魔法门十问答翻译
EvilP 更新于 2013-10-25 21:27
以下由HeavenK翻译,来源:https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/answers-from-the-devs
- Q1:我强烈怀念野外的怪物刷新和能够摧毁的怪物巢穴!
- A1:我们不打算加入这些,因为我们不想让你们可以出去farm经验。我们希望你们能够使用各种战术技巧来通过游戏里比较难的地方,而不是通过刷怪之后级别碾压。
- Q2:是不是有什么第一章接的任务却需要等到之后章节才能完成?
- A2:是的,“赏金猎人之剑”任务。
- Q3:在城外我看到有个岛上有个宝箱,但是我过不去,这好烦啊。
- A3:在游戏后期你就能过去了(水龙的祝福)。
- Q4:加入统计系统吧,像杀了多少怪物等等。
- A4:我们在设计统计系统,但不是面向单个玩家(这游戏也能联网?)。
- Q5:包不够了,装备放不下。
- A5:去雇驴子。
- Q6:怎么改人物名字?
- A6:在建立人物时,选取自定义,然后修改名字,记得按回车。
- Q7:为啥我必须按顺序设定人物的外表、名字和声音?另外你们能不能把学过和没学过的技能的标志弄得明显一点?
- A7:建立人物的外表、名字和声音并没有固定顺序。我们正在改进用户界面让它看起来更清楚。
- Q8:能不能把技能可以升至的等级显示在技能面板?
- A8:我们已经弄了。在人物设定界面里,通过技能边上的标记表示。你可以将鼠标放在技能图标上,里面显示的技能说明里的绿字部分标注了技能可以升至的等级。在游戏中,你可以打开人物界面查看人物技能。在这里,技能能够升至的等级通过技能条的长短来表示。鼠标放上去会显示技能升至特定等级后获得的额外奖励。
- Q9:为啥休息按钮在物品栏里而不在界面里?
- A9:在游戏选项界面,你可以通过方向键来移动小队资源,那个界面里也有休息按钮。我们打算把它做成默认设定。
- Q10:暗室可以直接在小地图上看到,这还有啥隐秘性可言?
- A10:小地图还没做完。
- Q11:我受够在城里一个个敲门了,有的门能开,有的不能;还有那些桶,能不能把有东西的桶拿其它颜色标示出来?
- A11:能开的门在面对的时候有高亮标记,而且小地图里标注出哪些门能开。我们会考虑给有东西的桶之类的加入高亮标记。
- Q12:能不能在小地图里用红点标示敌人?
- A12:当你的队伍获得危险感知的增益时就会标示。
- Q13:战斗中卡住了,咋办?
- A13:我们正在处理。目前只能Ctrl+Alt+R。
- Q14:为啥不能逃跑?
- A14:回合制系统里逃跑就没意思了。我们建议如果你不小心遇到强力对手时请读取上一个存档。
- Q15:我想攻击我选择的目标,怎么选取不在邻近格子里的目标?
- A15:你可以点击选择近战的敌人。但是没进入近战时不能选择某个敌人。
- Q16:我喜欢远远的拿弓射击开始战斗,但是现在没法这样,必须先交战才能射击。
- A16:这会在最终版本里修正。
- Q17:近战能用弓么?
- A17:总的来说我们不认为这是好主意,因为有碍平衡。不过当游侠升级成进阶职业后,可以获得近战射击技能。
- Q18:武器坏的太快了,能不能加入修理技能啊,我可不想扛着十把剑战斗!
- A18:我们在调整武器损坏几率。此外,也有雇佣兵可以修理小队装备。而且其实坏的武器也能用...
- Q19:魔法值再多点吧,法力药水再强力点,或者让法力自动回复。
- A19:我们不打算加入自动回魔回血,要不玩家会不停前进后退来回满血魔的。
- Q20:加入更多物品、附魔、更多交易选项。
- A20:没有打算有更多交易选项,但是会加入更多物品等级。此外,每个商人卖的物品会根据地点和背景有所不同,例如矮人商人会卖更多火系装备。
以下是部分配图和某人秀收藏的日文版本魔法门各种图: