英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
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MMX摘录:游戏的乐趣是什么, 我们从玩家反馈中的收获

EvilP 更新于 2013-07-12 17:37

由Edwin_Yang摘录,来源:https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/51dee397e754b6bd6c000001

策略/挑战/战斗

乐趣意味着挑战。 比如你只要仔细规划下一步怎么走, 又比如有的怪物要花点心思才能杀掉, 有的怪物免疫某种攻击但却怕另外一种。

有玩家建议 ”难度不可调“, 就是说你等级太低时, 有些怪物你就是打不过, 只能级别高了再来。 很多玩家都倾向于这种。

Marcus: 我们会在挑战性和策略性之间平衡。 目前有2种难度。 难度在游戏中不可调整, 目标就是挑战性。

角色

乐趣还在于创建新角色, 并培养他们。

乐趣和游戏角色不可分, 也和一套平衡且多样的技能系统不可分。

Marcus : MMX的每个职业都与其他迥异。 技能,属性点很重要。 还可以个性化你的角色。 不过抱歉, 没纸娃娃。

探索

探索是游戏极大的乐趣。 很多人喜欢开放式的游戏模式, 在任何时候去任何地点。

Marcus: Agyn半岛是个自由的世界, 对冒险者充满了机遇。

好的故事成就好的RPG。 很多人也同意, 但有人也不想扮演”救世主“的角色, 而宁愿扮演被动卷入浑水, 不得不行动起来保护自己的冒险者。

Julien: 我们尽力创作一个有趣曲折的剧本。 另外玩家肯定不会是”救世主“, 而只是可能会有作为的一群盗匪。

解谜

解谜是相当有趣的, 让你觉得你比游戏制作者更聪明。有些玩家想要隐蔽的开关, 隐藏地点和宝物。

Marcus : 这些在游戏中都有。

小游戏

很多人希望有小游戏, 尤其是魔幻牌。

Marcus: 目前重点还是游戏性上, 所以这个暂时还不考虑。

任务

各种各样的任务, 打仗的或不打仗的。 有趣的奇怪的等等。

Marcus: 当然会有, 有主线任务有支线任务。 还有些长期任务, 一时半会可做不完。

宇文泰 回复于 2013-07-13 09:40:
ubi把魔法门6~8的优点全抛弃了,塞进了一堆3D时代的烂货?
 nnd!
邪翼 回复于 2013-07-12 17:55:
仙界 发表于 2013-7-12 17:50

 什么时侯有的搞?
 最新消息是明年Q1。。
仙界 回复于 2013-07-12 17:50:
什么时侯有的搞?


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