英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
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魔法门十平衡性调整问答

EvilP 更新于 2013-11-09 05:14

https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/balancing-questions-and-answers

  • Q:补给6个太少!我们要更多
  • A:第一章就6个,不过后面章节会增加啦。然后我们也重做了补给交易系统,现在如果你已经有4个补给,在第一章酒馆买的时候只需要花钱补齐剩下2个就可以了。
  • Q:武器坏的太快了!坏了的武器还能用吗?
  • A:武器坏了只会暂时降低某些属性。比方近战武器会降低伤害的上下限;盔甲和盾牌则会降低一部分护甲值。但是这并不代表装备就不能用了,因此人物头像上那个小红锤子只是告诉你装备属性降低了,并不是说你的装备完全没用了。
  • Q:法术系统会重新平衡么?
  • A:基本上所有内容都会在最终版里重新做调整。
  • Q:会有自动回魔么?
  • A:不会。
  • Q:怪物太弱了!
  • A:我们会调整第一章怪物的分布,并加入一些新的怪物。怪物会变得更“耐操”,且对队伍造成威胁。但是我们不希望只是单纯增加战斗时间。
  • Q:嘲讽系统、伤害与恢复魔法的效率、以及某些职业战术等等的不平衡会怎么调整?
  • A:我们还在弄,请关注以后的QA。
  • Q:对于游侠来说,如果玩家专精于近战技能和力量,当他们转职成守望者的时候就会变的无用。这是游戏设计的本意么?
  • A:请把技能级别提升到宗师。
  • Q:游侠太脆了,每回都是第一个挂。
  • A:你需要调整一下你的法术和技能组合。
  • Q:自由法师可不脆,你把属性加到耐力上,就会发现他和雇佣兵一样结实。如果加点相同,萨满、野蛮人、游侠和自由法师会有一样的血量,这不科学吧。
  • A:是这样的,所有职业的基础属性都是相同的,如果加点完全一样,出来人物也是一样。但是不同职业升到高级别之后,会有不同技能可以升至宗师级,到时候人物的差别就出现了。
  • Q:陷阱
  • A:测试版的陷阱有点弱。最终版的陷阱会更有效也更危险。
  • Q:物品
  • A:物品会有更多等级。此外,我们会把物品附魔等级和物品等级分开。
  • Q:商贩
  • A:商人会提供更多无附魔装备,以供你提升自己队伍的装备。当然,商贩最重要的商品还是每日提供的附魔装备。
  • Q:拾取
  • A:普通怪主要掉落非附魔装备和卖店货,偶尔会掉落附魔装备。BOSS的掉落要更好。
  • Q:经验条
  • A:人物级别加倍,人物升级更快。
宇文泰 回复于 2013-11-10 09:52:
塞勒斯 发表于 2013-11-9 16:21

 说实话……做X的人们确实不容易,那么少的资金还能做到这么细致的改改改……
 不改他卖得出去?育碧虽说比较无良,但太砸招牌的事,它还是不敢干的
zxcvbb 回复于 2013-11-09 19:25:
玩着感觉不错,就是装备掉落太少了。还老破损掉......
塞勒斯 回复于 2013-11-09 16:21:
说实话……做X的人们确实不容易,那么少的资金还能做到这么细致的改改改……
宇文泰 回复于 2013-11-09 16:19:
抓到一只水兔子
专干坏事 回复于 2013-11-09 14:02:
终于放图了


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