水系魔法
录入时间:2009-12-10 01:34:23 最后修改时间:2021-02-28 21:18:51
圣灵佑佐(Bless) | ||||
1级辅助魔法 | 无技能 | 5MP | 己方选中部队的最小伤害值增至和最大伤害值相同,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 4MP | 己方选中部队的最小伤害值增至和最大伤害值相同,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 4MP | 己方选中部队的伤害值增至和最大伤害值相同后再加1,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 4MP | 己方所有部队的伤害值增至和最大伤害值相同后再加1,效果持续P回合。 | ||
辅助类中最常被人使用的一个魔法,效果明显而巨大。简单好用。对伤害力低且悬殊的怪物有着神奇的效果(例如1-4伤害力的鹰身女妖)。对不死系无效。对不死系以外的非生命部队有效(傀儡、元素等)。跟恶咒附身的效果互克。 |
疗伤(Cure) | ||||
1级辅助魔法 | 无技能 | 6MP | 消除己方选中部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+10点生命点数,不会复活。 | |
初级(Basic) | 5MP | 消除己方选中部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+10点生命点数,不会复活。 | ||
中级(Adv.) | 5MP | 消除己方选中部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+20点生命点数,不会复活。 | ||
高级(Exp.) | 5MP | 消除己方所有部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+30点生命点数,不会复活。 | ||
能够消除负面魔法的影响(包括飞龙王的中毒特技、巨蜥的石化特技、飞狮的麻痹特技、丧尸的生病特技。不能消除树妖的缠绕特技和毁灭之光的减防,也无法消除锈毒龙龙的酸液攻击。)并有恢复少许HP的功能。 |
驱魔大法(Dispel) | ||||
1级辅助魔法 | 无技能 | 5MP | 消除选中己方部队所附魔法的影响。 | |
初级(Basic) | 4MP | 消除选中己方部队所附魔法的影响。 | ||
中级(Adv.) | 4MP | 消除选中己方或敌方部队所附魔法的影响 | ||
高级(Exp.) | 4MP | 消除所有部队所附魔法的影响。 | ||
驱散魔法是专门用来对付象失明这样可使本方部队陷于瘫痪状态的魔法的,有时己方部队在战场上还会受到其它象石化、麻痹的影响,驱散可使部队立刻恢复状态,重新投入战斗。不过驱散也有个缺点,它会将部队所附的魔法全部化解,部队所带的有益的魔法也会被驱散掉。不过使用恰当时也会有良好的效果,比如将敌人部队的祝福类魔法全部驱散掉有时是非常必要的。还需要注意的是,驱散可以用来驱散抗魔大法!对战场上的地雷、流沙、力盾等战场魔法也能够驱散。但无法驱散毁灭之光和毒龙的减防特技。 |
魔法神箭(Magic Arrow) | ||||
1级伤害魔法 | 无技能 | 5MP | 造成(P×10)+10的伤害。 | |
初级(Basic) | 4MP | 造成(P×10)+10的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 4MP | 造成(P×10)+20的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 4MP | 造成(P×10)+30的伤害。 | ||
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。 |
御水奇术(Protection from Water) | ||||
1级辅助魔法 | 无技能 | 5MP | 己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 4MP | 己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 4MP | 己方选中部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 4MP | 己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
这个魔法在四项防御元素魔法伤害的法术中是作用最小的,因为本来水系魔法就不以杀伤见长,所以这个魔法在战斗中使用的机率确实不高,基本上跟没用没什么两样。 |
召船术(Summon Boat) | ||||
1级冒险魔法 | 无技能 | 8MP | 50%的几率召唤到船只,地图上必需有空船。 | |
初级(Basic) | 7MP | 50%的几率召唤到船只,地图上必需有空船。 | ||
中级(Adv.) | 7MP | 75%的几率召唤到船只,可以凭空招出。 | ||
高级(Exp.) | 7MP | 100%的几率召唤到船只,可以凭空招出。 | ||
水战的地图使用频率较少,削弱了它的实用价值。 |
霹雳寒冰(Ice Bolt) | ||||
2级伤害魔法 | 无技能 | 8MP | 造成(P×20)+10的伤害。 | |
初级(Basic) | 6MP | 造成(P×20)+10的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 6MP | 造成(P×20)+20的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 6MP | 造成(P×20)+50的伤害。 | ||
在初期魔法中冰射线的伤害力要略低于闪电,但不是每次造完二级魔法行会后都会有霹雳闪电,这时若有霹雳寒冰也不错,况且有时消灭少数敌人时用霹雳闪电显的有点浪费MP,用霹雳寒冰会更适合。并且对付火元素和能量元素有翻倍的效果,特殊情况特殊对待效果也不错。 |
驱除障碍(Remove Obstacle) | ||||
2级辅助魔法 | 无技能 | 7MP | 可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。 | |
初级(Basic) | 5MP | 可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。 | ||
中级(Adv.) | 5MP | 可以除去战场上的障碍物,如树、石头、火墙等。 | ||
高级(Exp.) | 5MP | 可以除去战场上的任何物体。 | ||
除去战场上的障碍可以使部队少走不少弯路,不过这个法术的实用性也一般,由于多是玩家利用地形的多,应该不除障碍还要好一点。不过在一些特殊的状况下也许能真的派上用场,不然还不如用加速。 |
摧毁船只(Scuttle Boat) | ||||
2级冒险魔法 | 无技能 | 8MP | 50%的几率毁坏一个未被占领的船只。 | |
初级(Basic) | 6MP | 50%的几率毁坏一个未被占领的船只。 | ||
中级(Adv.) | 6MP | 75%的几率毁坏一个未被占领的船只。 | ||
高级(Exp.) | 6MP | 100%的几率毁坏一个未被占领的船只。 | ||
毁坏船只有什么特别的效果吗?只有一个,就是在你是上岸后为了避免敌人乘坐你的船只,就把它给毁了,想用的时候再召唤一个就可以了。 |
透视之眼(Visions) | ||||
2级冒险魔法 | 无技能 | 4MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。 | |
初级(Basic) | 2MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。 | ||
