裂渊兵种 - Schism Creatures
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拉绍斯
Ra'Shoth 尖刺拉绍斯
Stinging Ra'Shoth 凶暴拉绍斯
Ferocious Ra'Shoth |
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| 近战攻击 / 飞行 | 远程射击 / 飞行 | 近战攻击 / 飞行 | ||||
| 鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用 | 横扫攻击Sweeping Strike
『被动能力』,对目标及其侧面的两个相邻格子造成伤害。(凤凰会对本方兵种造成伤害,凶暴拉绍斯和九头蛇不会) 对目标及其侧面的两个相邻格子造成伤害。对额外目标造成的伤害 -50%。(无) 召唤仪式:拉绍斯Summoning Rite: Ra'Shoth
『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 数量同样不会超过尸体的初始数量。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 召唤仪式:尖刺拉绍斯Summoning Rite: Stinging Ra'Shoth
『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队尖刺拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始堆叠的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 |
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| 位阶 |
1 | 魔法生物 | ||||
| 攻击力 |
3 | 6 | 3 | |||
| 防御力 |
3 | 6 | 3 | |||
| 伤害 |
3~3 | 3~3 | 3~3 | |||
| 生命值 |
10 | 10 | 10 | |||
| 主动性 |
4 | 4 | 6 | |||
| 速度 |
4 | 4 | 6 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
10 | 12 | 12 | |||
| 量分 |
72 | 92 | 92 | |||
| 招募价格 |
70 |
90 |
20 / 周 | |||
| 相关 |
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沃里语中意为“小型裂隙住民”,是最基础的裂隙生物。本能指引它们通过心灵感应寻找高等存在,并毫无保留地服从命令。 部分拉绍斯进化出特殊神经突触,能远程释放电流。裂隙生命的适应性令人叹服。 这些红冠拉绍斯更具攻击性,能用触须横扫攻击。不过它们真正的威胁在于集群行动时。 | ||||||
召唤仪式的完整计算公式如下,(→ 点击查看计算模拟器) 基础数量 = 向下取整(尸体单位实际HP × 数量 × 转换率% ÷ 召唤者基础HP) 如果有律法和化身子技能的加成则如下(都是 finalSummonBonusPercent,两种加算): 加成数量 = unityRoundToInt(基础数量 × (1 + 召唤加成%)) unityRoundToInt 是银行家舍入,即结果小数刚好为 .5 时向偶数取整,其它时候四舍五入。 最终数量不能大于召唤者的数量(含临时兵力)。尸体单位通过宝物、技能、特长、律法之类开战时就获得的额外 HP 有效,阿莉娜之触和致命衰败导致的生命值上限变化不影响结果。 临时兵力不计在内(比如裂渊种族技能带来的额外兵力)。 召唤出来的属于召唤单位,不能使用召唤仪式技能,会被天堂之刃秒掉。 | ||||||
拉绍斯修改记录:
尖刺拉绍斯修改记录:
凶暴拉绍斯修改记录:
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巨绍斯
Grand Shoth 不可名绍斯
Unspeakable Shoth 不可构绍斯
Unthinkable Shoth |
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| 近战攻击 / 传送 | 近战攻击 / 传送 | 近战攻击 / 传送 | ||||
| 鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用 | 召唤仪式:巨绍斯Summoning Rite: Grand Shoth
『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队巨绍斯。 召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。 这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 召唤仪式:不可名绍斯Summoning Rite: Unspeakable Shoth
『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队不可名绍斯。 召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。 这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 召唤仪式:不可构绍斯Summoning Rite: Unthinkable Shoth
『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队不可构绍斯。 召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。 这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 |
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| 位阶 |
4 | 魔法生物 | ||||
| 攻击力 |
11 | 11 | 11 | |||
| 防御力 |
11 | 11 | 11 | |||
| 伤害 |
10~12 | 10~12 | 10~12 | |||
