奇迹时代4
弗朗特之门
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游戏介绍:弗朗特之门#w1

EvilP 更新于 2022-08-31 11:25

弗朗特之门(The Gate of Front)是一款类英雄无敌式、欧美奇幻题材回合制策略游戏。以单机、热座为主要游玩方式,并设有联网对战功能。玩家将扮演多个奇幻势力中的一个,以主城为核心,进行探索、收集、养成、战斗、征服等元素的游玩过程。​

  • 弗朗特之门具有9个以上风格迥异,各有特色的种族势力。优秀的美术风格和新颖的设计理念,每游玩一个新的种族都有截然不同的游戏体验,从多个种族不同的角度描绘出一个栩栩如生的奇幻世界.
  • 游戏采用战棋式回合战斗,考验策略,但对反应速度无要求,适合各个年龄段玩家。根据每局地图规模不同,可调整游戏时长,以匹配各类玩家的游戏时间。规则乍看简单,容易上手,但规则和战略有深度值得在网络社区、视频平台与众玩家讨论、研究,增加热度与话题性。
  • 弗朗特之门各个势力的兵种分为八个级别,城镇的建设也是从有到无。每个级别的兵种都有不同的风貌和前后升级差异,包括城镇每次建设的变化,都引玩家深入探索。逐步让玩家有更浓厚的兴趣去探索更高级的兵种和更完善的主城。让游戏过程自然平滑,玩家不易枯燥。
  • 英雄拥有技能树、法术系统、兵种搭配与各种城镇资源,让游戏极具竞技性、深度,观感佳。

兵种单位介绍

Guardian

卫士:卫士是七大城邦精挑细选的士兵,他们训练有素严阵以待。身着洁白的全身板甲。无论是盾牌、利剑或是他们的肩甲上都有着天使文化的雕刻,这证明了他们是刻劳斯忠诚的信徒。庄严的头盔和手中紧握的长矛更表示了它们守护信仰和背后城邦的决心。

皇家守卫:皇家卫士是卫士中的精锐,这些精英被民间常常称为“白金斗篷”,他们盔甲上花纹的雕刻更加细致,天使的羽毛栩栩如生。不光是战斗技巧更加高超,它们往往出身高贵,平民中难以诞生皇家守卫,这些守卫的盾牌更加厚实,并且由于曾经目睹过天使的仪容,他们智慧和意志也被提升到新的高度。

设计者点评:卫士是人类势力重要的基础单位,他拥有1阶级生物中几乎作为优秀的身材和耐久度。并且能够守护周围的友军,增加他们在战场上生还的概率。攻防兼备,使得这个单位能够适应大多数战术。

致国内英雄无敌玩家的一封信

国内的游戏玩家、战略游戏玩家、战锤、魔兽、英雄无敌爱好者们,你们好。

在这封冒昧的信开始之前,我想应该先做个自我介绍,你们可以叫我粽子。我是弗朗特之门项目的投策划者和投资人,也是一名九零后的游戏爱好者,玩家。写这封信的原因是因为一次失眠,想和各位玩家倾诉一下我是出于什么目的和原因将精力和金钱投入在这个当今游戏圈较为冷门的项目上。

我的游戏爱好和英雄无敌结缘不浅,我接触的第一款游戏是英雄无敌四,对于那次邂逅,我记忆犹新。那是2003年左右,在商场游戏光碟区的一角购买的第一款正版游戏,售价69元,我只记得,游戏包装封面上自然势力的城镇界面震撼了我。凤凰巢,魔法行会…就是这样一副画面构成了我脑中第一个奇幻世界。

迄今为止我玩过许多游戏,也时常思考游戏对于我们意味着什么。

我时常在想,是什么维系着我和大多数朋友之间的友情,又是什么让我们相遇和相识。学生时期我的酒量很差,身体也不好,不擅长运动,在学校里我是个书呆子,只有提到游戏才能侃侃而谈。在家里我是个听话的孩子,完成作业和课后班的我,只为每天半小时的游戏时间,那是我终日学习全部的指望和盼头。那么,这样的我,是什么让我拥有现在的一群朋友呢?

是游戏。游戏是我最初的朋友,除了忠诚和有趣,它也让其他朋友向我靠拢。

在21世纪,我们并没有过命的交情,只在游戏世界中共同拼杀过。我们没有酒局和球局,但却在网吧度过一个又一个周末(因为年少时期的粽子有很多课外班,所以很难有课后时间)。那是我们互相维系关系的方式。

直到大学,时间充裕的我更是和朋友玩遍了电脑和主机游戏,在MMORPG里组建过大型公会,在国产氪金游戏里也“呼风唤雨,快意恩仇”过。甚至深度体验了TCG、DND和战锤等战棋游戏。但我仍然记得最快乐的日子是我放下书包,坐在电脑前一边读兵种检阅,一边在英雄无敌里排兵布阵,拾取资源的时候。

