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魔法门十法术与卷轴介绍

EvilP 更新于 2013-08-17 00:43

以下由HeavenK翻译,来源:https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/520e2e7a888ef68e1b000000

MMX里关于魔法的整体设定 - Global rules for spells in MMX

Most spells in MMX are magic effects. Each magic effect can be very different from the others, but there are some global rules that apply to all of them:

MMX里的大部分法术都属于法术效果。每个法术效果都是独一无二的,但是它们遵循一些全局的设定:

  • Every single target of a magic effect has a chance to resist the whole magic effect depending on its magic resistance of the according magic school. A resisted magic effect will be ignored completely.
  • 每个法术效果的目标都有一定概率抵抗整个法术效果,取决于其对应法术学派的抗性。
  • If the target of a magic effect didn’t resist a magic effect, the damage of a magic effect is reduced individually for each target depending on its resistances of the according magic school.
  • 如果目标没能抵抗法术效果,则其受到的法术伤害会降低一定数值,取决于其对应学派的抗性。
  • Some aspects of magic effects cannot be resisted (for example heals or buffs).
  • 有些法术效果不能被抵抗,像是治疗或是增益效果

If you`re looking for some magic stuff, Johara`s is the place to go.

如果你想买些魔法相关的商品,去找乔哈拉的店

There`s a variety of spells for each of the magic schools, and for all four tiers. For example, a tier 1 fire spell would be the Fire Bolt, which deals a certain amount of damage to one monster within a certain range. Tier 2 brings you the Fireball (more targets), tier 3 the Fire Blast (several targets in a row) and tier 4 the Fire Burst (deals damage to all monsters adjacent to your party).

每个法术学派,每个级别下都会有各种法术。举例而言,第一级别的火系魔法为烈焰飞矢,会对一定范围内的单个敌人造成一定伤害;第二级别为连珠火球(更多目标);第三级别为烈焰喷射(一行的多个目标);第四级别为烈焰爆发(对相邻所有敌人造成伤害)。

Of course there are many more spells of different types, and not all of them require your character to have reached a certain tier of a magic school. Some spells can be casted on enemies, others on friendly targets. However, the members of your party are not the only ones who are able to cast spells. Monsters can do that as well ...

当然,我们还有许多不同类型的法术,而且并不是所有法术都要求一定法术学派的级别。有些法术释放在敌人身上,有些则对队友有效。此外,并不是只有你的队伍会使用魔法,敌人也会。

法术目标 - Spell targets

不同法术在选取目标时有不同的规则,下面是它们的机理:

There are different rules for different spells concerning the target of the spells. This is how they work:

  • 距离X内的目标敌人:队伍遭遇敌人时,只有队伍前方有敌人时才能释放该法术。如果队伍前方有敌人,那么目标敌人就是选取的敌人。此外:目标敌人是从队伍正前方的所有敌人中随机选取的(和远程攻击的目标选取方式一致)。如果射程X内没有敌人,则该法术无效。
  • 距离X内的格子里的所有敌人:队伍遭遇敌人时,只有队伍前方有敌人时才能释放该法术。如果队伍前方有敌人,那么队伍正前方格子里的所有敌人都是法术的目标。此外:法术会选择队伍前方最近的格子里的所有敌人作为目标。如果射程X内没有敌人,则该法术无效。
  • 队伍前方的X格:队伍遭遇敌人时,只有队伍前方有敌人时才能释放该法术。队伍前方X格内的所有敌人都是目标。
  • 队伍相邻格子里的所有敌人:永远都可以释放,队伍格子相邻的四个格子里的所有敌人都是目标。
  • 目标队友:永远都可以释放在队友身上。目标必须手动选择(同一法术不能使用两次都为相同的目标)。
  • 整个队伍:永远都可以释放,目标是整个队伍

增益 - Buffs

Some spells are Buffs. Buffs can for example grant resistance to the different schools of magic, increase attributes such as Might, Magic, Perception et cetera, illuminate the environment around your party, give them the ability to spot secrets, and so on.

有些法术是增益效果。增益效果包括:提升某个学派的抗性,增加某项属性,点亮周围环境,让队伍能够发现秘密地点等等。

The party can have each buff only once. The strength and duration of buffs depends on the caster`s magic attributes. A buff`s duration can either be defined by turns or by time.

队伍只能获得每种增益一次。效果和持续时间取决于施法者的魔法属性。持续时间可能是多少轮,也可能是多长时间。

There are also Monster Debuffs. By debuffing them, you can for example immobilize them, poison them (gives damage and decreases their ability to evade) or make them fall asleep during combat.

同样,也有用于敌方的诅咒效果,包括让对方无法移动,给他们下毒,或是让它们在战斗中睡着。

In the Arcane Library you can buy spells for your characters.

你可以在奥术图书馆购买法术

卷轴,奥术聚焦和药水 - Scrolls, Magical Foci, and Potions

Your characters can buy spells when they have learned the corresponding magic skills, but it`s also possible to cast spells by reading a scroll. Each scroll contains exactly one spell. You can put it in the party inventory and it can be used by any of your characters. No skill is required to cast a spell with a scroll, and casting a spell by using a scroll costs no mana.

你的角色可以通过购买法术来学习对应的魔法技能,也可以通过使用卷轴来施法。每个卷轴只包含一个魔法。你可以把卷轴放在物品栏里,让任何一个队伍成员使用。使用卷轴施法时不需要魔法技能,也不需要法力。

The downside: when a character uses the scroll, it`s gone afterwards.

缺陷,用完卷轴就没了。

Scrolls can`t be equipped, but you can drag them to the action bar in order to create the corresponding casting action.

