英雄无敌:上古纪元
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魔法门10新图

EvilP 更新于 2013-04-11 18:13

来源:pcgameshardware.degry-online.pl

文字内容一个德语一个波兰语,没兴趣研究机翻,回头看看有没人摘录,图片如下:

有些问题以前就有提过的,部分摘录如下:

  • 是什么原因使UBI进入传统RPG类型游戏的领域。
  • 其实我们早就有这个想法了。开始我们也担心有没有市场,可是Kickstarter上众多传统类型游戏的成功证明了是有市场的。
  • 魔法门游戏的精髓是什么?前面哪一代对魔法门10的影响最深?
  • 精髓就是组队探索世界,第一人称,遇见各色人等,寻访城市,探索地城,回合制战斗。细节上可能稍有不过(比如魔法门6引入了即时制,以前都是回合制移动)。但是这些精髓都会体现在魔法门10中的。其实魔法门的游戏模式也经历了几次改变,不过在再三思考,几下决心后, 我们还是决定用类似于席恩世界的游戏模式。不过技能系统更接近于魔法门6-7。和席恩世界不同的是,施法不需再需要宝石了。人物岁数不会增加,因为你的人物岁数增加了,所处的世界却没有改变,就显得不真实。但我们保留了食物和休息机制。
  • 对你而言那些机制已过时了呢? 你如何在“传统”和“前沿”之间取得平衡呢?
  • 魔法门RPG的一大优势就是易上手。2代就有了小地图,3代就有了第一个(说不定在所有游戏中也是第一个)任务记录功能。所以与其他同时代的RPG相比,席恩世界至今也具有一定的可玩性。所以魔法门10也会保留易上手性。但易上手不等于简单,游戏依然有深度。游戏还是会有弹出窗口,快捷栏等常见功能。魔法门10不用在花钱训练升级了,因为在移动是回合制,跑回去升级也太蛋疼了。
  • 魔法门的另一大特色是开放性的世界,而不是一条道直通BOSS。这点与其他的RPG,诸如Wizardry和The Bard`s Tale有所不同。与前几代相比, 魔法门10的世界的开放性如何?游戏会有某种等级段吗?比如魔法门2中,怪物等级会根据你的等级调整。
  • 游戏开始会有一个被称之为“Act I” 的城市供你练手,随后整个世界就是完全开放的。你要一开始去高等级地方自杀也没人阻止你。怪物的等级不会随玩家而调整。我们觉得游戏的乐趣之一就达到神挡杀神的境界。
  • 魔法门10 会有前作中的那种科幻元素么?
  • 不会,原因很简单,亚山没有那些玩意儿。但是会出现一些与旧世界有关联的东西。
  • 有关于“每个种族有三个职业”的更多剧透不?
  • 每个种族有个力量职业,一个法系职业,以及一个魔武双修的职业。 种族影响技能,所以人类法师并不和精灵法师一样。
  • 战斗中怎么操作你的角色?同时操作所有人还是单独操作?
  • 开始我们尝试的是席恩世界的战斗系统。远程攻击所有人一起,近战就是单独操作。试玩版就是这么做的。不过后来很多玩家觉得这样特蛋疼,连我们自己都忍不了了,所以就改成总是单独操作。
  • 有地图编辑器吗?
  • 有。而且就是我们现在开发魔法门10用的工具。
  • 游戏有小地图吗?
  • 现在还没,不过会有的。
宇文泰 回复于 2013-06-19 12:00:
不知何年何月才能带着一堆bug发布啊
feishshd 回复于 2013-04-13 16:55:
不知道会不会别扭
eric123 回复于 2013-04-12 20:01:
好像不错的样子,到时候买套收藏
邪翼 回复于 2013-04-12 19:26:
再更新一蛮子职业原画两建筑原画。
Edwin_Yang 回复于 2013-04-12 17:52:
邪翼 发表于 2013-4-12 06:40

 加了张key art,作者Jean-Sébastien Rossbach,仿的啥大家一眼就明白了。
 感觉是仿得魔法门7。
 [attach]706594[/attach]
 
 
silent_wind 回复于 2013-04-12 10:11:
那张四人队伍设定图很带感呀
zeroieme 回复于 2013-04-12 09:49:
画虎不成变28
邪翼 回复于 2013-04-12 06:40:
加了张key art,作者Jean-Sébastien Rossbach,仿的啥大家一眼就明白了。
jackking 回复于 2013-04-11 20:04:
矮子腿好短……
doommoon9 回复于 2013-04-11 19:44:
就2张啊 还有没有啊,看的不过瘾啊


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