奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
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魔法门十问答翻译

EvilP 更新于 2013-10-25 21:27

以下由HeavenK翻译,来源:https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/answers-from-the-devs

  • Q1:我强烈怀念野外的怪物刷新和能够摧毁的怪物巢穴!
  • A1:我们不打算加入这些,因为我们不想让你们可以出去farm经验。我们希望你们能够使用各种战术技巧来通过游戏里比较难的地方,而不是通过刷怪之后级别碾压。
  • Q2:是不是有什么第一章接的任务却需要等到之后章节才能完成?
  • A2:是的,“赏金猎人之剑”任务。
  • Q3:在城外我看到有个岛上有个宝箱,但是我过不去,这好烦啊。
  • A3:在游戏后期你就能过去了(水龙的祝福)。
  • Q4:加入统计系统吧,像杀了多少怪物等等。
  • A4:我们在设计统计系统,但不是面向单个玩家(这游戏也能联网?)。
  • Q5:包不够了,装备放不下。
  • A5:去雇驴子。
  • Q6:怎么改人物名字?
  • A6:在建立人物时,选取自定义,然后修改名字,记得按回车。
  • Q7:为啥我必须按顺序设定人物的外表、名字和声音?另外你们能不能把学过和没学过的技能的标志弄得明显一点?
  • A7:建立人物的外表、名字和声音并没有固定顺序。我们正在改进用户界面让它看起来更清楚。
  • Q8:能不能把技能可以升至的等级显示在技能面板?
  • A8:我们已经弄了。在人物设定界面里,通过技能边上的标记表示。你可以将鼠标放在技能图标上,里面显示的技能说明里的绿字部分标注了技能可以升至的等级。在游戏中,你可以打开人物界面查看人物技能。在这里,技能能够升至的等级通过技能条的长短来表示。鼠标放上去会显示技能升至特定等级后获得的额外奖励。
  • Q9:为啥休息按钮在物品栏里而不在界面里?
  • A9:在游戏选项界面,你可以通过方向键来移动小队资源,那个界面里也有休息按钮。我们打算把它做成默认设定。
  • Q10:暗室可以直接在小地图上看到,这还有啥隐秘性可言?
  • A10:小地图还没做完。
  • Q11:我受够在城里一个个敲门了,有的门能开,有的不能;还有那些桶,能不能把有东西的桶拿其它颜色标示出来?
  • A11:能开的门在面对的时候有高亮标记,而且小地图里标注出哪些门能开。我们会考虑给有东西的桶之类的加入高亮标记。
  • Q12:能不能在小地图里用红点标示敌人?
  • A12:当你的队伍获得危险感知的增益时就会标示。
  • Q13:战斗中卡住了,咋办?
  • A13:我们正在处理。目前只能Ctrl+Alt+R。
  • Q14:为啥不能逃跑?
  • A14:回合制系统里逃跑就没意思了。我们建议如果你不小心遇到强力对手时请读取上一个存档。
  • Q15:我想攻击我选择的目标,怎么选取不在邻近格子里的目标?
  • A15:你可以点击选择近战的敌人。但是没进入近战时不能选择某个敌人。
  • Q16:我喜欢远远的拿弓射击开始战斗,但是现在没法这样,必须先交战才能射击。
  • A16:这会在最终版本里修正。
  • Q17:近战能用弓么?
  • A17:总的来说我们不认为这是好主意,因为有碍平衡。不过当游侠升级成进阶职业后,可以获得近战射击技能。
  • Q18:武器坏的太快了,能不能加入修理技能啊,我可不想扛着十把剑战斗!
  • A18:我们在调整武器损坏几率。此外,也有雇佣兵可以修理小队装备。而且其实坏的武器也能用...
  • Q19:魔法值再多点吧,法力药水再强力点,或者让法力自动回复。
  • A19:我们不打算加入自动回魔回血,要不玩家会不停前进后退来回满血魔的。
  • Q20:加入更多物品、附魔、更多交易选项。
  • A20:没有打算有更多交易选项,但是会加入更多物品等级。此外,每个商人卖的物品会根据地点和背景有所不同,例如矮人商人会卖更多火系装备。