卷轴不能装备,但是可以放在快捷栏里方便使用。

You can increase the crit damage for spells by letting your characters wield magical foci. There are two types of foci: Orbs (one-handed) and Staffs (two-handed). However, in order to equip them, your character needs the corresponding skill.

你可以让你的角色掌握奥术聚焦能力来增加法术造成的暴击伤害。有两种类型的焦点:法球(单手)或法杖(双手)。不过,要装备它们必须要有相应的技能。

Potions come in three flavors: health, mana and elixir. While health and mana potions refill a certain amount of health respectively mana points, elixirs can have different unique but simple effects when consumed. For example, they can heal certain conditions or increase resistances or attributes.

药水分为三种:生命药水、法力药水、合剂。前两者可以恢复生命和法力,合剂在使用后有不同的独特效果。像是治愈某些状态或是增加抗性与属性等。

Orbs, Scrolls, Potions and other magical things can be bought from Johara.

法球、卷轴、药水和其他魔法物品都能在乔哈拉那里买到。

silent_wind 回复于 2013-08-19 11:54:
邪翼 发表于 2013-8-19 02:19

 NONONO,何止H6啊,这东西用了H5的(至少是部分特殊矮人英雄的模型),H6的(大量兵种的,还有英雄模型做 ...

 
 嗯,我漏了英雄无敌5,的确那个矮人造型跟英雄无敌5的一样。。
邪翼 回复于 2013-08-19 02:19:
silent_wind 发表于 2013-8-19 02:09

 他说的好像是画风不一致的问题吧!目前来说画风是一致的。目前展出的怪物大部分是英雄无敌6的。官方说过肯定 ...
 NONONO,何止H6啊,这东西用了H5的(至少是部分特殊矮人英雄的模型),H6的(大量兵种的,还有英雄模型做NPC啊),黑暗弥赛亚的(兵种和部分NPC,可能还有一些建筑)的模型,甚至我记得最初他们好像还说过用了刺客信条的模型%……
 画风上H5的模型和黑暗弥塞亚的其实差距很大的。。
 尤其你要是H5/6和黑米都玩过再玩MMX看到那些熟悉的东西会感觉很蛋疼。。
 
silent_wind 回复于 2013-08-19 02:09:
他说的好像是画风不一致的问题吧!目前来说画风是一致的。目前展出的怪物大部分是英雄无敌6的。官方说过肯定会用英雄无敌6的怪物,但也会有新的怪物。不过魔法门7-8的部分怪物都有跟英雄无敌3的一样,所以也不是什么奇怪的事了。
邪翼 回复于 2013-08-18 23:09:
红润的正义 发表于 2013-8-18 23:00

 最怕,有些美工是新画的,有些是其他作品里拿来的,结果风格根本就不一样,全乱套了...
 
 别说风格了,连亮度,对 ...
 不是最怕,而是就是酱紫。。。
 你要是没玩过黑米和H5/6或许还好点,玩过的大部分会觉得很违和。= =
 
红润的正义 回复于 2013-08-18 23:00:
最怕,有些美工是新画的,有些是其他作品里拿来的,结果风格根本就不一样,全乱套了...
 
 别说风格了,连亮度,对比,都不一样...........
silent_wind 回复于 2013-08-18 20:59:
另外他们这个博客叫做Open Dev Blog。他们展示这些系统是为了和那些关注这个游戏的玩家交流。有时觉得玩家留言中有有用的意见,也会参考的。好像当初肖像状态就是没有的,然后玩家要求才加的。
silent_wind 回复于 2013-08-18 20:53:

 我一直都有关注他们的博客,我觉得他们对于魔法门的某些改动还是蛮多的,例如战士的专属技能,各种魔法设计,职业的设定等等,当然肯定会有很多设定的相同,但鉴于是同系列,这也不过分吧!还有上次展示技能时,介绍战争术会增加魔法点数,很多人在博客留言说是不是搞错了,因为战士不会魔法怎么会有增加魔法点数的技能,后来才知道是因为战士有专属技能才需要魔法点数。所以解释清楚某些东西还有很有必要的。
邪翼 回复于 2013-08-18 18:08:
宇文泰 发表于 2013-8-18 18:01

 冷饭炒就炒了,情节安排好,赶紧出游戏也算
 却不停地把那些老魔法门设定的东西拿出来秀,ubi的节操呢?

 
 过几天就就会出一个只有ACT I的试玩版本,不过貌似要先预购就是了。。
 至于这些内容,又不只是给老玩家看的啊。。虽然大部分上关注的人都。。。
 什么都不做不利于宣传啊。
宇文泰 回复于 2013-08-18 18:01:
邪翼 发表于 2013-8-18 09:49

 拜托。。。从old school的宣传口号和legacy这游戏名上就看的出来是个炒冷饭的货。。
 做个有突破的3A级RP ...
 冷饭炒就炒了,情节安排好,赶紧出游戏也算
 却不停地把那些老魔法门设定的东西拿出来秀,ubi的节操呢?
塞勒斯 回复于 2013-08-18 10:27:
这种资金和支持力度……能做成这样不容易了……
邪翼 回复于 2013-08-18 09:49:
宇文泰 发表于 2013-8-18 09:16

 没看到相对于老系统有什么突破,就看到孜孜不倦地炒冷饭
 育碧,你nnd!
 拜托。。。从old school的宣传口号和legacy这游戏名上就看的出来是个炒冷饭的货。。
 做个有突破的3A级RPG,UBI别说做不做的出来,搞不好做出来要亏死。。。
宇文泰 回复于 2013-08-18 09:16:
没看到相对于老系统有什么突破,就看到孜孜不倦地炒冷饭
 育碧,你nnd!


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