气系魔法
- 表格里的概率,括号里的是游戏数据里的原始权重,百分比是计算过后的总概率。
- 数据属于地图没被定制屏蔽魔法或者设置必出魔法时的概率。 →模拟计算器
- 塔楼两组数据分别是无图书馆和有图书馆时的区别。
- 魔法没有额外说明的,则对相应等级魔免和派系魔免的单位无效,不会一一列出。
- 效果说明里的 P = Spellpower = 力量 = 法术强度。
| 攻击加速(Haste) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 6 MP | 己方选中部队速度增加 3 点,效果持续 P 回合。 | ||
| 初级 | 5 MP | 己方选中部队速度增加 3 点,效果持续 P 回合。 | ||
| 中级 | 己方选中部队速度增加 5 点,效果持续 P 回合。 | |||
| 高级 | 己方所有部队速度增加 5 点,效果持续 P 回合。 | |||
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作为最经典的战术魔法之一,攻击加速的价值在于其改变战场时序的能力。它通过增加兵种速度,赋予玩家关键的“先手”优势,尤其在面对高难度AI时,能让你的核心部队率先行动,完成集火或抢占有利位置。它与迟缓大法互相覆盖,构成了基础却深奥的战术博弈。在速攻、开荒等战术体系中,一个及时的高级攻击加速往往能起到一锤定音的效果。 | ||||
| 魔法神箭(Magic Arrow) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 5 MP | 造成 10+10×P 的伤害。 | ||
| 初级 | 4 MP | 造成 10+10×P 的伤害。 | ||
| 中级 | 造成 20+10×P 的伤害。 | |||
| 高级 | 造成 30+10×P 的伤害。 | |||
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作为一级魔法中唯一的杀伤法术,它消耗极低,且属于无属性的四系魔法,这既是优点也是缺点:任何单一系抗魔生物都无法完全免疫它,但同时它也无法享受元素系魔法的伤害加成。在游戏早期,英雄魔法值有限且部队薄弱时,一发魔法神箭往往能精准消灭关键数量的野怪,显著降低战损,是开荒和滚雪球的核心助力。到了游戏中后期,它则退居为高效的“清尾刀”工具,用于消灭残血的克隆体或小股部队,节省主力部队的出手次数。 | ||||
| 透视大气(View Air) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 2 MP | 显示附近宝物的位置。 | ||
| 初级 | 1 MP | 显示附近宝物的位置。 | ||
| 中级 | 显示附近宝物、英雄的位置 。 | |||
| 高级 | 显示附近宝物、英雄和城堡的位置。 | |||
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简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。 | ||||
| 伪装大法(Disguise) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 4 MP | 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示。 | ||
| 初级 | 2 MP | 数量正常显示。 | ||
| 中级 | 数量不显示。 | |||
| 高级 | 数量不显示。 | |||
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典型的“PVP专用”魔法,在打电脑时完全无效。其核心作用是让敌方玩家查看你的英雄时,显示你的部队由当前最强的生物组成,从而起到迷惑和威慑作用。然而,由于电脑AI拥有“全图视野”的作弊机制,能够直接无视伪装看到你的真实兵力,因此该魔法在单机模式中毫无实战价值,常被视为最废柴的魔法之一。只有在玩家对战中,它才具备一定的战略欺骗意义。 | ||||
| 毁灭之光(Disrupting Ray) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 10 MP | 降低选中敌方部队的防御力 3 点,效果持续至战斗结束。 | ||
| 初级 | 8 MP | 降低选中敌方部队的防御力 3 点,效果持续至战斗结束。 | ||
| 中级 | 降低选中敌方部队的防御力 4 点,效果持续至战斗结束。 | |||
| 高级 | 降低选中敌方部队的防御力 5 点,效果持续至战斗结束。 | |||
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游戏中唯一能永久、无限叠加降低敌方防御的魔法,其效果无法被任何方式驱散。通过反复施放,可将任何高防单位的防御削至零,使其变得异常脆弱,是配合双目失明定点清除或攻坚破防的战术魔法。虽然只针对单体且效果单一,但其较低的消耗与无法反制的特性,使其成为对抗顶级生物时极具性价比的削弱手段。 | ||||
| 幸运之神(Fortune) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 7 MP | 己方选中部队幸运增加 1 点,效果持续 P 回合。 | ||
| 初级 | 5 MP | 己方选中部队幸运增加 1 点,效果持续 P 回合。 | ||
| 中级 | 己方选中部队幸运增加 2 点,效果持续 P 回合。 | |||
| 高级 | 己方所有部队幸运增加 2 点,效果持续 P 回合。 | |||
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效果依赖概率且容易被克制,通常不作为核心战术的首选魔法,更多是作为辅助输出手段使用。 | ||||
| 霹雳闪电(Lightning Bolt) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 10 MP | 造成 10+25×P 的伤害。 | ||
| 初级 | 8 MP | 造成 10+25×P 的伤害。 | ||
| 中级 | 造成 20+25×P 的伤害。 | |||
| 高级 | 造成 50+25×P 的伤害。 | |||
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典型的“数值型”魔法。它没有复杂的机制(如连锁闪电的弹射、末日审判的全屏),但胜在稳定、高效。对于追求极致输出的玩家而言,它是比霹雳寒冰更优的选择。 | ||||
