英雄无敌:上古纪元
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上古纪元#听劝进度更新

EvilP 更新于 2026-03-07 13:37:54,共有条回复论坛链接

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更新总结

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操作界面底案更新

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战场大小变大,普通战场从9x11扩大到和攻城战一样的13x11,以及边角的两格不再被抹掉。

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高阶中立魔法,也就是原来独立的飞跳回那类冒险魔法的机制修改:增加了一个冒险魔法次元袋,相当于可移动的远程据点,和远程据点互通。解锁方式变为需要星悟,星悟由星象点数累积获得,星象点数主要由市政中心产出。冒险魔法的位阶变为 2、3、4 阶各两个,等级需求 4 / 8 / 12 级。获取将比以前困难,也将使神话魔法卷轴名符其实。

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大地图非可互动目标可以统一设置饱和度,以保证对相应目标的快速识别。

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不同类型的中立设施可以设置不同的高亮颜色,以及终于有了快捷键设置。

来源:https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/499474120884356515

  • 以及圣殿骑兵,亡灵黑骑,蕈林(新改的Grove还没决定译成啥)的四级水螈换类水鱼模型名字变Naiad,还有上面没说的虫巢一级腐蝇改模型叫寄体/寄生虫。放的动图比较大,想看的自己上steam看。
  • 一些中立设施加了点光效。
  • 可以在野外右键看野怪的具体详细属性。
  • 小地图上的其他指示器。大量额外的游戏内提示信息。
  • 战斗中需要更多视觉提示。
  • 更全面地展示解锁英雄技能子职业的要求。
  • 自动战斗。

上古纪元#亡灵势力更新介绍

EvilP 更新于 2026-02-03 00:11:21,共有条回复论坛链接
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在修改了圣殿骑士的模型之后,墓园骑士及升级的模型也被修改。

兵种指数不谈,一些兵种技能细节也暂略。

所有技能系会扩展到 3 个专家级子技能供选择;视频中初级魔法技能就可以学 5 级魔法,属于我还不知道的范围,是改动还是显示错误不得而知(不过本来和现有版本也不同,因为魔法系统本身加机制了,所以主技能也要对应的修改)。

招魂术机制修改:

  • 赢得战斗后,将敌方最强部队的 x% 转化为同阶友军亡灵。驱役亡灵需要消耗招魂能量,能量最多可储存 y 点,新一周开始或当英雄的军队中没有该阶亡灵部队时恢复。
  • 基础:转化出 10% 的亡灵。招魂能量上限 1000 点。
  • 高级:转化出 15% 的亡灵。招魂能量上限 1250 点。
  • 专家:转化出 20% 的亡灵。招魂能量上限 1500 点。
  • 只转化阵亡敌军中总squadValue最大的一队(同类型合并计算,升级未升级按不同类计),其它舍弃。
  • 招魂能量每个英雄独立。选择高级和专家技能时还会恢复 250 点招魂能量。亡灵、凝形、构装体既不能转化也不会恢复招魂能量。只有当敌方最高阶的兵种可以转化,并且你未携带该阶墓园兵种这,或者没有足够能量转化时才会恢复招魂能量。转化数量为:最强兵种数量 × 招魂比例,结果向下取整,需要你战后有存留该阶兵种。
  • 如果总数量不足以至少转化出 1 个亡灵,则不会转化也不会恢复能量。如果剩余能量不足以全数转化,则多余部分会恢复招魂能量。
  • 对应新招魂系统,增加了一个专有的魔法,用于手动开关招魂术。

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