英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
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征服之歌资料更新

EvilP 更新于 2024-12-20 02:44

发现资料有错误和未更新可以在游戏人的家论坛或者贴吧反馈,或者加QQ群252181718,@EvilP。官方的更新说明里有好几条都是1.3的。其它地方有没啥还不知道的改动等随后慢慢排查了。

至于那个蛋疼到死的技能树什么时候真的无聊看看能不能整个更新后的。随机事件的序列和条件也超烦,有查询需求的可以看soc.th.gl,我就不整了。

已的更新如下:

  • DLC新种族瓦尔尼的兵种行使者城建研究
  • 以及13个新宝物7套宝物套装,6个新冒险建筑。
  • 平衡性修正如下:
  • 披屋的猎手产量从4变为3;
  • 掠夺技能:新增+5%/+10%/+15%战后掠夺的金币,额外金币从+200% / +400% / +500%变为+50% / +100% / +200%
  • 瑞文费尔:初始兵力从10弓手,改为8弓手1法夜怒灵;
  • 伊瑟尔·埃尔纳琳:初始兵力从4法夜精灵4法夜怒灵,改为1法夜贵族3法夜精灵;
  • 啃食者,法夜的大酋长:初始兵力从2公羊战士改为2女王守卫;
  • 亚利昂科技改动:
    • 银辫子:2级从+10防御变成+1秩序,3级从+1秩序变成获得护盾;
    • 高贵的守护者:2级从+10防御变成变成+1创造,3级从+1秩序变成获得法术抵抗;
    • 更强大的十字弓:2级从+10远程防御变成+1伤害,3级从+1伤害变成获得灵动;
    • 歌手服装:2级从+10防御变成+5生命值;
    • 剑与盾:1级从+1伤害变成+2伤害,3级从+2伤害变成+5生命值;
    • 长弓:2级从+10远程攻击力变成+1混沌,3级从+1混沌变成+2伤害;
    • 比赛场地:2级从+10防御变成+1秩序,3级从+1秩序变成获得激励;
  • 洛斯科技改动:
    • 以皇后之名:2级从+10防御力变成+5主动性,3级从+5主动性变成获得背信弃义;
    • 视角药水:1级从+10远程攻击力变成+1伤害,2级从+1伤害变成+1攻击距离和致命距离,3级变成获得等待;
    • 神圣专注:1级从+1毁灭变成+3伤害,2级从+10防御力变成+5主动性,3级从+5主动性变成获得激励;
    • 点燃精神:1级变从+10防御力成+3生命值,2级从+10近战攻击变成+1部队移动力,3级变成获得法术抵抗;
    • 延长悬浮:3级从+1奥术精华变成获得虚灵;
  • 巴里亚科技改动:
    • 强效火药:1级从+10远程攻击力变成+1伤害;
    • 削尖的长矛:2级从+10近战攻击力变成+3生命值,3级从+2生命值变成+1毁灭;
    • 火炮的咆哮:2级从+10远程攻击力变成+1秩序,3级从+1秩序变成获得护盾;
    • 为风笛调音:2级从+10防御力变成+3生命值;
    • 野蛮的力量:2级从+10近战攻击力变成获得威吓;
    • 增强感官:2级从+10近战攻击力变成+1部队移动力,3级从+1战场移动力变成+1毁灭;
    • 训练恶犬:1级从+10近战攻击力变成+1伤害;
  • 拉纳科技改动:
    • 古代仪式:2级从+10远程攻击力变成+3生命值;
    • 强化外壳:2级从10防御力变成+5生命值,3级从+1毁灭变成获得前线战士;
    • 巨龙的咆哮:2级从+10近战攻击力变成+1部队移动力,3级从+1战场移动力变成+10伤害;
    • 捕食者本能:1级从+10近战攻击力变成+2伤害;
    • 强化外骨骼:1级从+10防御力变成+5生命值;
邪翼 回复于 2024-12-20 18:56:
剑心的十字伤 发表于 2024-12-20 12:46

 Gold loot from battles,这个袭击者以及宝物套装的效果还有个英雄特长,我自己试下来就是打怪后胜利可以获 ...
 试了一圈,问了一圈,应该就是袭击者和新套装的效果。。
 他那个patch note,在Notable additions里单独起了一行,我还以为啥有大动作。
剑心的十字伤 回复于 2024-12-20 12:46:
Gold loot from battles,这个袭击者以及宝物套装的效果还有个英雄特长,我自己试下来就是打怪后胜利可以获取金钱


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