魔法门十平衡性调整问答
EvilP 更新于 2013-11-09 05:14
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- Q:补给6个太少!我们要更多
- A:第一章就6个,不过后面章节会增加啦。然后我们也重做了补给交易系统,现在如果你已经有4个补给,在第一章酒馆买的时候只需要花钱补齐剩下2个就可以了。
- Q:武器坏的太快了!坏了的武器还能用吗?
- A:武器坏了只会暂时降低某些属性。比方近战武器会降低伤害的上下限;盔甲和盾牌则会降低一部分护甲值。但是这并不代表装备就不能用了,因此人物头像上那个小红锤子只是告诉你装备属性降低了,并不是说你的装备完全没用了。
- Q:法术系统会重新平衡么?
- A:基本上所有内容都会在最终版里重新做调整。
- Q:会有自动回魔么?
- A:不会。
- Q:怪物太弱了!
- A:我们会调整第一章怪物的分布,并加入一些新的怪物。怪物会变得更“耐操”,且对队伍造成威胁。但是我们不希望只是单纯增加战斗时间。
- Q:嘲讽系统、伤害与恢复魔法的效率、以及某些职业战术等等的不平衡会怎么调整?
- A:我们还在弄,请关注以后的QA。
- Q:对于游侠来说,如果玩家专精于近战技能和力量,当他们转职成守望者的时候就会变的无用。这是游戏设计的本意么?
- A:请把技能级别提升到宗师。
- Q:游侠太脆了,每回都是第一个挂。
- A:你需要调整一下你的法术和技能组合。
- Q:自由法师可不脆,你把属性加到耐力上,就会发现他和雇佣兵一样结实。如果加点相同,萨满、野蛮人、游侠和自由法师会有一样的血量,这不科学吧。
- A:是这样的,所有职业的基础属性都是相同的,如果加点完全一样,出来人物也是一样。但是不同职业升到高级别之后,会有不同技能可以升至宗师级,到时候人物的差别就出现了。
- Q:陷阱
- A:测试版的陷阱有点弱。最终版的陷阱会更有效也更危险。
- Q:物品
- A:物品会有更多等级。此外,我们会把物品附魔等级和物品等级分开。
- Q:商贩
- A:商人会提供更多无附魔装备,以供你提升自己队伍的装备。当然,商贩最重要的商品还是每日提供的附魔装备。
- Q:拾取
- A:普通怪主要掉落非附魔装备和卖店货,偶尔会掉落附魔装备。BOSS的掉落要更好。
- Q:经验条
- A:人物级别加倍,人物升级更快。