火系魔法

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录入时间:2009-12-10 01:34:35 最后修改时间:2021-02-28 21:18:57

嗜血奇术(Bloodlust)
1级辅助魔法无技能5MP己方选中部队攻击增加3点,效果持续P回合。
初级(Basic)4MP己方选中部队攻击增加3点,效果持续P回合。
中级(Adv.)4MP己方选中部队攻击增加6点,效果持续P回合。
高级(Exp.)4MP己方所有部队攻击增加6点,效果持续P回合。

相当于近战伤害提高15-30%。与虚弱无力效果互克。非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。

恶咒附身(Curse)
1级辅助魔法无技能6MP选中敌方部队的最大伤害值降至和最小伤害值相同,效果持续P回合。
初级(Basic)5MP选中敌方部队的最大伤害值降至和最小伤害值相同,效果持续P回合。
中级(Adv.)5MP选中敌方部队的伤害值降至和最小伤害值相同再减1,效果持续P回合。
高级(Exp.)5MP所有敌方部队的伤害值降至和最小伤害值相同再减1,效果持续P回合。

对付伤害力悬殊的怪物有特效。对不死系等非生命体没有效果(唯一例外是石像鬼)。和圣灵佑佐的效果互克。

魔法神箭(Magic Arrow)
1级伤害魔法无技能5MP造成(P×10)+10的伤害。
初级(Basic)4MP造成(P×10)+10的伤害。
中级(Adv.)4MP造成(P×10)+20的伤害。
高级(Exp.)4MP造成(P×10)+30的伤害。

这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。

御火奇术(Prot. from Fire)
1级辅助魔法无技能5MP己方选中部队受到火系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。
初级(Basic)4MP己方选中部队受到火系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。
中级(Adv.)4MP己方选中部队受到火系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。
高级(Exp.)4MP己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。
双目失明(Blind)
2级辅助魔法无技能10MP失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,但只造成50%的伤害。
初级(Basic)8MP失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,但只造成50%的伤害。
中级(Adv.)8MP失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,但只造成25%的伤害。
高级(Exp.)8MP失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,不会反击。

高火失明后不反击,其实是失去第一次反击机会,再碰他就对你不客气了。属于心智魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。点击查看详解

烈火魔墙(Fire Wall)
2级战场魔法无技能8MP造成(P×10)+10的伤害,火墙宽度为2格。
初级(Basic)6MP造成(P×10)+10的伤害,火墙宽度为2格。
中级(Adv.)6MP造成(P×10)+20的伤害,火墙宽度为3格。
高级(Exp.)6MP造成(P×10)+50的伤害,火墙宽度为3格。

火墙虽然是火系魔法,但是对水元素、冰元素等火系伤害翻倍的怪物并没有翻倍效果。因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;因为对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话电脑才会傻傻的飞来打你。

火墙专题待补。

透视之眼(Visions)
2级冒险魔法无技能4MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。
初级(Basic)2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。
中级(Adv.)2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。
高级(Exp.)2MP显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。
连珠火球(Fireball)
3级伤害魔法无技能15MP造成(P×10)+15的伤害。
初级(Basic)12MP造成(P×10)+15的伤害。
中级(Adv.)12MP造成(P×10)+30的伤害。
高级(Exp.)12MP造成(P×10)+60的伤害。

伤害7格内所有的部队。

埋设地雷(Land Mine)
3级战场魔法无技能18MP放置4个地雷,每个造成(P×10)+25的伤害。
初级(Basic)15MP放置4个地雷,每个造成(P×10)+25的伤害。
中级(Adv.)15MP放置6个地雷,每个造成(P×10)+50的伤害。
高级(Exp.)15MP放置8个地雷,每个造成(P×10)+100的伤害。

作用实在是有限,伤害力比火球高那么一点点,但是也要让人踩到才行。更糟糕的是,如果对方部队中有该地形的兵种,例如泥地对方的部队里有骷髅,你就放不出地雷了。

大难临头(Misfortune)
3级辅助魔法无技能12MP降低选中敌方部队的幸运1点,效果持续P回合。
初级(Basic)9MP降低选中敌方部队的幸运1点,效果持续P回合。
中级(Adv.)9MP降低选中敌方部队的幸运2点,效果持续P回合。
高级(Exp.)9MP降低所有敌方部队的幸运2点,效果持续P回合。

由于没有负运气的设置,所以这个魔法是没有什么用处的。

末日审判(Armageddon)
4级伤害魔法无技能24MP造成(P×50)+30的伤害。
初级(Basic)20MP造成(P×50)+30的伤害。
中级(Adv.)20MP造成(P×50)+60的伤害。
高级(Exp.)20MP造成(P×50)+120的伤害。

经典的魔法,威力无比,一经使用,战场人畜全无,魔免生物魔法英雄的挚爱魔法,以及经典而倍受争议的的凤凰HR战术……

丧心病狂(Berserk)
4级辅助魔法无技能20MP影响范围为1格。
初级(Basic)16MP影响范围为1格。
中级(Adv.)16MP影响范围为7格。
高级(Exp.)16MP影响范围为19格。

丧心病狂这是不能不说的一个好魔法,有说法是升高火只为它。属于心智魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。运用得好可以对敌人造成相当恐怖的效果,许多BT地图的超寡VS超强和许多经典打法都是通过这个魔法来得以实现的。丧心病狂部队的主要行动规律可以概括为:丧心病狂的部队只能选择距离最近的部队作为攻击对象(有多支时随机选择),并且只能攻击其选定的攻击对象的尾部。如果无法攻击,丧心部队将原地踏步。

