弗朗特之门 § 介绍#W54#FAQ5
EvilP 更新于 2023-11-27 18:43
- 设置里可以改热键吗?可以多弄点热键,一键分炮灰,一键招募,热键进城,键开书,热键自动战斗是否使用魔法一类的,操作顺滑一些。
- 我们会吸取一些粉丝开发的H3MOD中的优秀热键,让整个战斗和冒险变得更加流畅和便利,接近玩家们理性中操作的样子。
- 之后的周报中是否可以展示一些战略地图相关的内容?否则光看兵种和技能难以想象游戏的一些基本操作和战术。
- 毫无疑问会的,事实上,制作组在确定战略地图的美术风格上画了许多时间(将近半年,推翻修改了近10个版本的美术风格,因为2D手绘类的战略游戏写实风格美术在市面上极其不常见,所以我们缺乏足够的参考去确定风格),在最近《弗朗特之门》已经确定了战略地图的具体设计和玩法设计,最重要的是我们有美术可以展示给玩家们,而不是单纯枯燥声影的设定和数据。我相信我们在不久的将来就可以看到这些战略地图上的游戏元素了。
- 通过兵种数据我们了解到,《弗朗特之门》中有许多伤害类型,请问这些不同的元素伤害类型会造成具体的负面效果吗?
- 会的,虽然不是所有的伤害类型都有非常有特点的负面效果,但我们确保每一种伤害类型都会有细微的不同,在初版的《弗朗特之门》游戏中,我们会有物理,神圣,水,火焰,自然,阴阳和死亡共7种伤害类型,尽管它们之间不会相互配合发生作用,但每一种伤害类型都是独一无二的。
- 我们注意到现在很多放出的法术都是单体法术,《弗朗特之门》中是如何让这些BUFF类法术在游戏后期变成群体的?或者说有这样变更强化的设定吗?
- 在《弗朗特之门》中,法术的目标数量通常由这个法术最初的描述决定,如果一个法术描述上声称它是一个单体法术,那么它就无法作用于多个目标。只有两种法术会受到领主技能影响改变目标数量。比如勇气恩赐的效果描述为“祝福 使一个目标在两回合内伤害取最大值。”“祝福”和与之相对的“诅咒”字样,会使该BUFF/DEBUFF法术受到领主法术类技能的等级影响,增加作用目标的数量,最终从单体变成指向全部敌方单位。具体可以参考后续放出的“领主技能”。