据点兵种 - Stronghold Creatures
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录入时间:2015-09-30 16:09:44
最后修改时间:2022-08-30 22:45:48
豺狼人 Gnoll |
核心-1 |
等级 |
核心-1 |
豺狼人猎手 Gnoll Hunter |
步行 |
移动 |
步行 |
1×1 |
体型 |
1×1 |
|
1-2 |
物理攻 |
2 |
|
4 |
攻击 |
4 |
0 |
防御 |
0 |
10 |
生命值 |
10 |
18 |
主动性 |
21 |
4 |
移动力 |
4 |
0% |
幸运 |
0% |
0% |
士气 |
0% |
15 |
经验 |
20 |
52 |
量分 |
68 |
24 |
产量 |
24 |
38金币 |
价格 |
49金币 |
远程兵种,射程惩罚,近战惩罚 |
远程 |
远程兵种,射程惩罚,近战惩罚 |
无 |
特技 |
寻隙偷袭 |
在法师的化生学派掌握了融合人和动物的技艺后,他们创造了许多种兽型人,豺狼人是当中的一种。半人半鬣狗的他们作为追踪者而被设计的,具有持续追逐敌人气味的能力。一旦找到敌人,豺狼人更倾向于避免近身战,而在远处投掷刀子进行攻击。
豺狼人使用的刀子是由法师设计的常见的反曲刀,尽管这些刀子不是为了抛射而投掷也设计的。 在一个兽型人被创造时,大部分人类的智力被保存,但动物的本能和天性也会被继承。对豺狼人猎手来说,这意味着投机取巧(有人也称为怯懦)。他们会让友军在贴身打斗,仅仅在对自己没有直接危险时才会介入战斗并攻击敌人。
作为少数几个最意料不到的兽型人物种,豺狼人由一个叫艾格的法师创造。然而,和艾格大部分的意图相反的是,豺狼人在沙漠战争相当有用。法师不好好对待他们,导致叛乱实在是太糟了。 |
|
鹰身女妖 Harpy |
核心-1 |
等级 |
核心-1 |
狂怒女妖 Fury |
飞行 |
移动 |
飞行 |
1×1 |
体型 |
1×1 |
|
2-3 |
物理攻 |
2-3 |
|
1 |
攻击 |
1 |
0 |
防御 |
0 |
12 |
生命值 |
13 |
25 |
主动性 |
30 |
6 |
移动力 |
6 |
0% |
幸运 |
0% |
0% |
士气 |
0% |
20 |
经验 |
25 |
68 |
量分 |
84 |
20 |
产量 |
20 |
45金币 |
价格 |
59金币 |
近战兵种 |
远程 |
近战兵种 |
攻击后返回 |
特技 |
攻击后返回,不受反击 |
鹰身女妖是半人半猛禽的合成兽,最初是作为法师军队里的侦查兵,信使和散兵而创造的。他们跟随着兽人赢得了自由,而兽人也将他们作为盟友和天父最喜爱的孩子来看待。
不同物种产生的的鹰身女妖的性格迥异,包括乌鸦,老鹰和秃鹫等。 狂怒女妖是在多次战斗中幸存下来的鹰身女妖,他们掌握了奇袭的进阶技巧。因为不可思议的速度和机动性,他们不会受到反击。
臭名昭著的野蛮人,肯洛-哈格就是使用狂怒女妖的好手,尤其是在掠夺贝沃斯时。 |
|
暴行兵 Brute |
核心-2 |
等级 |
核心-2 |
碎击兵 Crusher |
步行 |
移动 |
步行 |
1×1 |
体型 |
1×1 |
|
2-6 |
物理攻 |
3-7 |
|
5 |
攻击 |
6 |
1 |
防御 |
2 |
21 |
生命值 |
25 |
17 |
主动性 |
20 |
4 |
移动力 |
5 |
0% |
幸运 |
0% |
5% |
士气 |
5% |
29 |
经验 |
43 |
99 |
量分 |
144 |
12 |
产量 |
12 |
92金币 |
价格 |
120金币 |
近战兵种 |
远程 |
近战兵种 |
恶魔血统 |
特技 |
恶魔血统,行军不辍 |
所有兽人都是天生的斗士,没什么身处战场的最中心,即敌人血流成河之地更令他们渴望的了。他们通常的战术就是直接对着敌人猛冲,依靠他们的数量,速度,凶残和坚韧来击溃敌军的战线。因此被帝国的十字军戏称为暴行兵。