我承认记忆有美化的部分,但当我真正重新下载了那一代又一代的英雄无敌。我感觉它们的表达依然生动形象,使我痴狂。我最喜欢的是每一个种族之间的鲜明对比,那种包罗万象,几乎构建了我对于魔幻世界的整个世界观,事实上,英雄无敌确实养活了半个当时的中国魔幻小说(在构建世界观上)。

二十年后的今天,育碧放弃了英雄无敌,这是一个游戏主流中没有英雄无敌,甚至没有SLG类游戏的世界。

我必须在这里承认我不是个绝对硬核,甚至付出了很多时间的英雄无敌玩家,因为我并没有通读英雄无敌的剧情,甚至完整通关过哪一代的全部战役,而且无论在哪一代我的技术都不算合格,甚至用我擅长的种族也不能单挑满难度的电脑。(只有在开发弗朗特之门时,我才将所有当年未竟的部分体验完整。)但我对英雄无敌的热爱非比寻常,在我内心的某个角落,我给它最重要的地位,偶尔和少数同样喜欢这款游戏的朋友一起通宵在一台电脑前享受这款游戏。

英雄无敌可能再无续作。这让我感到失望和悲伤。然而我第一时间选择了背叛,我背叛英雄无敌,想找到市场上类似的竞品和替代品。我的第一目标是能够有多个丰富的种族,势力文化和兵种。魔兽争霸、星际争霸、国王的恩赐、奇迹时代。这都是很好的替代品,尽管不能完全类似,但我对于英雄无敌最喜欢的恰恰就是魔幻世界中各个鲜明的势力与势力之间的对比和冲突。

不过它们最终都没有满足我的要求,不是种族势力太少,就是玩法差距过大。我觉得它们都算不上包罗万象,无法将我全部的想象覆盖,使我醉心于它们,在内心将它们封神。最终我找到了战锤,势力众多,玩法尚算成熟,并且有绝佳的代入感,秩序、混沌、死亡、狂野。每个阵营都有数个势力种族任你选择。我把战锤在一段时间内当成我心目中的“最佳游戏”。粽子可能从小就有一些中二病,总是喜欢在自己心目中暗暗决定一个“最佳游戏”。这仿佛一种怪癖,或是一种支撑。我不知道在读这封信的你能否能懂,但这确实是我想说的一些内容。

不过战锤并不能代替英雄无敌,英雄无敌除了鲜明的势力让我爱不释手外,我更喜欢一点点建设自己城镇和建筑的感觉,从最低级的1级兵种,我疯狂在地图上收集资源,空过回合,为的是能够将我的城镇建设的越来越酷,越来越完善,并且我能看到更高级的兵种长什么样子。如果说人族一级兵种戟兵是秩序,正义的最初体现。那么7级兵种大天使就是这两种元素的最高级呈现。

在游戏过程中我的求知欲拼命催促我快点收集资源,壮大自己的城镇势力,最终制造出终极的兵种,这个游戏究竟会以什么形象体现这个种族和势力的最终最绚丽的一面,那让我好奇的要命。

无论是兵种的精致模型,还是风景迥异的城市。这都让我觉得,非英雄无敌不可。我开始在网上下载英雄无敌的种族mod,深渊号角,还有多个势力的整合版,贴吧大佬们的作品我如数家珍。我将这些种族的城镇全部截图打印下来,细细的观看,将它们当成最好的艺术品收藏。

但在我内心的角落我还是不满意,为什么这么好的作品不能推出续作,为什么没有一代英雄无敌,可以让所有势力都登场,或者以一个高清、更炫酷的方式展现到玩家面前。

国内有很多我敬佩的优秀团队和游戏制作人,他们资金匮乏,但意志坚定,令人无比佩服,我也统统买账,但一个在现在略显幼稚的疑问也在我脑海中出现:国内有那么多比我经济实力更加富足,也更多空闲时间爱好游戏的人,他们没有一个人踏出这一步吗?没有人想做一个属于自己的游戏吗?我想,如果要满足自己,我想只有这样,那么我要做一款游戏。

这件事的契机起源于两件事。第一,粽子是一个吉林人。今年年后,疫情袭来,吉林长春封城,粽子得到了四五十天的休息,在家一闲下来,脑袋里难免有很多想法乱窜,无处安放,将陆夫人等著名玩家的英雄无敌历史看了一遍又一遍,一遍又一遍,一遍又一遍,每一作也都重温了数次。

第二是粽子可能快要结婚,女朋友是一个完全不爱好游戏,也不提倡我玩游戏的人,可能在结婚之后,玩游戏都是奢侈,拥有自己游戏的梦想就更加不现实。

所以在这个疫情期间,我策划了所有事,我做了详尽的设定,找了画功强悍的画师,我拿出了自己准备装修新房的钱,大概几百万,打算偷偷做一件属于我自己的事儿,打算实现一个可能全中国英雄无敌玩家都还没来得及付诸实际的事。就像幻思稻,征服之歌那样,我想做一款属于中国人,自己的奇幻策略战棋,自己的英雄无敌精神续作。

