裂渊兵种 - Schism Creatures

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拉绍斯
Ra'Shoth
尖刺拉绍斯
Stinging Ra'Shoth
凶暴拉绍斯
Ferocious Ra'Shoth
『召唤仪式:拉绍斯』 『召唤仪式:尖刺拉绍斯』 『横扫攻击』『召唤仪式:凶暴拉绍斯』
近战攻击 / 飞行 远程射击 / 飞行 近战攻击 / 飞行
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
横扫攻击Sweeping Strike

『被动能力』,对目标及其侧面的两个相邻格子造成伤害。(凤凰会对本方兵种造成伤害,凶暴拉绍斯和九头蛇不会)

对目标及其侧面的两个相邻格子造成伤害。对额外目标造成的伤害 -50%。(无)

召唤仪式:拉绍斯Summoning Rite: Ra'Shoth

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

召唤仪式:尖刺拉绍斯Summoning Rite: Stinging Ra'Shoth

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队尖刺拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始堆叠的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

召唤仪式:凶暴拉绍斯Summoning Rite: Ferocious Ra'Shoth

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队凶暴拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始堆叠的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

位阶 1 魔法生物
攻击力 3 4 4
防御力 3 4 4
伤害 3~3 3~3 3~3
生命值 10 10 10
主动性 2 4 3
速度 4 4 5
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 8 10 10
量分 59 78 78
招募价格 75 100 20 / 周
相关

沃里语中意为“小型裂隙住民”,是最基础的裂隙生物。本能指引它们通过心灵感应寻找高等存在,并毫无保留地服从命令。

部分拉绍斯进化出特殊神经突触,能远程释放电流。裂隙生命的适应性令人叹服。

这些红冠拉绍斯更具攻击性,能用触须横扫攻击。不过它们真正的威胁在于集群行动时。

召唤仪式的完整计算公式如下,(→ 点击查看计算模拟器

基础数量 = 向下取整(尸体单位实际HP × 数量 × 转换率% ÷ 召唤者基础HP)

如果有律法和化身子技能的加成则如下(都是 finalSummonBonusPercent,两种加算):

加成数量 = unityRoundToInt(基础数量 × (1 + 召唤加成%))

unityRoundToInt 是银行家舍入,即结果小数刚好为 .5 时向偶数取整,其它时候四舍五入。

最终数量不能大于召唤者的数量。尸体单位通过宝物、技能、特长、律法之类开战时就获得的额外 HP 有效,阿莉娜之触和致命衰败导致的生命值上限变化不影响结果。

临时兵力不计在内(比如裂渊种族技能带来的额外兵力)。

召唤出来的属于召唤单位,不能使用召唤仪式技能,会被天堂之刃秒掉。

尖刺拉绍斯修改记录:
  • 尖刺拉绍斯的反击属性里有 neverDisable,所以镣铐的无法反击对尖刺拉绍斯无效。
  • 可能是错误的多余设置。
邪教徒
Cultist
束缚者
Binder
誓信徒
Votary
『深渊一瞥』 『深渊一瞥』『深渊卷须』 『深渊凝视:迟钝』『深渊凝视:缓速』
长距攻击 长距攻击 长距攻击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
深渊一瞥Glance of the Abyss

『主动技能』,诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [15 + (3 × 单位数量)] 点纯粹伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对魔法生物、亡灵和构装体无效。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

深渊卷须Abyssal Tendril

『主动技能』,对目标敌人造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害,并使其失去 1 次反击机会。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

深渊凝视:迟钝Gaze of the Abyss: Sluggishness

『主动技能』,对目标及其所有相邻敌人造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害,使所有被击中的目标的主动性 -1,持续至下一回合结束。

此技能属于攻击模式变化,所以需要进行普通攻击,即有使用范围限制。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

深渊凝视:缓速Gaze of the Abyss: Slow

『主动技能』,对目标及其所有相邻生物造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害,所有被击中的生物速度 -1,持续至下一回合结束。

此技能属于攻击模式变化,所以需要进行普通攻击,即有使用范围限制。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

位阶 2 生灵
攻击力 5 6 8
防御力 4 7 4
伤害 3~5 4~5 3~7
生命值 15 15 15
主动性 4 5 4
速度 4 5 5
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 18 22 22
量分 138 184 184
招募价格 160 210 12 / 周
相关