中级(Adv.) | 2MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。 | ||
高级(Exp.) | 2MP | 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。 |
虚弱无力(Weakness) | ||||
2级辅助魔法 | 无技能 | 8MP | 降低选中敌方部队的攻击3点,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 6MP | 降低选中敌方部队的攻击3点,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 6MP | 降低选中敌方部队的攻击6点,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 6MP | 降低所有敌方部队的攻击6点,效果持续P回合。 | ||
相当于削弱敌人伤害力15—30%,与嗜血奇术互克。 |
失忆大法(Forgetfulness) | ||||
3级辅助魔法 | 无技能 | 12MP | 降低选中敌方远程部队50%的伤害,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 9MP | 降低选中敌方远程部队50%的伤害,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 9MP | 所有敌方远程部队无法射击,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 9MP | 所有敌方远程部队无法射击,效果持续P回合。 |
寒冰魔环(Frost Ring) | ||||
3级伤害魔法 | 无技能 | 12MP | 造成(P×10)+15的伤害。 | |
初级(Basic) | 9MP | 造成(P×10)+15的伤害。 | ||
中级(Adv.) | 9MP | 造成(P×10)+30的伤害。 | ||
高级(Exp.) | 9MP | 造成(P×10)+60的伤害。 | ||
在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。这个魔法从伤害范围和杀伤力度都和火球术非常相似,唯一不同的是冰环中心的部队不会受到伤害,这点不同就使得魔法在战斗中的使用和火球术有些区别,有时可以在己方被围攻的部队的位置使用,这样即伤不着自己的部队,又可以达到打击敌方的目的了,而火球术则是打击所有的部队。 |
欢欣鼓舞(Mirth) | ||||
3级辅助魔法 | 无技能 | 12MP | 己方选中部队士气增加1点,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 9MP | 己方选中部队士气增加1点,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 9MP | 己方选中部队士气增加2点,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 9MP | 己方所有部队士气增加2点,效果持续P回合。 |
瞬间移动(Teleport) | ||||
3级辅助魔法 | 无技能 | 15MP | 可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。 | |
初级(Basic) | 12MP | 可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。 | ||
中级(Adv.) | 6MP | 可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。 | ||
高级(Exp.) | 3MP | 可将一部队传送至战场的任一地点。 | ||
传送主要是对己方陆战兵种使用,使其可以立刻冲到第一线进行战斗,要不即使速度快的部队往往也要到第二轮才能进行攻击,在战斗中这个魔法特别适用于抢在敌方远程部队进行攻击前将强力地面部队传送到其面前,使其失去远程攻击的优势。说到传送的使用,如果在野外作战,那么这确实是一个实用的魔法;但在攻城战中,必须具备高级水系魔法技能的英雄才能良好的使用这个魔法,如果真的有这个条件,那么攻城战的难度就会下降很多。比如说,传送只九头怪进去。 |
镜像大法(Clone) | ||||
4级辅助魔法 | 无技能 | 24MP | 可以复制1至5级的生物。 | |
初级(Basic) | 20MP | 可以复制1至5级的生物。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 可以复制1至6级的生物。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 可以复制1至7级的生物。 | ||
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祈祷(Prayer) | ||||
4级辅助魔法 | 无技能 | 16MP | 己方选中部队的攻击力、防御力和速度各加2点,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 12MP | 己方选中部队的攻击力、防御力和速度各加2点,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 12MP | 己方选中部队的攻击力、防御力和速度各加4点,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 12MP | 己方所有部队的攻击力、防御力和速度各加4点,效果持续P回合。 | ||
最好用的有益魔法。效果相当于攻击上升10~20%,伤害减少10~20%,很离奇的是居然也对鬼族的部队起作用。不可思议! |
凌波微步(Water Walk) | ||||
4级冒险魔法 | 无技能 | 12MP | 允许英雄在水面上行走,移动力消耗为140%。 | |
初级(Basic) | 8MP | 允许英雄在水面上行走,移动力消耗为140%。 | ||
中级(Adv.) | 8MP | 允许英雄在水面上行走,移动力消耗为120%。 | ||
高级(Exp.) | 8MP | 允许英雄在水面上行走,移动力消耗为100%。 | ||
可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过终点必须在陆地上。这个魔法比起飞行还是差了点,无法象飞行那样能穿山越岭。不过由于它是4级魔法,出现的几率相对的要高一点,在有的地图上若能在水上行走也是可以省很多事的。 |
召唤水元素(Water Elemental) | ||||
5级召唤魔法 | 无技能 | 25MP | 召唤P×2数量的水元素参战。 | |
初级(Basic) | 20MP | 召唤P×2数量的水元素参战。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 召唤P×3数量的水元素参战。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 召唤P×4数量的水元素参战。 | ||
召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。 同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。 WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧…… 招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。 |