奇迹时代4
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魔法门十游侠详细介绍

EvilP 更新于 2013-07-23 23:03

以下由HeavenK翻译,来源:https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/51ee8d23e754b60c34000000

“The bow is the Ranger`s favorite weapon. Although she can fight well in melee combat, she doesn`t want to participate, because she could die fast. She likes to support the party with Earth magic.”

弓箭是游侠最偏好的武器。尽管她可以近战,但是她并不想参与其中,因为她会死得很快。她喜欢用土系魔法支援队伍。

The Ranger is a great range damage dealer, using his/her bow and the magic support of Earth. He/she has a very good perception and finds the vulnerable spots of his/her enemies.

游侠是远程伤害制造者,利用他的/她的弓箭和土系魔法,他/她具有良好的准头并能找到敌人的弱点。

He/she can carry all kinds of weapons, but lacks the might to be really deadly in melee combat. However, the Ranger can learn a lot about Warfare to get quite a useful fighter, since he/she has a lot of mana to spend. As all Elves, he/she prefers light armor and is pretty fragile, but evades attacks very skillfully.

他/她可以使用任何武器,但是受限于力量属性,因此在近战中并不够致命。但是,游侠可以学习很多关于战争的知识,从而成为有用的战士,并且他/她有足够的魔法可以使用。和其它精灵一样,他/她更偏好轻甲,防御有限但是可以有效地躲过攻击。

种族特性 - Race specialty

As already mentioned within the Character classes and races, the trainers and character development as well as the Freemage posting, the race of a character`s class grants some specials. In the case of the Ranger, it`s the Elven Specialty: Earth Resistance and Evade Value.

精灵的种族特性是土系抵抗和额外的闪避值。

技能级别 - Skill tiers

When the Ranger has the appropriate level, he/she needs to look for the right trainer in order to reach Expert, Master or Grand Master.

当游侠到达特定的级别后,她需要找专门的训练师将自己的技能升到专家、大师或宗师级。

If he/she has enough money to pay the trainer, he/she can choose to become Expert, Master or Grand Master (according to the level) in the following:

如果她有足够的钱支付给训练师的话,她可以将以下技能升为专家、大师或宗师级:

匕首DaggerGrand Master/宗师闪避术DodgeGrand Master/宗师
弓箭BowGrand Master/宗师耐力EnduranceGrand Master/宗师
十字弩Crossbow- / -奥术规律Arcane DisciplineExpert/专家
锤棍Mace- / -魔法专注Magical Focus- / -
斧术Axe- / -神秘术MysticismExpert/专家
剑术SwordMaster/大师火系魔法Fire- / -
长矛Spear- / -水系魔法Water- / -
双手技能Two-Handed- / -气系魔法AirMaster/大师
盾牌Shield- / -土系魔法EarthMaster/大师
双持武器Dual WieldMaster/大师光明魔法Light- / -
战斗WarfareExpert/专家黑暗魔法Dark- / -
中型铠甲Medium ArmorMaster/大师源力魔法Primordial- / -
重型铠甲Heavy Armor- / -

游侠的初始技能为匕首和弓箭。

The Warden - The Advanced Class of the Ranger

守望者——游侠的进阶职业

As already written in our previous Part 1: Character classes and races posting, the advanced class can be unlocked by a quest or NPC and gives you access to the Grand Master tiers. The character then benefits from special features of the Advanced Class, i.e. improves the character with additional attribute points and additional resistances.

我们在上一篇介绍里已经提到过,进阶职业可以让你的人物能够将技能升至宗师级,并且还提供了额外的属性点和抗性。

Besides each character gets a special ability depending on its class:

此外,每个职业还会有一个特殊技能:

The Warden receives the ability “Point Blank Shot”:

守望者可以获得法术“进程射击”:

The warden can launch ranged attacks at enemies even in close range.

守望者可以让在近距离对敌人进行射击攻击。

There is no other class, who is that good in fighting with bows. So if you like to play a hero who is best in shooting with bows, you may not want to miss the Ranger in your party.