尽管莉萨拉探索“悔恨之海”的远征本有崇高目标,但我担心对许多精灵而言,这已变成诱惑与力量的陷阱。它们当中的多数人如今都沦落成了邪教徒。

通过将沃里禁术与裂隙亵渎之力结合,束缚者能暂时撕裂现实裂隙,用位面触须鞭笞敌人。

当邪教徒进一步向裂隙力量敞开意识,便成为它们的主母——以及裂隙深处不可名状之物的耳目。一想到它们被转化心智的下场,就令我不寒而栗。

作为生灵,邪教徒其升级的幸运应该是 -3~3,但是实际上是 -5~5。

阿迦绍斯骑手
Aga'Shoth Rider
阿迦绍斯驯师
Aga'Shoth Tamer
阿迦绍斯玛塔
Aga'Shoth Mat’ha
『辟路前行』『刺骨冰寒』『冰冷气息』 『辟路前行』『刺骨冰寒』『冰冷气息』 『辟路前行』『刺骨冰寒』『阿迦绍斯之助』『寒冰尖刺』
近战攻击 近战攻击 近战攻击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
辟路前行Plow Through

『被动能力』,可以消除携带该兵种的英雄 50% 的地形移动力惩罚。

刺骨冰寒Piercing Cold

『被动能力』,基础:攻击或反击命中敌人时,施加负面效果,使其受到的魔法伤害 +100%。效果持续 2 回合。

升级:攻击、反击或使用技能命中敌人时,施加负面效果,使其受到的魔法伤害 +100%。效果持续 2 回合。

阿迦绍斯之助Aga'Shoth's Help

『被动能力』,基础攻击和反击造成额外 +20 点纯粹伤害。

冰冷气息Icy Breath

『主动技能』,进行一次额外攻击,造成相当于基础攻击 100% 的纯粹伤害。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

寒冰尖刺Icy Spikes

『主动技能』,进行一次额外攻击,对目标及其所有相邻生物造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

位阶 3 生灵
攻击力 7 8 7
防御力 7 8 7
伤害 5~7 5~7 5~7
生命值 20 20 25
主动性 6 9 7
速度 4 7 6
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 24 34 34
量分 194 276 276
招募价格 210 290 8 / 周
相关

“地行裂隙住民”与精灵骑手通过精神纽带合为一体。但二者的意识界限逐渐模糊,催生出诸多怪异习性。

经年累月的裂隙能量渗透,使永冻荒原的冰雪蕴含奇异力量。驯师们借此将坐骑与贾达姆本土绑定,汲取大地之力。

部分骑手接受“血亲仪式”,割裂部分意识永驻裂隙,使阿迦绍斯得以穿越位面。代价是骑手精神永久破碎,终日承受坐骑的疯狂低语。

巨绍斯
Grand Shoth
不可名绍斯
Unspeakable Shoth
不可构绍斯
Unthinkable Shoth
『霜冻』『召唤仪式:巨绍斯』 『双重打击』『霜冻』『召唤仪式:不可名绍斯』 『霜冻』『召唤仪式:不可构绍斯』『黑冰碎片』
近战攻击 / 传送 近战攻击 / 传送 近战攻击 / 传送
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
双重打击Double Strike

『被动能力』,攻击两次。

霜冻Frost

『被动能力』,使目标生物无法在攻击时获得集能点。

召唤仪式:巨绍斯Summoning Rite: Grand Shoth

『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队巨绍斯。

召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。

这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

召唤仪式:不可名绍斯Summoning Rite: Unspeakable Shoth

『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队不可名绍斯。

召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。

这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

召唤仪式:不可构绍斯Summoning Rite: Unthinkable Shoth

『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队不可构绍斯。

召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。

这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

黑冰碎片Black Ice Shard

『主动技能』,对目标造成相当于基础攻击伤害 100% 的纯粹伤害。不会消耗行动机会。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

位阶 4 魔法生物
攻击力 11 11 11
防御力 11 11 11
伤害 10~13 10~13 10~13
生命值 50 50 50
主动性 8 8 13
速度 5 8 6
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 52 76 76
量分 453 657 657
招募价格 450 630 4 / 周
相关

巨绍斯是精神束缚实验的产物。与其他通过心灵感应与交流控制的裂隙生物不同,它们完全受圣言的操控。

通过特定咒语,绍斯可被转化为精准无情的武器。……但若撕毁法术卷轴会怎样?

