学院兵种细节(核心与精英)
EvilP 更新于 2014-12-12 00:13
来源:http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/academy-line-up-part-1,以下由塞勒斯和HeavenK翻译。
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![]() | haiven86 回复于 2015-02-01 20:01: 说实话,技能图标复杂化,看的人眼晕。
H5开始,技能、魔法图标就附带乱七八糟的背景花纹,一级和二级的看起来差异性不足。好歹主图和背景区分的还是比较大。到了6代,简直没法看,主图和背景花纹混在一起,看起来就像一陀屎! 你就简单的一个正方形我还可以接受。非要来个圆形,然后再加些鸟屎花纹变成正方形。 唉,估计7代也改不了这个毛病。 简单就是美!当然像苹果的新系统那种图标也太简单太丑了,还是以前的好看。 |
![]() | wyqtxy 回复于 2015-01-01 15:51: 哈哈,我是来看看邪翼是不是还在的,果然还在。
H7..恩恩,很好,期待,魔法图标很满意~~~ |
![]() | king982173 回复于 2014-12-25 14:05: 看来看去还是搞不太懂6和7到底有多大的区别 |
![]() | wudevils 回复于 2014-12-19 09:12: 估计精怪根本没有出手机会,就是不停的修啊修 |
![]() | 弗拉基喵尔 回复于 2014-12-17 05:45: wyd247 发表于 2014-12-17 00:18 指的是移动力么,因为他两的特技,跳脱时空和瞬目冲锋特技太IBMA
力血圣堂骑士上个英勇冲锋最大距离伤害 ... |
![]() | wyd247 回复于 2014-12-17 00:18: 指的是移动力么,因为他两的特技,跳脱时空和瞬目冲锋特技太IBMA
力血圣堂骑士上个英勇冲锋最大距离伤害比冠军攻还高,光马还无视地形,兵种的卡位,还好H7冲锋削弱,没了无视地形兵种卡位 CC决斗兵力数量数1数2,加上特长防御堪比冠军,3维在精英中都是中上 光灵和无面虽然移动距离远但是它俩很脆 地牢的牛3维基本都比蝎狮高,但是移动力和主动都比蝎狮差远了,这叫有得必有失,及万千优点于一身的兵种在H6是不存在的,无视H3那些BT龙 H6墓园IBMA H6多个版本,早期被称为墓园无敌 没玩过决斗是不会明白的 |
![]() | 弗拉基喵尔 回复于 2014-12-16 23:35: 塞勒斯 发表于 2014-12-16 16:57 对……没几个技能用得上,被动技能比如饕餮之眼的效果也微乎其微,不太有用…… |
![]() | wyd247 回复于 2014-12-16 17:09: [quote][size=2][color=#999999]濉炲嫆鏂 |
![]() | 塞勒斯 回复于 2014-12-16 17:06: 也是……细微技能多是意味着让玩家往精里玩……毕竟英雄无敌没啥秀操作的…… |
![]() | wyd247 回复于 2014-12-16 17:03: 那是你们不懂h6的精髓是什么,英雄技能有些是鸡肋没错,兵种可完全没有,问问经常决斗的就知道各被动的效用了,狗的饕餮之眼完全是因为狗太脆皮了,所以没啥感觉,想试效果完全可以单机达到一定数量后去试,而不是完全无所谓没用 |
![]() | 塞勒斯 回复于 2014-12-16 16:57: 对……没几个技能用得上,被动技能比如饕餮之眼的效果也微乎其微,不太有用…… |
![]() | jabberwockyXY 回复于 2014-12-15 10:54: 不是没用,而是冗余。
有点复杂得无所谓 |
![]() | 塞勒斯 回复于 2014-12-15 00:28: 估计会分。这次屡次把法术和魔法攻击分开,估计是要分,不过算法估计不一样罢了 |
![]() | nocholson 回复于 2014-12-15 00:27: 看学院的小火龙有水系弱点,不知道兵种的攻击属性还分不分了 |