除了游侠之外,没有其它职业可以如此的擅长弓箭。所以如果你想使用一个擅于使弓的人物,那么你不会想要错过游侠的。

邪翼 回复于 2013-07-26 12:23:
牛顿他二叔 发表于 2013-7-26 12:06

 宗师级别的耐力。。。这个耐力,是相当于前作的健身么?。。。精灵种族似乎不应该有很高的耐力才对。。。
 谁让这世界的精灵主神是土系呢。。
牛顿他二叔 回复于 2013-07-26 12:06:
宗师级别的耐力。。。这个耐力,是相当于前作的健身么?。。。精灵种族似乎不应该有很高的耐力才对。。。
仙界 回复于 2013-07-25 16:57:
邪翼 发表于 2013-7-24 20:03

 这ui比H5/6好多了。= =
 
 在亚山的设定中,精灵是大地之龙的从属长老种族。
 
 精灵属土,德鲁伊不下岗了
塞勒斯 回复于 2013-07-25 11:32:
话说现在放出的法师和游侠,都感觉男的比较好看啊,女的根本看不过眼啊……
邪翼 回复于 2013-07-24 20:41:
宇文泰 发表于 2013-7-24 20:26

 那就是把木系算成土系的衍生魔法种类了?不知道会不会有相关的木类魔法出现
 UBI真是能搅合
 魔法派系也是固定的啊。。
 很多设定都是全背景多游戏通用的。。。
宇文泰 回复于 2013-07-24 20:26:
那就是把木系算成土系的衍生魔法种类了?不知道会不会有相关的木类魔法出现
 UBI真是能搅合
邪翼 回复于 2013-07-24 20:03:
宇文泰 发表于 2013-7-24 19:49

 精灵要轻灵,土系要厚重,有点矛盾娭
 界面极具接近mm9,好的不学,偏偏学坏的,真是。。。无语
 虽然没对m ...

 
 这ui比H5/6好多了。= =
 
 在亚山的设定中,精灵是大地之龙的从属长老种族。
 精灵擅长土系魔法这个设定,怎么说好呢,基本上是从血脉上固定的。。
 
 另外,厚重之类是外在表现
 在游戏背景的设定中还有其它部分,精灵在土系这里追求的是与自然完美一致
 

 源力系(The school of Prime)
 本性的/宗教的的魔法来源于原始的孪生龙,亚莎(秩序)或者鄂加斯(混乱)。它规定了所有魔法的基本法则,可以支配元素系的魔法(比如影响其效果或者驱散其效果)。
 物质方面:时间和空间的一致性。
 精神方面:原始的精神实质(精神,灵魂,纯魔法)
 关应属性:魔法数值。
 最喜欢源力系魔法的是学院的法师,墓园的亡灵法师,地狱的恶魔们,以及亚莎的崇拜者们,盲眼兄弟会(Blind Brother),寂静姐妹会(Silent Sister),还有萨·艾朗的追随者——龙骑士们。注:大约就像魔兽世界中的奥术(Arcane)。
 源力系是比较迟缓和平衡的(在攻击性和防御性之间),迟缓意为需要较长的施法时间,有时会有很长的效果持续性(当然,这要很长的时间来准备)。
 
 黑暗魔法(The school of Darkness)
 诡秘,不相容的魔法,无法了解的阴影。
 物质方面:黑暗隐藏和保护它的追随者,给予敌人未知的恐怖和扰乱性的错觉。
 精神方面:秘密、谎言、错觉、恐惧、疯狂。
 关联属性:说服力(心智控制),灵感(幻想的)。
 黑暗是玛拉萨的国度,无面者和黑暗精灵(地牢)喜好的领域。
 黑暗魔法是迟缓的(联想睡眠,延伸的黑暗),倾向进攻的。许多黑暗系伤害魔法有困惑的附加效果(几率因幻觉而痛苦数秒)。
 
