2001-07-13
Lion 更新于 2001-07-13 00:00
英雄无敌四前瞻,广州第一次英雄聚会时大家已经讨论过这个问题了,英雄无敌三是否达到了极至?英雄无敌四是否能超越英雄无敌三?从目前我们所能了解到的消息看来,英雄无敌四并非在各种处理上都是做了“升级”,而是在很多地方做了“变更”。DarkRain早在亚联做了详细的报道,这里略举一些大家可能不太习惯的地方。
法力这项属性被废除,再不会出现天文数字般的魔法杀伤力了。55555,我的黑龙加末日~~~英雄无敌讲究力量与魔法的平衡,魔法伤害上作出如此大的变更,相信总体感觉也会有很大的改变。
城堡及生物种类大幅下降,城堡缩减为6个,每座城堡只有8种生物,分四级,每级2种生物,建造时选其一,不再分升级和未升级状态,每种生物将拥有自己的特殊技能。表面上看是一种精简,但善用各种生物的特技说不定会有更丰富的策略,我觉得这是H4中很值得期盼的地方,引用以前的一句话:怪物如此多娇,引无数英雄竟折腰。
地图的探索模式发生变化,增加了“阴影”的效果,也就是说英雄离开后,探索过的地方只能看到地形而看不到敌方部队的行动。这种设定使战略更加复杂化了,如果还保持观天这个魔法,相信能在H4中发挥更大的作用。
战斗结束英雄的处理,在战斗中,如果英雄被击倒,会陷入不能战斗的状态。如果战斗获胜,英雄的生命值会随着时间的流逝慢慢恢复;如果战斗失败,对手城堡里未建监狱,英雄将战死,他的headstone将会被留在原地,等待本方部队前来带回城堡,以复活战死的英雄;如果战败,对手城堡又建有监狱,英雄将会被囚禁,等待本方部队前来搭救,敌人是无法征召俘虏的。所以——己方招募出来的英雄在任何情况下都不会被敌人招募使用。
在H4出来以前,上面的内容说不定还可能会做一些修改,还有三个月,希望不要跳票啊~