![]() | nocholson 回复于 2014-12-15 00:23: 战术变多倒是值得期待,否则7代借用6的模型省下的资金和时间还不能制作出一款令人满意的英雄无敌的话这游戏也算走到头了。 |
![]() | 塞勒斯 回复于 2014-12-15 00:22: 是啊……6代鸡肋技能太多
而且确实一个属性分得太开 比如就一个亡灵生物 分为 光系弱点 冷漠无情 亡灵 |
![]() | nocholson 回复于 2014-12-15 00:16: 我感觉这些亡灵类生物生命实体什么的即使被列出来了也不能算作技能多的理由,5里面的亡灵也是列出亡灵生物,中立元素单位列出来元素生物。6里面除去实体,弱点之类(光系弱点等等)的以外,主动被动技能平均算下来每个生物就两三四个,我感觉跟5代一样正合适,而且弱点技能是6代攻击被分成多元素式后的亮点,可惜没有完全发挥出来。 |
![]() | 塞勒斯 回复于 2014-12-14 14:55: 我看FAQ和MMX,估计会有跟元素龙神相关的冒险魔法…… |
![]() | 塞勒斯 回复于 2014-12-14 14:55: 倒是制作组在最初的FAQ里说把像生命实体之类的技能没列出来,这么一算还是相当可观的…… |
![]() | 弗拉基喵尔 回复于 2014-12-14 14:15: wyd247 发表于 2014-12-14 13:26
H6还有种族被动呢 制作组偏向的人类和天使除外 主动技能什么时候施放对什么兵种施放不是体现了略么 略的话我理解为对大地图的把控和宏观战术,主要KB就是个从头到尾玩无损的游戏,但英雄无敌不是,KB玩起来要随意得多,也是希望H7能在大地图上玩一些新花样……(不过我这种单机渣糟从来不考虑这些,无损微损才是第一要义:-P) |
![]() | wyd247 回复于 2014-12-14 13:26: H6还有种族被动呢
制作组偏向的人类和天使除外 主动技能什么时候施放对什么兵种施放不是体现了略么 前面也说了,是越复杂越好 这次就看H7简化得是不是有道理吧,还是要等游戏出来才能体现效果 |
![]() | 弗拉基喵尔 回复于 2014-12-14 12:25: wyd247 发表于 2014-12-14 08:57
H6兵种能力重复的也就攻击不反比较泛滥吧 然后光灵光元素泉灵水元素造型重复 至于兵种特点,像水元素的 ... 其实H6也不能算太多,国王的恩赐好多兵两行被动,一堆兵三个主动,不过它是rpg,只有战没有略,玩起来到也没有冗余的感脚…… |
![]() | 弗拉基喵尔 回复于 2014-12-14 12:23: wyd247 发表于 2014-12-14 08:57 H6兵种能力重复的也就攻击不反比较泛滥吧
然后光灵光元素泉灵水元素造型重复 至于兵种特点,像水元素的 ... |
![]() | wyd247 回复于 2014-12-14 08:57: H6兵种能力重复的也就攻击不反比较泛滥吧
然后光灵光元素泉灵水元素造型重复 至于兵种特点,像水元素的冰弹,土元素的石化 被动能力天使的绝对纯净 刺客的毒既有伤害又减主动 深渊领主能反击到所有伤害过到他的生物,麒麟免疫任何减主动的DEBUFF 这些都很有特色啊 |
![]() | wyd247 回复于 2014-12-14 08:47: 和你相反,我不喜欢概率,这个很看运气
H6的技能基本是为对决设计的没错,但不意味着在单机里没用啥 |
![]() | 弗拉基喵尔 回复于 2014-12-13 22:56: nocholson 发表于 2014-12-13 19:53 额,我第一次听说还有吐槽h6技能多的。。。简直无语 |
![]() | 弗拉基喵尔 回复于 2014-12-13 22:49: wyd247 发表于 2014-12-13 17:57 基本都没有鸡肋的技能
太IBMA就有有人抱怨的 |
![]() | 塞勒斯 回复于 2014-12-13 19:57: 嗯,是有很多。因为生命实体啊,种族特性啊之类的都被写到技能里了,尤其是亡灵生物,就是没啥技能的货色都一堆被动技能,所以被吐槽…… |