烈火神盾(Fire Shield)
4级辅助魔法无技能16MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。
初级(Basic)12MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。
中级(Adv.)12MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹25%伤害,效果持续P回合。
高级(Exp.)12MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹30%伤害,效果持续P回合。

  • 火精灵、火元素、火鸟(包括它们升级状态)天生对火系魔法免疫,火盾对其无效。就算装备有毁灭之球,也只能让它们接受火盾等魔法,却仍然不会受到火盾的反弹伤害。
  • 魔法免疫的生物(如黑龙、魔法元素和WOG中的8级魔免钻石龙)、抗魔大法、宝物和抗魔技能的效果对火盾是无效的,火盾依然能够反弹伤害!
  • 火盾虽然是火系魔法,但是对水元素、冰元素等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。
  • 御火奇术能够抵御火盾的效果。金人、钻石人、铁人、石头人等有减少魔法伤害的特性的兵种在面对火盾的时候也能大大减少火盾的反弹伤害。
  • 火盾在英雄有增强魔法影响的火灵球、魔力技能和WOG中能够提高魔法杀伤力的宝物的时候火盾的效果也相应加强。其反弹杀伤力与魔力技能、火灵球的加权关系是乘数因子,即反弹伤害=火盾反弹伤害百分比×魔力技能×火灵球。
  • 当攻击太小或生命太少时,火盾的反弹也消失了。如敌人的一个元素城的小仙子主动攻击你的高级火精灵,或是你在一个小仙子上加上火盾后大无畏的杀向了对方的主力,这两种情况下火盾根本不会出现。
  • 详细见这里

孤注一掷(Frenzy)
4级辅助魔法无技能16MP己方选中部队防御清零,并以100%转化为攻击力,效果持续1回合。
初级(Basic)12MP己方选中部队防御清零,并以100%转化为攻击力,效果持续1回合。
中级(Adv.)12MP己方选中部队防御清零,并以150%转化为攻击力,效果持续1回合。
高级(Exp.)12MP己方选中部队防御清零,并以200%转化为攻击力,效果持续1回合。

"部队接受了孤注一掷魔法以后选择防御能提高孤注一掷效果。不过,孤注一掷持续时间仅为1回合,防御后,第二轮效果就没了。有一点要注意的是假如部队是在防御状态中了毁灭之光,防御减为0的话,那么防御结束后防御显示会为-1,如果这时使用孤注一掷魔法的话会按照(-1×200%)的攻击加成变成-2英雄攻击力的。不过也并非完全坏事,如果碰上的是比蒙。 "

地狱烈焰(Inferno)
4级伤害魔法无技能16MP造成(P×10)+20的伤害。
初级(Basic)12MP造成(P×10)+20的伤害。
中级(Adv.)12MP造成(P×10)+40的伤害。
高级(Exp.)12MP造成(P×10)+80的伤害。

范围较大,总的打击面积达到了19格之多,但是其伤害基础低了点和魔法等级高了那么一点点……

屠戮成性(Slayer)
4级辅助魔法无技能16MP己方选中部队对龙、九头怪、比蒙的攻击增加8点,效果持续P回合。
初级(Basic)12MP己方选中部队对龙、九头怪、比蒙的攻击增加8点,效果持续P回合。
中级(Adv.)12MP己方选中部队对龙、九头怪、比蒙、天使、恶魔的攻击增加8点,效果持续P回合。
高级(Exp.)12MP己方选中部队对龙、九头怪、比蒙、天使、恶魔、泰坦的攻击增加8点,效果持续P回合。
召唤火元素(Fire Elemental)
5级召唤魔法无技能25MP召唤P×2数量的火元素参战。
初级(Basic)20MP召唤P×2数量的火元素参战。
中级(Adv.)20MP召唤P×3数量的火元素参战。
高级(Exp.)20MP召唤P×4数量的火元素参战。

召唤火元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。

同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……

招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。

牺牲(Sacrifice)
5级辅助魔法无技能25MP牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+3)×牺牲部队的数量。
初级(Basic)20MP牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+3)×牺牲部队的数量。
中级(Adv.)20MP牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+6)×牺牲部队的数量。
高级(Exp.)20MP牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+10)×牺牲部队的数量。

牺牲这个魔法很特别,所以要多介绍一下。其复活部队的数量在计算上比较复杂,使用时大概要心里有个数。使用方法是先点一下己方被击倒的部队,在选取要牺牲的部队就可以了。这里要注意的是被牺牲的部队将永久消失,不会留下尸体在战场上,就是说这个部队全部完蛋了!

牺牲的复活效果算是4级的转世重生魔法,因此它无法复活金龙,但是却能够将金龙作为牺牲的材料,因为它是5级魔法。同样的,装备了龙王神力以后,也无法使用牺牲来复活任何部队。 这个游戏在1.2版本以前设置这个法术时有一个很大的BUG,就是当你点取要牺牲部队时,虽然鼠标移动到敌方部队上显示的是无法选取,但实际你一按鼠标后就可以把敌人的部队牺牲掉,而你自己的部队却复活了,简直太不象话了!你可以选取敌方的任何部队,包括黑龙在内,甚至连医疗帐篷也不放过,这可是大大的BUG了。把对方的部队变消失了,而自己的部队却复活了确实是一件很愉快的事情。