以下是部分配图和某人秀收藏的日文版本魔法门各种图:

天气不错sso 回复于 2014-01-10 18:12:
HOHO~~~~~~
宇文泰 回复于 2013-12-15 21:02:
Q14:为啥不能逃跑?
 A14:回合制系统里逃跑就没意思了。我们建议如果你不小心遇到强力对手时请读取上一个存档。
 
 Q19:魔法值再多点吧,法力药水再强力点,或者让法力自动回复。
 A19:我们不打算加入自动回魔回血,要不玩家会不停前进后退来回满血魔的。
 
 靠!无限S/L、加上大量的瓶子,这就是ubi的魔法门,尼玛做成网游算逑?
wingdwer 回复于 2013-11-04 12:25:
我很不理解 每个人都有自己的快乐方式 为什么不多给些选择
 
 如果认为想给玩家一个压制等级限定条件打xx的挑战体验 增加一个挑战选择模式不就行了 喜欢farm 喜欢开奖又怎么了 非得拿修改器来赤裸裸的的打脸才行?
牛顿他二叔 回复于 2013-10-29 13:22:
有没有致命杖之类的东西啊?回合制贴身打钢镖也不错啊。
weiarc 回复于 2013-10-28 23:31:
通过技巧来打BOSS,这种回合制似乎不太存在,BOSS对队伍的伤害是实实在在的,该挂你就得挂。
 前几代打了这么多,MMX才真实感受到:嗑药,才是王道!
仙界 回复于 2013-10-26 22:21:
那个头上长角的mm是哪代的?
 好“汹涌”~
hahadeath 回复于 2013-10-26 12:38:
p92 发表于 2013-10-25 22:16

 “我们希望你们能够使用各种战术技巧来通过游戏里比较难的地方,而不是通过刷怪之后级别碾压。”
 试玩版里 ...
 这个第一个问题来说,应该增加BOSS战中对于场地的利用,比如触发某些机关能够让BOSS暂时失去行动能力,等等,这个貌似UBI的论坛有人提出过这个建议,然后开发组说因为是初行版,很多东西还在制作中,希望以后能添加吧。
 顺便剧透下新的四个职业:(人类)十字军,标准tank,目测和盾卫的差别是盾卫斧专精,而十字军肯定是剑专精,也说不定可以双手武器。(精灵)剑舞者,类似H5中的精灵二级别兵,看这尿性必须有剑,双持,闪躲的宗师。(矮人)符文牧师,矮人肯定是火系宗师,既然有牧师二字,那估计光明也能到宗师。(兽人)猎人,这个看名字应该是远程,但是很难说会不会像H6中猎豹武士一样是个暴力双持。这四个职业是从已有的游戏文件中解出来的,应该不会有误。
p92 回复于 2013-10-25 22:16:
[color=Green]“我们希望你们能够使用各种战术技巧来通过游戏里比较难的地方,而不是通过刷怪之后级别碾压。”[/color]
 试玩版里除了灯塔上的剑圣BOSS有个“推开”技能会让玩家考虑一下走位问题之外,土匪窝和城堡的BOSS就是小兵加强版而已,除了不吃嘲讽外没啥特点,玩家队伍完全可以站着撸死,如果游戏中多数是这些毫无特色的BOSS,那还是让玩家刷怪之后级别碾压吧,至少这样还有些快感....
 
 [color=SeaGreen]Q11:我受够在城里一个个敲门了,有的门能开,有的不能;还有那些桶,能不能把有东西的桶拿其它颜色标示出来?[/color]
 
 能问出这种问题的90%是快餐玩家,本来游戏中能互动的成分就少的可怜,如果再“小地图里标注出哪些门能开。我们会考虑给有东西的桶之类的加入高亮标记”那游戏中是在是没啥可探索的地方了。


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