 光明魔法(The school of Light)
 与太阳相关的神圣魔法,真实、正义、圆满的理想。
 物质方面:阳光,照耀正直者,失明和燃烧不敬者。
 精神方面:真实、正义、圆满的不受腐蚀的阳光(也是自以为是的)。
 关联属性:魅力(领导)/清晰的思维(真实的感觉)。
 光明是艾尔拉思的国度,天使和狮鹫帝国的神圣骑士(圣堂)喜好的领域。
 光明魔法是快速的(联想光速),倾向防御。快速意味着的高速施法和短暂的效果持续时间。比如速疗对比持续治疗,或者一个瞬时buff(1回合)对比一个长效的(直到战斗结束才会结束)。许多光系伤害魔法会有失明的附加效果(几率使目标失明数秒)。
 
 土系魔法(The school of Earth)
 务实的魔法,支配矿物,植物,生物。追求与自然完美一致。
 物质方面:石头、尘土、木材、肉。
 精神方面:动物和本能和官能感觉。
 关联属性:耐力(体力,生命)/知觉。
 大地是西莱纳的国度,精灵(森林)喜好的领域。
 土系魔法是迟缓的(联想侵蚀,树木生长,收割),倾向防御。多数土系伤害魔法具有震荡的附加效果(目标的护罩永久破损/损坏,相当于防御Debuff)。
 
 气系魔法(The school of Air)
 微妙的魔法,控制着风暴和支配理性思维。
 物质方面:风、云、雷。
 精神方面:理解能力、理性、才智。
 关联属性:灵巧(精准-攻击/主动-速度)、智力。
 天空是伊拉斯的国度,东方自由城市的人类喜好的领域。
 气系魔法是快速的(联想飓风和闪电),平衡的(在攻击性和防御性之间)。很多闪电类伤害魔法有击晕的附加效果(几率麻痹/数秒内不能行动)。
 
 火系魔法(The school of Fire)
 无情的魔法,削弱弱者却增强强者。
 物质方面:火焰,烟,灰烬,锻造过的金属。
 精神方面:燃烧的激情,愤怒。
 关联属性:力量(伤害)/意志力。
 火焰是阿尔卡斯的国度,矮人(要塞)喜好的领域。
 火系魔法是快速的(联想熊熊烈火和爆料),倾向攻击。许多火系伤害魔法有引燃的附加效果(几率使目标受的火焰伤害持续)。
 
 水系魔法(The school of Water)
 平静的魔法,给予身体和意志韧性,如液体一般。
 物质方面:水,雾,冰。
 精神方面:激情和共鸣。
 关联属性:敏捷(防御)/直觉。
 水是莎拉萨的国度,娜迦(庇护所)喜好的领域。
 水系魔法是迟缓的(海啸和雪崩是慢慢形成的),平衡的(在攻击性和防御性之间)。水/冰属性伤害魔法是最弱的伤害的魔法,不过却有着最有趣的附加效果,可以使目标患病,并且可以和其它元素魔法组合成更强的效果。纯水系魔法有湿透效果(目标被湿透,更容易被闪电魔法伤害)。冰系魔法有寒冷效果(几率短暂的迟缓目标,速度/移动debuff,害怕火系伤害),最强时可以冻结目标(不能移动/行动,变的非常害怕火系伤害)。
宇文泰 回复于 2013-07-24 19:49:
精灵要轻灵,土系要厚重,有点矛盾娭
 界面极具接近mm9,好的不学,偏偏学坏的,真是。。。无语
 虽然没对mmx有什么好期望,但太烂了总归是不爽,UBI,NMD!
牛顿他二叔 回复于 2013-07-24 11:35:
这次,是要把ranger翻译为游侠了。。。
安戴德耐特 回复于 2013-07-24 11:32:
第二张图背景里那两艘船画的还挺带感的。不知道实际画面到底咋样~~~
安戴德耐特 回复于 2013-07-24 11:28:
比较传统的弓箭手了,不过不能用火魔法不幸福啊!现实世界的弓箭手还有火箭用呢。。。


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