气系魔法
录入时间:2009-12-10 01:34:46 最后修改时间:2021-02-28 21:19:01
攻击加速(Haste) | ||||
1级辅助魔法 | 无技能 | 6MP | 己方选中部队速度增加3点,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 5MP | 己方选中部队速度增加3点,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 5MP | 己方选中部队速度增加5点,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 5MP | 己方所有部队速度增加5点,效果持续P回合。 | ||
简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与迟缓大法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码! |
魔法神箭(Magic Arrow) | ||||
1级伤害魔法 | 无技能 | 5MP | 造成(P×10)+10的伤害。 | |
初级(Basic) | 4MP | 造成(P×10)+10的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 4MP | 造成(P×10)+20的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 4MP | 造成(P×10)+30的伤害。 | ||
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。 |
透视大气(View Air) | ||||
1级冒险魔法 | 无技能 | 2MP | 显示附近宝物的位置。 | |
初级(Basic) | 1MP | 显示附近宝物的位置。 | ||
中级(Adv.) | 1MP | 显示附近宝物、英雄的位置 。 | ||
高级(Exp.) | 1MP | 显示附近宝物、英雄和城堡的位置。 | ||
"简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。 " |
伪装大法(Disguise) | ||||
2级冒险魔法 | 无技能 | 4MP | 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示。 | |
初级(Basic) | 2MP | 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示。 | ||
中级(Adv.) | 2MP | 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量不显示。 | ||
高级(Exp.) | 2MP | 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你所有部队中最强大的生物组成,数量不显示。 | ||
"这个魔法的效果对电脑是没有用的。 " |
毁灭之光(Disrupting Ray) | ||||
2级辅助魔法 | 无技能 | 10MP | 降低选中敌方部队的防御力3点。永久存在。 | |
初级(Basic) | 8MP | 降低选中敌方部队的防御力3点。永久存在。 | ||
中级(Adv.) | 8MP | 降低选中敌方部队的防御力4点。永久存在。 | ||
高级(Exp.) | 8MP | 降低选中敌方部队的防御力5点。永久存在。 | ||
毁灭之光无法用疗伤清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够消除其作用影响,一经使用该场战斗便永久存在。 |
幸运之神(Fortune) | ||||
2级辅助魔法 | 无技能 | 7MP | 己方选中部队幸运增加1点,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 5MP | 己方选中部队幸运增加1点,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 5MP | 己方选中部队幸运增加2点,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 5MP | 己方所有部队幸运增加2点,效果持续P回合。 |
霹雳闪电(Lightning Bolt) | ||||
2级伤害魔法 | 无技能 | 10MP | 造成(P×25)+10的伤害。 | |
初级(Basic) | 8MP | 造成(P×25)+10的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 8MP | 造成(P×25)+20的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 8MP | 造成(P×25)+50的伤害。 | ||
战场上最常使用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷! |
百发百中(Precision) | ||||
2级辅助魔法 | 无技能 | 8MP | 己方选中远程兵种攻击增加3点,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 6MP | 己方选中远程兵种攻击增加3点,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 6MP | 己方选中远程兵种攻击增加6点,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 6MP | 己方所有远程兵种攻击增加6点,效果持续P回合。 | ||
远程部队的进攻术,相当于增加远程攻击30%,跟进攻术的效果差不多。需要注意的是这个魔法的效果在远程兵近战肉搏的时候是不起作用的。非远程兵附有这个魔法也不起作用。 |
御气奇术(Prot. from Air) | ||||
2级辅助魔法 | 无技能 | 7MP | 己方选中部队受到气系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 5MP | 己方选中部队受到气系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 5MP | 己方选中部队受到气系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 5MP | 己方所有部队受到气系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 |
透视之眼(Visions) | ||||
2级冒险魔法 | 无技能 | 4MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。 | |
初级(Basic) | 2MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。 | ||
中级(Adv.) | 2MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。 | ||
高级(Exp.) | 2MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。 |
大气神盾(Air Shield) | ||||
3级辅助魔法 | 无技能 | 12MP | 己方选中部队受到远程伤害降低25%,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 9MP | 己方选中部队受到远程伤害降低25%,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 9MP | 己方选中部队受到远程伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 9MP | 己方所有部队受到远程伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