| 百发百中(Precision) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 8 MP | 己方选中远程兵种攻击增加 3 点,效果持续 P 回合。 | ||
| 初级 | 6 MP | 己方选中远程兵种攻击增加 3 点,效果持续 P 回合。 | ||
| 中级 | 己方选中远程兵种攻击增加 6 点,效果持续 P 回合。 | |||
| 高级 | 己方所有远程兵种攻击增加 6 点,效果持续 P 回合。 | |||
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| 御气奇术(Protection from Air) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 7 MP | 己方选中部队受到气系魔法的伤害降低 30%,效果持续 P 回合。 | ||
| 初级 | 5 MP | 己方选中部队受到气系魔法的伤害降低 30%,效果持续 P 回合。 | ||
| 中级 | 己方选中部队受到气系魔法的伤害降低 50%,效果持续 P 回合。 | |||
| 高级 | 己方所有部队受到气系魔法的伤害降低 50%,效果持续 P 回合。 | |||
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纯粹的“特种防御魔法”,其全部价值在于将气系魔法的伤害减半。在特定对抗中它能起到立竿见影的保命效果;但在绝大多数常规战斗中,由于对手可能根本不使用气系魔法,它便毫无用武之地,是一个典型的高针对性、低泛用性的战术选项。 | ||||
| 透视之眼(Visions) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 4 MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于 3 格。 | ||
| 初级 | 2 MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于 3 格。 | ||
| 中级 | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于 3 格。 | |||
| 高级 | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于 3 格。 | |||
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透视之眼并非直接用于战斗,却能提供无与伦比的信息优势。早期使用,它能预判野怪的反应(加入、逃跑或战斗),极大降低开荒风险,若配合外交术,更是如虎添翼,能高效组建野怪大军。中后期,它能精确侦察敌方英雄的四维属性与部队数量,任何伪装都无法抵挡它的窥视。这份“知己知彼”的情报,在战略决策和决战时机选择上,价值远超一个直接的伤害魔法。 | ||||
| 大气神盾(Air Shield) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 12 MP | 己方选中部队受到远程伤害降低 25%,效果持续 P 回合。 | ||
| 初级 | 9 MP | 己方选中部队受到远程伤害降低 25%,效果持续 P 回合。 | ||
| 中级 | 己方选中部队受到远程伤害降低 50%,效果持续 P 回合。 | |||
| 高级 | 己方所有部队受到远程伤害降低 50%,效果持续 P 回合。 | |||
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保护高价值但脆弱的核心部队(如大法师、祭司),在推进至敌军阵前时大幅减少战损,尤其是在面对塔楼、壁垒等以远程见长的种族时效果拔群。这是一个高度专精的防御魔法,在正确的战场上价值连城。 | ||||
| 亡灵杀手(Destroy Undead) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 15 MP | 对亡灵兵种造成 10+10×P 的伤害,不分敌我。 | ||
| 初级 | 12 MP | 对亡灵兵种造成 10+10×P 的伤害,不分敌我。 | ||
| 中级 | 对亡灵兵种造成 20+10×P 的伤害,不分敌我。 | |||
| 高级 | 对亡灵兵种造成 50+10×P 的伤害,不分敌我。 | |||
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专门克制亡灵生物的三级气系魔法,效果与死亡波纹正好相反,它只对战场上的亡灵部队造成伤害。虽然伤害相比连锁闪电等顶级魔法较低,但在对抗墓园势力或清理低级亡灵野怪时效果显著。佩戴死神挂件后,该魔法将仅对敌方亡灵生效,避免误伤己方亡灵部队,使其成为针对鬼族的专用清场利器。 | ||||
| 蛊惑人心(Hypnotize) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 18 MP | 控制敌方一支军队,该支部队生命值总和要小于 10+25×P,效果持续 P 回合。 | ||
| 初级 | 15 MP | 控制敌方一支军队,该支部队生命值总和要小于 10+25×P,效果持续 P 回合。 | ||
| 中级 | 控制敌方一支军队,该支部队生命值总和要小于 20+25×P,效果持续 P 回合。 | |||
| 高级 | 控制敌方一支军队,该支部队生命值总和要小于 50+25×P,效果持续 P 回合。 | |||
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将电脑蛊惑人心上数支部队,这样的话电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。 | ||||
| 连锁闪电(Chain Lightning) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 24 MP | 打击 4 支部队,伤害逐个减半,对第一个目标造成 25+40×P 的伤害。 | ||
| 初级 | 20 MP | 打击 4 支部队,伤害逐个减半,对第一个目标造成 25+40×P 的伤害。 | ||
| 中级 | 打击 5 支部队,伤害逐个减半,对第一个目标造成 50+40×P 的伤害。 | |||