![]() | nocholson 回复于 2014-12-13 19:53: 额,我第一次听说还有吐槽h6技能多的。。。简直无语 |
![]() | jabberwockyXY 回复于 2014-12-13 18:57: 所以要IMBA得此起彼伏啊,大家都有些IMBA的手段就可以做到一定程度的平衡。
所谓优质的平衡,就是指拥有差异性而又不能相互取代。 (而非大家都差不多谁也不比谁强) 另外,不管怎么设计都会有人抱怨的。不必在意 |
![]() | wyd247 回复于 2014-12-13 17:57: 基本都没有鸡肋的技能
太IBMA就有有人抱怨的 |
![]() | jabberwockyXY 回复于 2014-12-13 17:37: 多不多无所谓
关键是要淫霸= = |
![]() | wyd247 回复于 2014-12-13 08:50: 叫你们吐槽H6技能多,这下好了吧
技能系统当然是越复杂越好,真搞不懂那些老外 |
![]() | 邪翼 回复于 2014-12-13 02:05: H6的兵种技能太多被吐槽到脸黑,于是这次干脆老子就少做了的节奏。。 |
![]() | nocholson 回复于 2014-12-13 01:11: 魔象跟石像怪的技能没什么特点,而且其他单位的也好不到哪去,总体还是单调,还是奇迹时代3的技能多 |
![]() | yylinch 回复于 2014-12-12 20:00: ╮( ̄▽ ̄")╭ 本来就和H6差不多的系统,你居然还指望过 |
![]() | jabberwockyXY 回复于 2014-12-12 15:47: 不知道小火龙还能不能修战争机械...(炮车帐篷小火龙末日流= =)
老板~来个小火龙英雄 |
![]() | jabberwockyXY 回复于 2014-12-12 15:30: 七豆糕末日流!!! 小火龙末日流!!! 简直是有钱任性谁也攻不进来的典范啊= = |
![]() | 邪翼 回复于 2014-12-12 13:31: 哎哟。。你居然指望过。。。 |
![]() | ZHT 回复于 2014-12-12 11:36: 如果这就是技能最终版的话,我很失望 |
![]() | ZHT 回复于 2014-12-12 11:35: wudevils 发表于 2014-12-12 09:27
火精怪和炎精怪的区别就是炎精怪能回复构状体更多的生命么 |
![]() | wudevils 回复于 2014-12-12 09:27: 火精怪和炎精怪的区别就是炎精怪能回复构状体更多的生命么 |
![]() | wintan 回复于 2014-12-12 08:50: 果然图标是一致的差评 |
![]() | wyd247 回复于 2014-12-12 08:41: 技能图标直接差评
特技基本和以前一样 免疫都是双刃剑啊,不能被伤害,也不能被享受 |
![]() | 弗拉基喵尔 回复于 2014-12-12 05:31: 魔像居然没有魔法减伤?!还有希望兵种头像和技能图标不是最终版,头像是直接从原画上截的,连H4的水准都没达到…… |
![]() | 长明未熄 回复于 2014-12-12 04:12: 大法师喜闻乐见的由糟老头(h3法师除外)变成了美大叔,弱弱的吐槽下:从视频上来看骑着坑爹的飞毯体型还变成大型单位了,安全感堪忧。 |
![]() | wintan 回复于 2014-12-12 01:17: 技能都还没有翻译咩,话说那几个五角星技能图标好难看啊……希望不是正式效果…… |
![]() | 塞勒斯 回复于 2014-12-12 01:16: 所以说没抢到沙发,翼大,怎么办…… |
![]() | 6jiji 回复于 2014-12-12 00:57: 原版没地狱所以拿灯神凑魔童吗…… |
![]() | nitedemon 回复于 2014-12-12 00:37: 终于可以复活绿豆糕和石头人了! |
![]() | 万里豆腐 回复于 2014-12-12 00:33: 来得太早了吗~ |