不过,这个魔法在面对城防的时候,也是反比例函数计算,给部队加上去以后结果只能让城防打得更恨。 |
亡灵杀手(Destroy Undead) | ||||
3级伤害魔法 | 无技能 | 15MP | 对亡灵兵种造成(P×10)+10的伤害,不分敌我。 | |
初级(Basic) | 12MP | 对亡灵兵种造成(P×10)+10的伤害,不分敌我。 | ||
中级(Adv.) | 12MP | 对亡灵兵种造成(P×10)+20的伤害,不分敌我。 | ||
高级(Exp.) | 12MP | 对亡灵兵种造成(P×10)+50的伤害,不分敌我。 |
蛊惑人心(Hypnotize) | ||||
3级辅助魔法 | 无技能 | 18MP | 控制敌方一支军队,该支部队HP总和要小于(P×25)+10,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 15MP | 控制敌方一支军队,该支部队HP总和要小于(P×25)+10,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 15MP | 控制敌方一支军队,该支部队HP总和要小于(P×25)+20,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 15MP | 控制敌方一支军队,该支部队HP总和要小于(P×25)+50,效果持续P回合。 | ||
一般习惯的叫法都是叫——催眠,蛊惑人心无法用高级疗伤魔法消除,但可以用驱魔大法和抗魔大法消除(还可以用丧心病狂)。 蛊惑人心对象的HP量是按满血算的。例如英雄能够蛊惑人心200HP的怪物,能够蛊惑人心2个骑兵,但是无法蛊惑人心一只剩200HP的大天使。 3.1之前被蛊惑人心的部队被打死后复活仍然受到蛊惑人心的控制。 部队被蛊惑人心以后不会受到双方所施展的群体魔法的影响,双方都无法将被蛊惑人心的部队作为牺牲的材料,但是蛊惑人心之前所受到魔法的影响效果仍然存在。 由于蛊惑人心是属于精神魔法,所以攻击敌方(蛊惑人心前的本方)被精神元素反击受到的伤害为0,并且被蛊惑人心部队攻击环击生物后(包括三首猎犬)受到的反击伤害都是0。 蛊惑人心还有个很好用的地方,我经常都是将电脑蛊惑人心上数支部队,这样的话电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。 |
连锁闪电(Chain Lightning) | ||||
4级伤害魔法 | 无技能 | 24MP | 打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+25的伤害。 | |
初级(Basic) | 20MP | 打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+25的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+50的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 打击4支部队,造成的伤害逐个减半,对第一个目标造成(P×40)+100的伤害。 | ||
连锁闪电是相当凶狠的进攻魔法。连闪最基本的前提是闪最近的怪物,在同等距离下,按以下规律:如果目标是两格怪物,则位于两格间者先中,然后-->左右如果有目标的同种部队,先中招,否则按先右后左,然后-->上下如果有目标的同种部队,先中招,否则按先上后下。 |
反戈一击(Counterstrike) | ||||
4级辅助魔法 | 无技能 | 24MP | 己方选中部队每回合增加1次反击的机会,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 20MP | 己方选中部队每回合增加1次反击的机会,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 己方选中部队每回合增加2次反击的机会,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 己方所有部队每回合增加2次反击的机会,效果持续P回合。 |
召唤气元素(Air Elemental) | ||||
5级召唤魔法 | 无技能 | 25MP | 召唤P×2数量的气元素参战。 | |
初级(Basic) | 20MP | 召唤P×2数量的气元素参战。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 召唤P×3数量的气元素参战。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 召唤P×4数量的气元素参战。 | ||
召唤气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。 同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。 WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧…… 招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。 |
异次元之门(Dimension Door) | ||||
5级冒险魔法 | 无技能 | 25MP | 每天可以使用1次,每次消耗300点移动力。 | |
初级(Basic) | 20MP | 每天可以使用2次,每次消耗300点移动力。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 每天可以使用3次,每次消耗300点移动力。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 每天可以使用4次,每次消耗200点移动力。 |
飞行奇术(Fly) | ||||
5级冒险魔法 | 无技能 | 20MP | 允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为140%。 | |
初级(Basic) | 15MP | 允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为140%。 | ||
中级(Adv.) | 15MP | 允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为120%。 | ||
高级(Exp.) | 15MP | 允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为100%。 | ||
由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的远程移动能力是飞行术所无法企望的,但是,假如你拥有了无限移动力之后,飞行术就是最有用的香饽饽了哈哈! |
魔法神镜(Magic Mirror) | ||||
5级辅助魔法 | 无技能 | 25MP | 有20%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 | |
初级(Basic) | 20MP | 有20%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 有30%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 有40%的几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 |
泰坦之箭(Titan`s Bolt) | ||||
5级伤害魔法 | 无技能 | 0MP | 造成600点伤害。 | |
初级(Basic) | 0MP | 造成600点伤害。 | ||
中级(Adv.) | 0MP | 造成600点伤害。 | ||
高级(Exp.) | 0MP | 造成600点伤害。 | ||
组合宝物泰坦之箭的附加魔法,不消耗魔法值。3.1之前可以从元素的奇迹建筑中习得。 |