兽人粗暴的名声也因为他们说话的方式。实际上,当库恩亚克领导兽人叛乱时,他就鼓励兽人们摆脱术士的口音,转而发展自己的方言。 作为兽人的主要突击部队,碎击兵是坚定而凶猛的战士。他们可以在萨哈发烫的沙漠上连续行军数里,然后一口气也不用喘就马上投入战斗。有人相信,碎击兵是被他们的守护神-天父的神风所驱使的。
尽管兽人干仗的方式相当的单一,但他们的大盾可不是摆设,碎击兵用盾牌偏转敌人远程部队的箭。 |
|
半人马 Centaur |
精英-3 |
等级 |
精英-3 |
半人马掠夺者 Centaur Marauder |
步行 |
移动 |
步行 |
2×2 |
体型 |
2×2 |
|
5-8 |
物理攻 |
6-10 |
|
9 |
攻击 |
9 |
3 |
防御 |
5 |
28 |
生命值 |
34 |
21 |
主动性 |
26 |
4 |
移动力 |
5 |
0% |
幸运 |
0% |
0% |
士气 |
0% |
64 |
经验 |
94 |
216 |
量分 |
281 |
8 |
产量 |
8 |
215金币 |
价格 |
280金币 |
远程兵种,射程惩罚,无近战惩罚 |
远程 |
远程兵种,无射程惩罚,无近战惩罚 |
机动射手 |
特技 |
机动射手,规避 |
和鹰身女妖和豺狼人一样,半人马同样是兽型人,由七城联盟的法师创造。半人半马的他们最初在军队里只是做些无意义的工作,比如送信,拉车和挖矿。即是坐骑也是骑手,他们可以射出致命的箭然后移动的高地,或者奔驰到一个最有利的位置开火。
半人马自愿参与兽人的叛乱,在亚山大陆上四散开来,寻找生存空间、尊严、以及自由。 半人马掠夺者是一些把毕生都奉献给战争艺术的半人马。他们掌握了拜托近战战的技巧。当敌人太靠近时,他们从前线移动数步并对敌人射箭。他们是全亚山最好的扰乱的单位之一,包抄他们需要专门的战术。 |
|
沙漠飞龙 Sand Wyvern |
精英-3 |
等级 |
精英-3 |
毒液飞龙 Venomous Wyvern |
飞行 |
移动 |
飞行 |
2×2 |
体型 |
2×2 |
|
6-10 |
物理攻 |
7-12 |
|
4 |
攻击 |
4 |
3 |
防御 |
4 |
38 |
生命值 |
45 |
31 |
主动性 |
32 |
6 |
移动力 |
7 |
0% |
幸运 |
0% |
0% |
士气 |
0% |
75 |
经验 |
112 |
250 |
量分 |
373 |
7 |
产量 |
7 |
250金币 |
价格 |
316金币 |
近战兵种 |
远程 |
近战兵种 |
再生,土系抵抗 |
特技 |
再生,土系抵抗,酸性吐息 |
飞龙是在神话年代战争期间,被龙血异变的飞行蜥蜴后代。尽管飞龙比真龙小,他们仍然是相当惊人的动物。他们有巨大的蝙蝠状的翅膀,他们的身体覆盖有爬虫的连片。萨哈沙漠里的飞龙受到地魔法的影响,拥有回复能力。
其他类型的飞龙如草原飞龙,因捕猎野牛闻名。易格池沃深渊可找到洞穴飞龙。闪电飞龙,是翡翠海岛屿的原生物种。 除了牙齿和爪子造成的破坏力外,某些种类的飞龙因带有腐蚀性的吐息而更加恐怖。居住在萨哈最荒凉的地方,暴脾气,以及杀死进入其领地的所有生物的独特习惯,很容易将其与一般飞龙区别开。
勇敢的兽人战士偶尔会进入飞龙的巢穴寻找刚孵化的幼崽,为了驯服和训练他们。 |
|
蜥怪骑兵 Basilisk Rider |
精英-4 |
等级 |
精英-4 |
蜥怪枪兵 Basilisk Lancer |
步行 |
移动 |
步行 |
2×2 |
体型 |
2×2 |
|
18-23 |
物理攻 |
25-27 |
|
10 |
攻击 |
12 |
10 |
防御 |
10 |
120 |
生命值 |
155 |
16 |
主动性 |
17 |
5 |
移动力 |
6 |
10% |
幸运 |
10% |
0% |
士气 |
0% |
271 |
经验 |
385 |
906 |
量分 |
1285 |
2 |
产量 |
2 |
1100金币 |
价格 |
1430金币 |
近战兵种 |
远程 |
近战兵种 |
石化 |
特技 |
石化,长攻距 |
