火系魔法
录入时间:2009-12-10 01:34:35 最后修改时间:2021-02-28 21:18:57
嗜血奇术(Bloodlust) | ||||
1级辅助魔法 | 无技能 | 5MP | 己方选中部队攻击增加3点,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 4MP | 己方选中部队攻击增加3点,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 4MP | 己方选中部队攻击增加6点,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 4MP | 己方所有部队攻击增加6点,效果持续P回合。 | ||
相当于近战伤害提高15-30%。与虚弱无力效果互克。非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。 |
恶咒附身(Curse) | ||||
1级辅助魔法 | 无技能 | 6MP | 选中敌方部队的最大伤害值降至和最小伤害值相同,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 5MP | 选中敌方部队的最大伤害值降至和最小伤害值相同,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 5MP | 选中敌方部队的伤害值降至和最小伤害值相同再减1,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 5MP | 所有敌方部队的伤害值降至和最小伤害值相同再减1,效果持续P回合。 | ||
对付伤害力悬殊的怪物有特效。对不死系等非生命体没有效果(唯一例外是石像鬼)。和圣灵佑佐的效果互克。 |
魔法神箭(Magic Arrow) | ||||
1级伤害魔法 | 无技能 | 5MP | 造成(P×10)+10的伤害。 | |
初级(Basic) | 4MP | 造成(P×10)+10的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 4MP | 造成(P×10)+20的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 4MP | 造成(P×10)+30的伤害。 | ||
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。 |
御火奇术(Prot. from Fire) | ||||
1级辅助魔法 | 无技能 | 5MP | 己方选中部队受到火系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 4MP | 己方选中部队受到火系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 4MP | 己方选中部队受到火系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 4MP | 己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 |
双目失明(Blind) | ||||
2级辅助魔法 | 无技能 | 10MP | 失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,但只造成50%的伤害。 | |
初级(Basic) | 8MP | 失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,但只造成50%的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 8MP | 失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,但只造成25%的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 8MP | 失明选中敌方部队,效果持续P回合。被攻击后恢复,不会反击。 | ||
高火失明后不反击,其实是失去第一次反击机会,再碰他就对你不客气了。属于心智魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。点击查看详解。 |
烈火魔墙(Fire Wall) | ||||
2级战场魔法 | 无技能 | 8MP | 造成(P×10)+10的伤害,火墙宽度为2格。 | |
初级(Basic) | 6MP | 造成(P×10)+10的伤害,火墙宽度为2格。 | ||
中级(Adv.) | 6MP | 造成(P×10)+20的伤害,火墙宽度为3格。 | ||
高级(Exp.) | 6MP | 造成(P×10)+50的伤害,火墙宽度为3格。 | ||
火墙虽然是火系魔法,但是对水元素、冰元素等火系伤害翻倍的怪物并没有翻倍效果。因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;因为对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话电脑才会傻傻的飞来打你。 火墙专题待补。 |
透视之眼(Visions) | ||||
2级冒险魔法 | 无技能 | 4MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。 | |
初级(Basic) | 2MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。 | ||
中级(Adv.) | 2MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。 | ||
高级(Exp.) | 2MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。 |
连珠火球(Fireball) | ||||
3级伤害魔法 | 无技能 | 15MP | 造成(P×10)+15的伤害。 | |
初级(Basic) | 12MP | 造成(P×10)+15的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 12MP | 造成(P×10)+30的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 12MP | 造成(P×10)+60的伤害。 | ||
伤害7格内所有的部队。 |
埋设地雷(Land Mine) | ||||
3级战场魔法 | 无技能 | 18MP | 放置4个地雷,每个造成(P×10)+25的伤害。 | |
初级(Basic) | 15MP | 放置4个地雷,每个造成(P×10)+25的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 15MP | 放置6个地雷,每个造成(P×10)+50的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 15MP | 放置8个地雷,每个造成(P×10)+100的伤害。 | ||
作用实在是有限,伤害力比火球高那么一点点,但是也要让人踩到才行。更糟糕的是,如果对方部队中有该地形的兵种,例如泥地对方的部队里有骷髅,你就放不出地雷了。 |
大难临头(Misfortune) | ||||
3级辅助魔法 | 无技能 | 12MP | 降低选中敌方部队的幸运1点,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 9MP | 降低选中敌方部队的幸运1点,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 9MP | 降低选中敌方部队的幸运2点,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 9MP | 降低所有敌方部队的幸运2点,效果持续P回合。 | ||
