英雄无敌:上古纪元
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19日不可靠消息汇总

EvilP 更新于 2010-08-19 07:49

来源:Gamespot的文章Arcane Nightmare from Drachenwald

看来黑洞是力图把H6做成史上最成功英雄无敌对战版本。单机党慢慢观望,对战党可以稍微期待下了。

  • 矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权,而不需要也不能一个个独自攻占。
  • 战役中,每族4关,任意选择顺序,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事。
  • 预计游戏时间:100小时,联机类似H5,会有不止一资料片,会有DEMO,兵种单次升级
  • 攻下来的城镇可以转换为本族类型,不过不是即时的,需要几天时间。
  • 战场界面,左边是兵种,右边是魔法,中间的是强力的种族能力。
  • ATB虽然被砍,不过英雄依然能像H5一样直接攻击。
  • 不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。
  • 防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
  • 随机技能系统被砍,你可以从一开始就决定英雄的成长方向。
  • 英雄等级上限。。。30级。
  • 依然有战斗replay功能。
  • GAMESPOT说在过场中有出现水之龙相关的东西。
etetete 回复于 2010-08-22 02:09:
没有种族特色建筑。。 偶亡灵的招魂塔呢5555
hxz001 回复于 2010-08-21 10:59:
英雄等级上限。。。30级
 
 奇迹时代的英雄好像就是30级上限
rainyflyday 回复于 2010-08-20 23:30:
ATB被砍了,真是可惜
aipp 回复于 2010-08-20 14:43:
随机性的减少,数据流将成为王道,到时对战时间不一定能减少
awp7 回复于 2010-08-19 23:35:
这个设定和圣魔群英传很像。。
Jaina 回复于 2010-08-19 23:30:

 区域控制,区域抢夺。
邪翼 发表于 2010-8-19 17:04

 
 herose:total war
Jaina 回复于 2010-08-19 23:25:
矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权,而不需要也不能一个个独自攻占。
 随机技能系统被砍,你可以从一开始就决定英雄的成长方向。
 
 再结合资源的简化,看来H6的确是在对战上下了很大功夫啊。资源点不需要一个一个控制(这样的话,城镇应该就有一个势力范围了,控制势力内的所有建筑),最头疼的随机RP问题也没有了。
 话说英雄30级有点高了,战役里可以这么考虑,对战中我觉得20级就可以了。甚至10级。每次升级不一定只能学一个技能嘛……
安戴德耐特 回复于 2010-08-19 21:40:
42# yesqcy
 
 
 因为现在的英雄无敌打对战很不爽打单机才爽 单机有多好玩也没理由玩4,5年吧
pcgame 发表于 2010-8-19 21:02

 这个WC3也出来不只4、5年了,现在貌似主流玩家群体都是玩RPG的了,对战都看职业玩家的比赛去了。WC的RPG基本都是直接忽略了发展过程的RPG,对抗性的DOTA等也是不用造兵采矿的,我觉得就算用WC的对抗性RPG如DOTA来和H系列的类比的话更像是H5的英雄对决。你除非简化到不用资源出门满兵不然想要游戏生命持久还是该发展下对决模式比较好,现在的改动我觉得是吃力不讨好,既不能根本上加快节奏提高对抗性,还得罪了单机党和怀旧派。
myhorsefsy 回复于 2010-08-19 21:23:
等她出来耍耍就知道了.
Killq's马甲 回复于 2010-08-19 21:22:
占座~
Edwin_Yang 回复于 2010-08-19 21:05:
就现在的资料看感觉挺好
 
 期待。。
pcgame 回复于 2010-08-19 21:02:
42# [i]yesqcy[/i]
 
 
 因为现在的英雄无敌打对战很不爽打单机才爽 单机有多好玩也没理由玩4,5年吧
Vrijheid 回复于 2010-08-19 20:34:
ATB多好啊,不随机就算了,被砍很不爽。
yesqcy 回复于 2010-08-19 20:20:
每个种族的战役,顺序可以自由选择,是否意味着,种族之前的战役没有什么必然的联系,不像h5那样,所有种族战役按顺序来,然后合起来就是一个大的剧情吗?
 如果是这样,那么剧情方面比起H5来应该会逊色很多吧?
 