| 生命值 |
50 | 50 | 50 | |||
| 主动性 |
8 | 8 | 11 | |||
| 速度 |
6 | 8 | 7 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
50 | 74 | 74 | |||
| 量分 |
433 | 636 | 636 | |||
| 招募价格 |
430 |
600 |
4 / 周 | |||
| 相关 |
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巨绍斯是精神束缚实验的产物。与其他通过心灵感应与交流控制的裂隙生物不同,它们完全受圣言的操控。 通过特定咒语,绍斯可被转化为精准无情的武器。……但若撕毁法术卷轴会怎样? 某些绍斯似乎正在反抗束缚,导致躯体部分解离。这使它们更危险也更不可预测——在某些场合反而更高效。 | ||||||
召唤仪式的完整计算公式如下,(→ 点击查看计算模拟器) 基础数量 = 向下取整(尸体单位实际HP × 数量 × 转换率% ÷ 召唤者基础HP) 如果有律法和化身子技能的加成则如下(都是 finalSummonBonusPercent,两种加算): 加成数量 = unityRoundToInt(基础数量 × (1 + 召唤加成%)) unityRoundToInt 是银行家舍入,即结果小数刚好为 .5 时向偶数取整,其它时候四舍五入。 最终数量不能大于召唤者的数量(含临时兵力)。尸体单位通过宝物、技能、特长、律法之类开战时就获得的额外 HP 有效,阿莉娜之触和致命衰败导致的生命值上限变化不影响结果。 临时兵力不计在内(比如裂渊种族技能带来的额外兵力)。 召唤出来的属于召唤单位,不能使用召唤仪式技能,会被天堂之刃秒掉。 | ||||||
巨绍斯修改记录:不可名绍斯修改记录:
不可构绍斯修改记录:
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深渊使节
Abyssal Envoy 深渊督军
Abyssal Overseer 深渊执事
Abyssal Executor |
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| 近战攻击 | 近战攻击 | 近战攻击 | ||||
| 鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用 | 范围攻击Area Strike
『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标) 对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到 50% 的伤害。(伊瑞德,深渊督军,星孩) 尸巫、伊瑞德、深渊督军、火蠕不会对友军造成伤害,星孩会对友军造成伤害。伤害结算顺序是从上到下然后从左到右。 召唤仪式:使节Summoning Rite: Envoy
『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊使节。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 召唤仪式:督军Summoning Rite: Overseer
『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊督军。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 召唤仪式:执事Summoning Rite: Executor
『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊执事。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 |
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| 位阶 |
7 | 魔法生物 | ||||
| 攻击力 |
30 | 40 | 35 | |||
| 防御力 |
30 | 40 | 35 | |||
| 伤害 |
40~60 | 40~60 | 60~60 | |||
| 生命值 |
250 | 250 | 250 | |||
| 主动性 |
8 | 9 | 10 | |||
| 速度 |
5 | 6 | 7 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
380 | 666 | 666 | |||
| 量分 |
3802 | 6660 | 6660 | |||
| 招募价格 |
2500 1 |
4100 2 |
1 / 周 | |||
| 相关 |
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当仲裁者的精神不可避免地崩溃时,位面通道随之撕裂,这些怪物便涌入贾达姆。莉萨拉坚称它们受其控制,但我分明感受到强烈的自主意识…… 这些被咒法锁链束缚的存在昭示着大动荡时代的来临。仅仅瞥见其真容就足以令人陷入疯狂。最可怕的是——它们似乎只是某个更恐怖存在的先遣观察者。 作为逃离永冻荒原教派的幸存者,我确信深渊恐怖绝非儿戏。这些可悲的精灵所释放的东西终将为整个贾达姆带来灾祸,而这一切都有一个预兆:小心黑冰。 | ||||||
召唤仪式的完整计算公式如下,(→ 点击查看计算模拟器) 基础数量 = 向下取整(尸体单位实际HP × 数量 × 转换率% ÷ 召唤者基础HP) 如果有律法和化身子技能的加成则如下(都是 finalSummonBonusPercent,两种加算): 加成数量 = unityRoundToInt(基础数量 × (1 + 召唤加成%)) unityRoundToInt 是银行家舍入,即结果小数刚好为 .5 时向偶数取整,其它时候四舍五入。 最终数量不能大于召唤者的数量(含临时兵力)。尸体单位通过宝物、技能、特长、律法之类开战时就获得的额外 HP 有效,阿莉娜之触和致命衰败导致的生命值上限变化不影响结果。 临时兵力不计在内(比如裂渊种族技能带来的额外兵力)。 召唤出来的属于召唤单位,不能使用召唤仪式技能,会被天堂之刃秒掉。 | ||||||
深渊使节修改记录:
深渊督军修改记录:
深渊执事修改记录:
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