由于没有负运气的设置,所以这个魔法是没有什么用处的。 |
末日审判(Armageddon) | ||||
4级伤害魔法 | 无技能 | 24MP | 造成(P×50)+30的伤害。 | |
初级(Basic) | 20MP | 造成(P×50)+30的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 造成(P×50)+60的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 造成(P×50)+120的伤害。 | ||
经典的魔法,威力无比,一经使用,战场人畜全无,魔免生物魔法英雄的挚爱魔法,以及经典而倍受争议的的凤凰HR战术…… |
丧心病狂(Berserk) | ||||
4级辅助魔法 | 无技能 | 20MP | 影响范围为1格。 | |
初级(Basic) | 16MP | 影响范围为1格。 | ||
中级(Adv.) | 16MP | 影响范围为7格。 | ||
高级(Exp.) | 16MP | 影响范围为19格。 | ||
丧心病狂这是不能不说的一个好魔法,有说法是升高火只为它。属于心智魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。运用得好可以对敌人造成相当恐怖的效果,许多BT地图的超寡VS超强和许多经典打法都是通过这个魔法来得以实现的。丧心病狂部队的主要行动规律可以概括为:丧心病狂的部队只能选择距离最近的部队作为攻击对象(有多支时随机选择),并且只能攻击其选定的攻击对象的尾部。如果无法攻击,丧心部队将原地踏步。 |
烈火神盾(Fire Shield) | ||||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 12MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 12MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹25%伤害,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 12MP | 己方选中部队受到的近战攻击时反弹30%伤害,效果持续P回合。 | ||
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孤注一掷(Frenzy) | ||||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 己方选中部队防御清零,并以100%转化为攻击力,效果持续1回合。 | |
初级(Basic) | 12MP | 己方选中部队防御清零,并以100%转化为攻击力,效果持续1回合。 | ||
中级(Adv.) | 12MP | 己方选中部队防御清零,并以150%转化为攻击力,效果持续1回合。 | ||
高级(Exp.) | 12MP | 己方选中部队防御清零,并以200%转化为攻击力,效果持续1回合。 | ||
"部队接受了孤注一掷魔法以后选择防御能提高孤注一掷效果。不过,孤注一掷持续时间仅为1回合,防御后,第二轮效果就没了。有一点要注意的是假如部队是在防御状态中了毁灭之光,防御减为0的话,那么防御结束后防御显示会为-1,如果这时使用孤注一掷魔法的话会按照(-1×200%)的攻击加成变成-2英雄攻击力的。不过也并非完全坏事,如果碰上的是比蒙。 " |
地狱烈焰(Inferno) | ||||
4级伤害魔法 | 无技能 | 16MP | 造成(P×10)+20的伤害。 | |
初级(Basic) | 12MP | 造成(P×10)+20的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 12MP | 造成(P×10)+40的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 12MP | 造成(P×10)+80的伤害。 | ||
范围较大,总的打击面积达到了19格之多,但是其伤害基础低了点和魔法等级高了那么一点点…… |
屠戮成性(Slayer) | ||||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙的攻击增加8点,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 12MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙的攻击增加8点,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 12MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙、天使、恶魔的攻击增加8点,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 12MP | 己方选中部队对龙、九头怪、比蒙、天使、恶魔、泰坦的攻击增加8点,效果持续P回合。 |
召唤火元素(Fire Elemental) | ||||
5级召唤魔法 | 无技能 | 25MP | 召唤P×2数量的火元素参战。 | |
初级(Basic) | 20MP | 召唤P×2数量的火元素参战。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 召唤P×3数量的火元素参战。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 召唤P×4数量的火元素参战。 | ||
召唤火元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。 同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。 WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧…… 招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。 |
牺牲(Sacrifice) | ||||
5级辅助魔法 | 无技能 | 25MP | 牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+3)×牺牲部队的数量。 | |
初级(Basic) | 20MP | 牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+3)×牺牲部队的数量。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+6)×牺牲部队的数量。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 牺牲本方一支部队复活另一支部队,复活的生命点数为(P+牺牲部队基本生命+10)×牺牲部队的数量。 | ||
牺牲这个魔法很特别,所以要多介绍一下。其复活部队的数量在计算上比较复杂,使用时大概要心里有个数。使用方法是先点一下己方被击倒的部队,在选取要牺牲的部队就可以了。这里要注意的是被牺牲的部队将永久消失,不会留下尸体在战场上,就是说这个部队全部完蛋了! 牺牲的复活效果算是4级的转世重生魔法,因此它无法复活金龙,但是却能够将金龙作为牺牲的材料,因为它是5级魔法。同样的,装备了龙王神力以后,也无法使用牺牲来复活任何部队。 这个游戏在1.2版本以前设置这个法术时有一个很大的BUG,就是当你点取要牺牲部队时,虽然鼠标移动到敌方部队上显示的是无法选取,但实际你一按鼠标后就可以把敌人的部队牺牲掉,而你自己的部队却复活了,简直太不象话了!你可以选取敌方的任何部队,包括黑龙在内,甚至连医疗帐篷也不放过,这可是大大的BUG了。把对方的部队变消失了,而自己的部队却复活了确实是一件很愉快的事情。 |