| 高级 | 打击 5 支部队,伤害逐个减半,对第一个目标造成 100+40×P 的伤害。 | |||
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尤其擅长处理大规模、多兵团的敌方部队。在对抗7队满编的野怪或敌军时,一发连锁闪电往往能在开局就重创对手,建立巨大优势。然而,其“敌我不分”的弹射逻辑也是双刃剑。当敌方部队数量较少时(例如少于4队),连锁闪电会不可避免地波及己方单位。因此,它不适合在小规模战斗或己方部队珍贵时使用。 | ||||
| 反戈一击(Counterstrike) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 24 MP | 己方选中部队每回合增加 1 次反击的机会,效果持续 P 回合。 | ||
| 初级 | 20 MP | 己方选中部队每回合增加 1 次反击的机会,效果持续 P 回合。 | ||
| 中级 | 己方选中部队每回合增加 2 次反击的机会,效果持续 P 回合。 | |||
| 高级 | 己方所有部队每回合增加 2 次反击的机会,效果持续 P 回合。 | |||
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此魔法对高攻、高数量或具有环击特性的部队(如终极九头怪、大天使、吸血鬼王)收益最大,能将其防御威慑力转化为恐怖的群体伤害输出。 | ||||
| 召唤气元素(Air Elemental) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 25 MP | 召唤 2×P 数量的气元素参战。 | ||
| 初级 | 20 MP | 召唤 2×P 数量的气元素参战。 | ||
| 中级 | 召唤 3×P 数量的气元素参战。 | |||
| 高级 | 召唤 4×P 数量的气元素参战。 | |||
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召出的气元素速度快且免疫闪电魔法。其高速特性使其能快速切入战场或干扰敌方远程,在对抗以气系魔法为主的敌人时尤其有效,可作为灵活的战术棋子使用。 | ||||
| 异次元之门(Dimension Door) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 25 MP | 每天可以使用 1 次,每次会消耗 300 点移动力。 | ||
| 初级 | 20 MP | 每天可以使用 2 次,每次会消耗 300 点移动力。 | ||
| 中级 | 每天可以使用 3 次,每次会消耗 300 点移动力。 | |||
| 高级 | 每天可以使用 4 次,每次会消耗 200 点移动力。 | |||
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极具争议的“神技”与“禁技”。作为五级气系魔法,它允许英雄无视地形瞬间传送至视野内的任意空格,配合高级气系魔法,单回合可连续跳跃 4 次,实现超远距离突袭或偷宝。这种无视常规移动逻辑的机制,使其在PVP对战中常因破坏平衡而被禁用。但在PVE中,它却是探索大图、抢占资源、实施“蛙跳战术”的绝对核心,是气系魔法战略价值的最高体现。 | ||||
| 飞行奇术(Fly) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 20 MP | 允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为 140%。 | ||
| 初级 | 15 MP | 允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为 140%。 | ||
| 中级 | 允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为 120%。 | |||
| 高级 | 允许英雄在冒险地图上飞行,移动力消耗为 100%。 | |||
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飞行奇术是顶级的战略机动魔法,与次元门并称“飞跳组合”。虽然单次移动距离不如次元门,但它胜在持续一整天,能最大化利用英雄的移动力进行探索、偷宝或追杀。正因其能轻易绕过地图上的关键防御点,在对战模式中常被列为禁用魔法。 | ||||
| 魔法神镜(Magic Mirror) | ||||
各城魔法行会出现几率 |
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| 无技能 | 25 MP | 有 20% 几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 | ||
| 初级 | 20 MP | 有 20% 几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 | ||
| 中级 | 有 30% 几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 | |||
| 高级 | 有 40% 几率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 | |||
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魔法神镜是典型的“高威慑、低实用”魔法。它最大的价值在于心理博弈:通过概率反弹迫使对手不敢轻易对受术部队使用关键魔法(如雷鸣爆弹、失明),从而变相保护核心单位。然而,其极高的不确定性(概率触发、随机反弹目标)和 20 点的高额消耗,使其在实战中远不如抗魔大法稳定可靠,通常只在特定战术(如保护金龙对抗法师)或作为紫龙特技时才有出场价值。 | ||||
| 泰坦之箭(Titan's Bolt) | ||||
| 无技能 | 0 MP | 造成 600 点伤害。 | ||
| 初级 | 0 MP | 造成 600 点伤害。 | ||
| 中级 | 造成 600 点伤害。 | |||
| 高级 | 造成 600 点伤害。 | |||
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伤害固定且无法成长,在游戏后期面对高血量部队时略显乏力,但其“无蓝耗”的特性使其在持久战或魔法值耗尽时依然能提供稳定的输出。 | ||||