 另外,严重呼吁,千万不要为了加强对战就弱化或忽略了单机,我相应单机党占的比重绝对不到比对战党少,基至是更多。
 
 最后,作为忠实的单机党,战役党,俺希望官方地图多作几张,战役剧情越长越好,最好能玩十天半个月的那种
安戴德耐特 回复于 2010-08-19 19:33:
区域矿...这和信徒和奇迹有啥区别?信徒还能插棒子抢矿呢,这个根本不让你动了,战术层面又少了很多东西!总是要变快变快加快节奏那回合制还有啥意义?这是回合策略游戏,不是回合战略游戏。人为减少策略因素不好。
pcgame 回复于 2010-08-19 17:53:
祝英6好运~
邪翼 回复于 2010-08-19 17:04:
矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权,而不需要也不能一个个独自攻占。
 
 不能抢矿了,那H6不是要变成抢矿大战了
look900822222 发表于 2010-8-19 16:52

 区域控制,区域抢夺。
look900822222 回复于 2010-08-19 16:52:
矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权,而不需要也不能一个个独自攻占。
 
 不能抢矿了,那H6不是要变成抢矿大战了
Aibbzhen 回复于 2010-08-19 14:50:
要是再有个宠物系统,那就真与国王的恩赐。。。
Aibbzhen 回复于 2010-08-19 14:49:
感觉越发的像国王的恩赐了。。。。。。
XFZZ 回复于 2010-08-19 13:06:
说白了育碧根本就不鸟(不重视)英雄无敌,制作出来就是在好也好不到哪去~
小李-飞刀 发表于 2010-8-19 10:48

 你要知道,和你口味的不一定对的上别人口味
风舞者 回复于 2010-08-19 12:47:
唉!我是正牌的单机党,感觉H6是不合适我玩的了,好像一切都变成固定的了,一点随机性都没有,通关一次,再想玩的欲望肯定就变少了
xingxfeng 回复于 2010-08-19 12:46:
矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权,而不需要也不能一个个独自攻占。
 [color=Red]这点很好,英雄可以更多时间去打宝物,另外攻城难度应该会增加不少[/color]
 战役中,每族4关,任意选择顺序,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事。
 [color=Red]圣堂,地狱,亡灵这三个肯定会有,法师族也应该会有,战役的顺序关系不大[/color]
 预计游戏时间:100小时,联机类似H5,会有不止一资料片,会有DEMO,兵种单次升级
 [color=Red]时间挺长了,应该保留热座局域网等模式,资料片肯定会有的,单次升级虽然简单,但感觉是种退步[/color]
 攻下来的城镇可以转换为本族类型,不过不是即时的,需要几天时间。
 [color=Red]这个很对,肯定也要花钱花时间[/color]
 战场界面,左边是兵种,右边是魔法,中间的是强力的种族能力。
 [color=Red]种族能力在本作应该占得比重比较大,我猜测类似于RPG不同职业的职业能力一样[/color]
 ATB虽然被砍,不过英雄依然能像H5一样直接攻击。
 [color=Red]直接攻击或者施展魔法都可以,但是由于回合制的限制,一回合内的正常单位至少有一次行动机会,放风筝的做法基本行不通[/color]
 不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。
 [color=Red]新的兵种技能,不知道是天生就有还是需要研发[/color]
 防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
 [color=Red]希望不要做各种防盗版,即使做了也会有人破解,做了只会让玩的人更少,现在游戏这么多,大多数玩家都喜欢玩免费,你还加了那么多限制不让人玩,肯定不受欢迎,可以通过线上方式或者其他方式收费,单机的下载应该免费提供[/color]
 随机技能系统被砍,你可以从一开始就决定英雄的成长方向。
 [color=Red]类似暗黑2的技能树或者魔兽3的技能升级系统?[/color]
 英雄等级上限。。。30级。
 [color=Red]所有的技能学满也就30级左右,再升级就是升属性了,当然也包括一些随着等级提升特技也提升的英雄,限制等级会平衡一些变态英雄,但是有时变态更好玩[/color]
 依然有战斗replay功能。
 [color=Red]这个很好[/color]
 GAMESPOT说在过场中有出现水之龙相关的东西。
 [color=Red]水龙地龙风龙火龙应该都有吧[/color]
realyashiro 回复于 2010-08-19 11:41:
这改动真是......更加快餐化,跟生化变动性质一样
Yongfish 回复于 2010-08-19 11:23:
漏了1句:主动性被砍;除了英雄可以抡刀砍人之外战斗跟H3一样
qwettt 回复于 2010-08-19 11:10:
哇,几天没来这么精彩啊
jjsnake 回复于 2010-08-19 10:52:
加密不要太强了。俺还想从网上下载玩呢。
 如果取消了东方部落那种兵种两种升级分支的设定,真是遗憾。
小李-飞刀 回复于 2010-08-19 10:48:
说白了育碧根本就不鸟(不重视)英雄无敌,制作出来就是在好也好不到哪去~
及时检查 回复于 2010-08-19 10:34:

 别抱太大希望 英雄无敌5的预告片其实就挺不着调的
 不过 如果像国王的恩赐那样 单机有点boss战 也挺爽 精英怪嘛——爆大魔瓶嘛
XFZZ 回复于 2010-08-19 10:31:
会有boss战斗?
 电影里看到与水龙的战斗?
及时检查 回复于 2010-08-19 10:31:
怎么感觉 越来越让人没底了
phinex 回复于 2010-08-19 10:11:
And finally, the last bit of gameplay info we gleaned from the demo is that there will be boss battles. We didn’t get to see one in action, but we did get to see the cinematic leading up to a confrontation with what appeared to be some kind of water dragon.
XFZZ 回复于 2010-08-19 10:10:
如果要适合对战,英雄等级真的不宜过高,这样一方面可以缩短高级英雄与低级英雄的差距,还可以避免过分的锻炼一个英雄,所以H5才给了一个导师技能,我想也是为此,英雄稍微练一下,就可以拉出去对战最好
XFZZ 回复于 2010-08-19 10:03:

 10个势力,但是可用的种族并没这么多
phinex 发表于 2010-8-19 09:57

 然后资料片把这些势力都改成可用种族
XFZZ 回复于 2010-08-19 10:02:
之前说增加rpg元素,现在又要偏向对战,也不知道兼顾的好不好
phinex 发表于 2010-8-19 10:01

 千万不要四不像,战役能多些RPG元素最好
phinex 回复于 2010-08-19 10:01:
之前说增加rpg元素,现在又要偏向对战,也不知道兼顾的好不好
eareast 回复于 2010-08-19 09:59:
维持费不错的概念
phinex 回复于 2010-08-19 09:57:
12级。。。太低了。。
 
 其实我觉得要是侧重对战,应该不会有10个种族。。。
Puss-in-Boots 发表于 2010-8-19 09:49

 10个势力,但是可用的种族并没这么多
XFZZ 回复于 2010-08-19 09:56:
12级就满...几级技能成型?
 WAR3英雄10级满可是基本4,5级就有完全的接触战能力老
hethbear 发表于 2010-8-19 09:54

 5-6级基本可以拉出去对决了,所以要削弱野兵,避免他们占用过多对战时间
 每两系基本技能都可以组成分支技能,一个英雄只能学两系基本技能
XFZZ 回复于 2010-08-19 09:54:

 
 其实你的这个很有代表性的想法很容易就能解决,只要设定维持费系统,像h3的对战版te那样,一战定胜负的作用就被削弱不少。
titanzwh 发表于 2010-8-19 09:52

 兵可以随意生产,但是每个英雄和城市都有统率限制,高级兵统率值高,低级兵低,每个英雄最多五个兵种就可以了
hethbear 回复于 2010-08-19 09:54:
12级就满...几级技能成型?
 WAR3英雄10级满可是基本4,5级就有完全的接触战能力老
titanzwh 回复于 2010-08-19 09:52:
我觉得有些一战定胜负的问题还没有得到好的解决,最好能考虑一下系统更加适合多英雄。比如限制英雄带兵量
XFZZ 发表于 2010-8-19 09:42

 
 其实你的这个很有代表性的想法很容易就能解决,只要设定维持费系统,像h3的对战版te那样,一战定胜负的作用就被削弱不少。
Puss-in-Boots 回复于 2010-08-19 09:49:

 12级。。。太低了。。
 
 其实我觉得要是侧重对战,应该不会有10个种族。。。
XFZZ 回复于 2010-08-19 09:45:

 我觉得最好英雄12级就满,限制一下升级难度,技能点数做很大限制,随等级限制英雄带兵数量(低级兵可以多带,高级兵只能少带),减少英雄技能学习,每个英雄只能学两个基本技能,两个基本技能组出分支技能走一条线就可以了,通过多英雄实现技能多样化,这样可以限制英雄的能力,避免出现实力过强什么都会的变态英雄,如果所有英雄都一个模式,那就和前作没有区别了
XFZZ 回复于 2010-08-19 09:42:
我觉得有些一战定胜负的问题还没有得到好的解决,最好能考虑一下系统更加适合多英雄。比如限制英雄带兵量
phinex 回复于 2010-08-19 09:29:
* 不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。
  哦哦~
Puss-in-Boots 发表于 2010-8-19 09:12

 这啥猫啊,咋叫声不是“喵喵”而是“哦哦”
邪翼 回复于 2010-08-19 09:20:
另外为什么LZ的发帖数总是0。。
 
 到底是何方神圣。。
Puss-in-Boots 发表于 2010-8-19 09:16

 后台创建的,可以大约看成是个BOT..虽然密码我有。。
杰迪执行官 回复于 2010-08-19 09:17:
7# [i]Puss-in-Boots[/i]
 
 
 网警可以让ID参数变成*,0也不算奇怪吧
Puss-in-Boots 回复于 2010-08-19 09:16:
另外为什么LZ的发帖数总是0。。
 
 到底是何方神圣。。
Puss-in-Boots 回复于 2010-08-19 09:12:
* 矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权,而不需要也不能一个个独自攻占。
  城乡结合一体化。。。。效果怎么样拭目以待
 
  * 战役中,每族4关,任意选择顺序,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事。
  = =
 
  * 预计游戏时间:100小时,联机类似H5,会有不止一资料片,会有DEMO,兵种单次升级
  如果不是指象H5一样慢的话。。。。
 
  * 攻下来的城镇可以转换为本族类型,不过不是即时的,需要几天时间。
  奇迹时代啊奇迹时代。。
 
  * 战场界面,左边是兵种,右边是魔法,中间的是强力的种族能力。
  哦~
 
  * 不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。
  哦哦~
 
  * 防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
  哦哦哦~
 
  * 随机技能系统被砍,你可以从一开始就决定英雄的成长方向。
  有点RPG的味道。。。
 
  * 英雄等级上限。。。30级。
  这个等级感觉比较合适。。
 
  * 依然有战斗replay功能。
  哦哦哦哦~
phinex 回复于 2010-08-19 09:06:
中间是种族能力,哈哈哈
深绿之弓 回复于 2010-08-19 09:03:
矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权,而不需要也不能一个个独自攻占。
 这一点英五的制图师已经做了 XD
 
 战役中,每族4关,任意选择顺序,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事。
 没说有几个族呀....很关心~
 
 预计游戏时间:100小时,联机类似H5,会有不止一资料片,会有DEMO,兵种单次升级
 单次一直是单次升级,但是有没有分支呢?
 
 攻下来的城镇可以转换为本族类型,不过不是即时的,需要几天时间。
 这个设定不错
 
 战场界面,左边是兵种,右边是魔法,中间的是强力的种族能力。
 不是特别理解...
 
 不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。
 看截图排骨射手改成投矛兵了呀...
 
 防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
 这个...无所谓的事=。=
 
 随机技能系统被砍,你可以从一开始就决定英雄的成长方向。
 难说好坏....个人还是喜欢随机~
 
 英雄等级上限。。。30级。
 无所谓
 
 依然有战斗replay功能。
 必须的...
杰迪执行官 回复于 2010-08-19 09:02:
不知道史诗电脑会变成什么囧样
heroes6 回复于 2010-08-19 08:45:

 顶 史上最成功英雄无敌对战版本!!! 为何没提到 是否还保留 [color=Red]局域网[/color] ???


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