某些绍斯似乎正在反抗束缚,导致躯体部分解离。这使它们更危险也更混沌——在某些场合反而更高效。

召唤仪式的完整计算公式如下,(→ 点击查看计算模拟器

基础数量 = 向下取整(尸体单位实际HP × 数量 × 转换率% ÷ 召唤者基础HP)

如果有律法和化身子技能的加成则如下(都是 finalSummonBonusPercent,两种加算):

加成数量 = unityRoundToInt(基础数量 × (1 + 召唤加成%))

unityRoundToInt 是银行家舍入,即结果小数刚好为 .5 时向偶数取整,其它时候四舍五入。

最终数量不能大于召唤者的数量。尸体单位通过宝物、技能、特长、律法之类开战时就获得的额外 HP 有效,阿莉娜之触和致命衰败导致的生命值上限变化不影响结果。

临时兵力不计在内(比如裂渊种族技能带来的额外兵力)。

召唤出来的属于召唤单位,不能使用召唤仪式技能,会被天堂之刃秒掉。

巨绍斯修改记录:
魅魔
Concubus
锁链魅魔
Mistress of Chains
惑心魅魔
Bewitcher
『灵巧』『魔法有价,亲』『手铐』 『灵巧』『魔法有价,亲』『技艺有价,亲』『手铐』『沙漏』 『决斗者』『灵巧』『魔法有价,亲』『惩懈击』『​魅惑入惰​』
远程射击 远程射击 远程射击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
决斗者Duelist

『被动能力』,不会受到近战惩罚,在近战时会造成全额伤害。

灵巧Nimbleness

『被动能力』,即使被敌人贴身也可以射击。

魔法有价,亲Earn Your Magic,Dear

『被动能力』,敌方英雄法术的魔法值消耗额外 +1 / 2。此效果无法叠加,只有最强的一队生效。

技艺有价,亲Earn Your Abilities,Dear

『被动能力』,主动攻击时,集能点 +3。

手铐Handcuffs

『主动技能』,禁止目标使用主动能力,持续至 2 回合。

对觉醒技能无效。因为此类兵种的觉醒逻辑,是自带开场生效、永久沉默自己的中立状态标签 wisp_silence 来禁用觉醒后的技能,该状态只能被觉醒技能驱散;而觉醒技能有无法被禁用标签(neverDisable)来确保可用。因此对此类兵种使用手铐只能禁用觉醒后的技能。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

沙漏Hourglass

『主动技能』,阻止敌方英雄使用主动能力,持续至本回合结束。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

惩懈击Flog Idle Mind

『主动技能』,对目标造成 66×现有专注充能 的纯粹伤害。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

​魅惑入惰​Bewitch into Passivity

『主动技能』,阻止所有敌人从任何来源获得集能点,迫使他们只关注她。只对生灵有效。持续至下一回合结束。只对生灵有效。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

位阶 5 生灵
攻击力 16 16 16
防御力 13 13 13
伤害 14~20 14~20 20~20
生命值 60 60 60
主动性 5 7 5
速度 2 4 6
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 63 94 94
量分 567 849 849
招募价格 530 780 3 / 周
相关

追随裂渊教派的求道者,渴求着力量,而裂隙回报给它们的是不可逆的蜕变。重生后,她们必须保持专注——否则自身就会化为位面通道。

当我遇见那些拥抱裂渊之道的精灵时,她们已面目全非。裂隙的力量将之扭曲为某种异质存在——看似保有理智,实则已被彻底束缚。

你能想象从凡人之躯升华为更高等存在的体验吗?难怪魅惑者如此渴求——也确实赢得了——众生仰慕。

仲裁者
Arbitrator
裂隙仲裁者
Rift Arbitrator
肿胀仲裁者
Bloated Arbitrator
『悖论射击』『深渊之力』『号令:调遣』『号令:恐惧』 『悖论射击』『深渊之力』『号令:调遣』『号令:恐惧』『喷涌风暴』 『悖论射击』『黏液之触』『深渊之力』『号令:易位』『冻结书页』
远程射击 远程射击 远程射击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
悖论射击Paradoxical Shots

『被动能力』,远程惩罚对他而言已反转。如果目标距离自身至少 4 格,则每格 +10% 伤害(最高 +50%)。装备蘑菇木弓会导致加成失效。

如果目标相邻,则进行近战攻击,造成 +50% 伤害。

既:近战伤害 150%,自身所在为第 0 格,射击伤害 1~9 格分别为:100%;100%;100%;100%;110%;120%;130%;140%;150%……

黏液之触Slimy Touch

『被动能力』,每次攻击造成 + [4 × 单位数量] 点纯粹伤害,并降低目标 1 点速度和主动性,直至回合结束。效果不会叠加。

深渊之力Power of the Abyss

『被动能力』,使英雄的魔法值上限增加 20 点。此效果不叠加。

号令:调遣Command: Reposition

『主动技能』,将一队友军生物移动到其当前位置 4 格内的空位。不会消耗行动机会。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

号令:恐惧Command: Fear

『主动技能』,将一队敌军生物移动到其当前位置 4 格内的空位。不会消耗行动机会。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

喷涌风暴Disgorge Storm

『主动技能』,对所有敌人造成 25 点纯粹伤害,并使其速度和主动性 –1。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。

号令:易位Command: Switch Places

『主动技能』,让两个生物交换位置,只要它们彼此相距不超过 8 格。不会消耗行动机会。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

