果的表达方式:
 
 船舶领航 - 周游四海
 浪迹漂泊 - 浪迹天涯
 临场布阵 - 排兵布阵
 据城以守 - 固若金汤
 炮击弹幕 - 三炮连发
 攻营拔寨 - 攻城拔寨
iceliu 回复于 2015-05-19 21:58:
英雄可以在战斗时多分两队兵,在布阵阶段会有多两个兵种格。

 
 H7 战前分兵成了技能了?
realyashiro 回复于 2015-05-19 18:35:
这代的攫取竟然只是一级子技能,后勤其它技能似乎也强化了一些,显然是战略必备技能。
 战术改到领导下了,还有个多分2炮灰的技能,技能定位更倾向于MF化了。
 机械有那么点鸡肋,能力是强化了不少,只是攻城毕竟属于下策。
manheartc 回复于 2015-05-19 16:32:
领导术直接让我尿了……可惜后勤貌似削弱的蛮厉害的……
wudaoxi1100 回复于 2015-05-19 15:52:
貌似不错的样子~
冰雷魔导师 回复于 2015-05-19 15:02:
塞勒斯 发表于 2015-5-19 14:11

 估计也是看起来……
 很多时候都是寻求问题最优解,然后剩下的百分之八十都是摆设……

 然而三代的有些技能即使看起来也是摆设。。
☆SILENT★ 回复于 2015-05-19 14:15:
塞勒斯 发表于 2015-5-19 11:41

 和需要分兵的配合很好,如果有屹立不倒的效果就更好了……

 我的第一反应就是精灵射手,这种无限被针对一场对决能射出一箭就不错的单位
塞勒斯 回复于 2015-05-19 14:11:
freewjk 发表于 2015-5-19 12:53

 不管怎样,至少看起来这一代的每一个技能都是有用的,不像前几代,几乎80%的技能完全就是摆设。

 估计也是看起来……
 很多时候都是寻求问题最优解,然后剩下的百分之八十都是摆设……
freewjk 回复于 2015-05-19 12:53:
不管怎样,至少看起来这一代的每一个技能都是有用的,不像前几代,几乎80%的技能完全就是摆设。
freewjk 回复于 2015-05-19 12:51:
顺手攫取 顺手牵羊
 根生土长 土生土长
 敌情侦察 侦察敌情 因为前一个是名次,感觉这里用动词应该比较好
 寻路觅径 以前的寻路术 不好么?一定要4个字?
 瞎说一通哈,应该是翻译有所侧重。
塞勒斯 回复于 2015-05-19 11:41:
☆SILENT★ 发表于 2015-5-19 10:16

 多多益善 - Outnumbering - (专家)
 这个技能有意思

 和需要分兵的配合很好,如果有屹立不倒的效果就更好了……
 
☆SILENT★ 回复于 2015-05-19 10:16:
多多益善 - Outnumbering - (专家)
 这个技能有意思
☆SILENT★ 回复于 2015-05-19 10:15:
领导和探索技能都很赞
haiven86 回复于 2015-05-19 09:10:
探索术:在本方控制区域范围内的移动力消耗减少X%
 看来H3的后勤术被削弱了一点,原来的全场通吃,主英雄必学技能。对战中后勤特长的英雄都是要被禁用的。
 军备单位也可升级,期待。
 感觉H7的这些技能都很实在啊,战术更多样化,玩家选择更伤脑筋。H3其实很多技能都是做样子,几乎不用的技能--几乎只要加魔法后勤给主英雄就可以
塞勒斯 回复于 2015-05-19 08:55:
wudevils 发表于 2015-5-19 08:53

 等级5是什么意思,这个等级是什么概念

 猜测军备有熟练度或者经验条,或者前代xx级技能的效果,类似于神秘全知?
wudevils 回复于 2015-05-19 08:53:
等级5是什么意思,这个等级是什么概念
塞勒斯 回复于 2015-05-19 08:29:
帐篷是改丢药瓶了么,怎么跟弹道学扯上关系了
塞勒斯 回复于 2015-05-19 08:24:
埋伏就变成战前演讲了
血焰剑圣 回复于 2015-05-19 08:05:
帐篷存在感太弱了吧,报偿呢
忘情潇洒哥 回复于 2015-05-19 02:34:
躺地板
6jiji 回复于 2015-05-19 01:36:
已经放弃抵抗四字真言了,话说对图标有意见咋办,,,好吧,当我没问,,,
heavenk 回复于 2015-05-19 01:02:
抢沙发之,力量系技能普遍都是强势啊


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