带鳞,丑陋且难以直视,石化蜥怪是在荒凉地区生活的巨型蜥怪。石化蜥怪是在神话年代的战争后诞生的。受伤的巨龙经过亚山的地表时,撒下的血液将原始的动物转变为魔法生物。石化蜥怪最危险的武器就是用凝视将敌人暂时变成石头。
由于某些神秘的原因,地精有方法和动物和野兽共处,也因此可以驯服,或者至少这些可怕的爬虫成为朋友。 地精是兽人实验的失败品,从低阶恶魔的血液中诞生。他们像老鼠一样繁殖,尽管法师尝试尽全力去毁灭他们。地精虚伪,懦弱,但一旦骑上石化蜥怪后还是可以鼓起些许勇气,用长矛把敌人逼入困境。
在野外,石化蜥怪一生中交配和繁殖很少超过6到8次,并可以活到200岁。因此,沙漠兽人会尽力让石化蜥怪存活,至于地精骑士,就是当炮灰使了。 |
|
独眼巨人 Cyclops |
冠军-5 |
等级 |
冠军-5 |
怒目独眼 Enraged Cyclops |
步行 |
移动 |
步行 |
2×2 |
体型 |
2×2 |
|
75-90 |
物理攻 |
85-100 |
|
22 |
攻击 |
24 |
32 |
防御 |
38 |
450 |
生命值 |
500 |
14 |
主动性 |
15 |
4 |
移动力 |
4 |
10% |
幸运 |
10% |
0% |
士气 |
0% |
1063 |
经验 |
1494 |
3546 |
量分 |
4982 |
1 |
产量 |
1 |
4670金币 1龙血晶 |
价格 |
6070金币 2龙血晶 1星银 |
近战兵种 |
远程 |
近战兵种 |
恶魔血统,横扫重击 |
特技 |
恶魔血统,横扫重击,炽烈火眼 |
和地精一样,独眼巨人也是兽人实验的“失败”产物。作为从大恶魔之血中诞生的庞然大物,它们的身体与心灵都被混沌的波涛所扭曲。尽管许多阵营都想要驯服它们的力量,但只有兽人们有力量、耐心与勇气迎接它们成为大家庭的一员,把它们视为村子里不知疲倦的工人与战场上的重步兵。
据说地精们是独眼巨人最喜欢的食物。我确实看到过独眼巨人吃地精来缓解怒火与饥饿,不过据我所知,这些独眼怪物的食谱其实挺广泛的。 虽然独眼巨人那孩童般的天真使它们日常都很冷静,但是当它们受到身体或心灵上的伤害时,它们会爆发出一股来源于其混沌之血的恐怖怒火。这使得它们对任何人都是极为危险的,包括对它们自己的族群来说。只有少数被选中的独眼巨人能自发的引导这股怒火,通过其“邪眼”喷射而出,将远处的敌人焚烧至烬。
据说独眼巨人血脉中的混沌会随着年龄的增加而趋于平静。有些独眼长者十分和蔼睿智。不过,诚实地说,另外一些怪老头们只会天天抱怨一切或是冲着人群丢巨大的石头玩。 |
|
比蒙 Behemoth |
冠军-5 |
等级 |
冠军-5 |
远古比蒙 Ancient Behemoth |
步行 |
移动 |
步行 |
2×2 |
体型 |
2×2 |
|
70-85 |
物理攻 |
80-100 |
|
35 |
攻击 |
35 |
25 |
防御 |
25 |
420 |
生命值 |
450 |
22 |
主动性 |
23 |
5 |
移动力 |
6 |
0% |
幸运 |
0% |
0% |
士气 |
0% |
1105 |
经验 |
1532 |
3687 |
量分 |
5107 |
1 |
产量 |
1 |
4670金币 1龙钢 |
价格 |
6070金币 1影钢 2龙钢 |
近战兵种 |
远程 |
近战兵种 |
锐利尖爪 |
特技 |
锐利尖爪,强力猛扑 |
很少有人知晓这种巨大的类猿野兽会在萨哈沙漠多岩的山丘地带筑巢。学者们推测它们就是古老传说中提及的比蒙。比蒙长长的爪子十分锐利,足以划破任何物体。
沙漠兽人是如何遇到这些传奇般的生物的?他们又怎么驯服这些生物的?这些问题一直是我想要回答的... 比蒙是高度社会化的生物。年轻的比蒙通常是族群的猎手,而那些可以通过其灰色的毛皮辨识出来的年长个体,则承担着守卫的职责。对于那些不小心穿过族群领地的可怜人来说,远古比蒙更大、更强、也更狡猾,并且有着与其笨重外表所不相符的令人惊讶般的敏捷。
所有比蒙群落都由一位年老的女性成员——女族长所领导。我怀疑这就是为什么它们会和沙漠兽人联合的原因,因为它们都有着由女性成员领导的传统... |
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