冻结书页Frozen Pages

『主动技能』,阻止敌方英雄使用魔法书。此效果不叠加。

效果持续到回合结束,搭上这兵种主动性不高,实用性并没有想的那么好。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

位阶 6 生灵
攻击力 20 22 28
防御力 20 24 22
伤害 18~22 18~22 20~24
生命值 75 75 75
主动性 5 12 8
速度 4 5 5
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 148 237 237
量分 1411 2259 2259
招募价格 1200 1900 2 / 周
相关

这些高度异变且行动不便的术士负责为教派召唤的裂隙行者施加沃里封印。但随着时间推移,他们自身也会逐渐解离成狰狞怪物。

这些成为浮空控制中枢的仲裁者与原本的形态已毫无相似之处,它们能同时指挥无数绍斯,其承受的精神负荷远超任何凡俗意识与躯体的极限。

我始终无法参透当年撕开裂隙的远古沃里语。但这些怪诞肿胀的仲裁者却没有这种困扰,它们可以肆意使用这种力量来扭曲现世与异界的屏障,而这终将带来末日。

深渊使节
Abyssal Envoy
深渊督军
Abyssal Overseer
深渊执事
Abyssal Executor
『绝对抗性』『召唤仪式:使节』『深渊意志』 『绝对抗性』『范围攻击』『召唤仪式:督军』『疯狂时刻』『深渊意志』 『绝对抗性』『召唤仪式:执事』『深渊意志』『思维控制』
近战攻击 近战攻击 近战攻击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
绝对抗性Absolute Resistance

『被动能力』,免疫所有魔法伤害。(免疫魔法伤害和免疫法术并不相同)

范围攻击Area Strike

『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,星孩,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标)

对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到 50% 的伤害。(伊瑞德,深渊督军)

尸巫、伊瑞德、深渊督军、火蠕(普通攻击)不会对友军造成伤害,星孩、火蠕(自由目标)会对友军造成伤害。伤害结算顺序是从上到下然后从左到右。

召唤仪式:使节Summoning Rite: Envoy

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊使节。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

召唤仪式:督军Summoning Rite: Overseer

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊督军。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

召唤仪式:执事Summoning Rite: Executor

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊执事。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

疯狂时刻Moment of Insanity

『主动技能』,使目标敌军攻击随机目标。对凝形、构装体无效。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

深渊意志Will of the Abyss

『主动技能』,允许自身在其第一次行动后立即再进行 1 次行动。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

思维控制Control Mind

『主动技能』,目标失去所有可用行动机会,直接跳过回合。对凝形、构装体无效。

回合结束时扣状态回合数;在单位自身回合行动开始时结算技能 CD 并触发 DOT 伤害。若行动前被强制跳回合(士气低落、思维控制),则技能 CD 冻结且不触发 DOT 伤害。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

位阶 7 魔法生物
攻击力 30 40 35
防御力 30 40 35
伤害 40~60 40~60 60~60
生命值 250 250 250
主动性 9 10 11
速度 5 6 7
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 382 672 672
量分 3822 6719 6719
招募价格 2500
1
4200
2
1 / 周
相关

当仲裁者的精神不可避免地崩溃时,位面通道随之撕裂,这些怪物便涌入贾达姆。莉萨拉坚称它们受其控制,但我分明感受到强烈的自主意识……

这些被咒法锁链束缚的存在昭示着大动荡时代的来临。仅仅瞥见其真容就足以令人陷入疯狂。最可怕的是——它们似乎只是某个更恐怖存在的先遣观察者。

作为逃离永冻荒原教派的幸存者,我确信深渊恐怖绝非儿戏。这些可悲的精灵所释放的东西终将为整个贾达姆带来灾祸,而这一切都有一个预兆:小心黑冰。

召唤仪式的完整计算公式如下,(→ 点击查看计算模拟器

基础数量 = 向下取整(尸体单位实际HP × 数量 × 转换率% ÷ 召唤者基础HP)

如果有律法和化身子技能的加成则如下(都是 finalSummonBonusPercent,两种加算):

加成数量 = unityRoundToInt(基础数量 × (1 + 召唤加成%))

unityRoundToInt 是银行家舍入,即结果小数刚好为 .5 时向偶数取整,其它时候四舍五入。

最终数量不能大于召唤者的数量。尸体单位通过宝物、技能、特长、律法之类开战时就获得的额外 HP 有效,阿莉娜之触和致命衰败导致的生命值上限变化不影响结果。

临时兵力不计在内(比如裂渊种族技能带来的额外兵力)。

召唤出来的属于召唤单位,不能使用召唤仪式技能,会被天堂之刃秒掉。