中国游戏制作在2022年并不是罕见的事儿,也并不是一件容易的事儿。但粽子有个特点,决定做了就不会放弃。

目前,这个项目粽子以一个临时的标题《弗朗特之门》冠以它的名字,我希望将自己全部关于西方魔幻,不切实际的幻想全部封存在这个游戏里。时至今日,我组建自己的团队,各个项目人员,提前联系未来的宣发,已经初具规模,也作为一个游戏制作人新中之新手稍微摸到一点不值一提的脉络。这封信并不是想筹集资金,也不是想宣传或拉票。只是粽子觉得这是一件让我感到自豪的事儿,想和同样爱好这款游戏的玩家说出来,如果能让您感觉到一点希望,那我无上光荣。在随后的日子里,我将不定期在各个自己的媒体账号、包括英雄世界网站中释放出一些游戏美术设定稿,图标和UI,也可能把开发过程中的一些故事分享给各位,不管未来如何,我祝福我们彼此,谢谢你们看到这里。

谢谢!

juketid 回复于 2023-05-12 23:52:
高天闹 发表于 2022-8-31 17:09

 弗朗特之门开发进度已经有30%。距离demo相对较近,比起幻思稻能在接下来能曝出来的东西还是很多的
 8个多月过去了,当时30%的量到现在还没有出demo,你们这个demo速度是慢得很,团队撂挑子了么?
邪翼 回复于 2023-02-05 15:46:
希望创师 发表于 2023-2-5 10:21

 E快告诉我现在玩什么游戏? 我和前门制作人一样靠战锤全战续了几年命,耐药性快到顶了。
 我不靠游戏续命啊。。
 真要算的话,我这些年是靠守望先锋续命的。。。
希望创师 回复于 2023-02-05 10:21:
邪翼 发表于 2023-2-5 10:16

 unity了啦
 现在做游戏的,除非是那种资源满塞的大制作组,否则好像很少选UE的。。
 据说用起来难度比 ...
 E快告诉我现在玩什么游戏? 我和前门制作人一样靠战锤全战续了几年命,耐药性快到顶了。
邪翼 回复于 2023-02-05 10:16:
希望创师 发表于 2023-2-5 10:08

 请问现在这个游戏使用UE5引擎吗?UE5是否可以暂时免费使用?H7用的UE感觉画面还是很不错,只是缺少测试。

 
 unity了啦
 现在做游戏的,除非是那种资源满塞的大制作组,否则好像很少选UE的。。
 据说用起来难度比较高,除非你经验很足。。。
 虽然好像说来,UE可能相对上限更高
 不过画面这种东西还是看美工的。。你想想连原神都是unity呢
 再者不管是FST还是大前门都是2D游戏啊。。。
希望创师 回复于 2023-02-05 10:08:
请问现在这个游戏使用UE5引擎吗?UE5是否可以暂时免费使用?H7用的UE感觉画面还是很不错,只是缺少测试。
skyengrave 回复于 2022-12-01 11:14:
坚决支持,上市必入!!!
高天闹 回复于 2022-11-08 06:12:
今是昔非 发表于 2022-11-2 23:56
期待啊,好久没有英雄无敌类的好游戏出来了
 这类游戏确实不太受开发者重视
今是昔非 回复于 2022-11-02 23:56:
期待啊,好久没有英雄无敌类的好游戏出来了
高天闹 回复于 2022-10-31 22:13:
weiyan620 发表于 2022-10-4 00:06
永远支持。不管怎么样,为梦想下这样的决定就是我等很难做到的
 万分感谢
高天闹 回复于 2022-10-04 11:46:
weiyan620 发表于 2022-10-4 00:06
永远支持。不管怎么样,为梦想下这样的决定就是我等很难做到的
 感谢支持!
weiyan620 回复于 2022-10-04 00:06:
永远支持。不管怎么样,为梦想下这样的决定就是我等很难做到的
高天闹 回复于 2022-10-01 07:40:
juketid 发表于 2022-9-30 13:15
建议下次爆料放出战斗画面的相关截图
 战斗界面完全确定估计得年末
juketid 回复于 2022-09-30 13:15:
建议下次爆料放出战斗画面的相关截图
c950320 回复于 2022-09-18 01:28:
高天闹 发表于 2022-9-12 22:28

 可以留下联系方式哦
 您好,我是之前给您留言的那个编剧,我刚刚才发现QQ设置成了不可添加好友
c950320 回复于 2022-09-14 01:53:
高天闹 发表于 2022-9-12 22:28

 可以留下联系方式哦
 您好,我的企鹅号码是994862046
高天闹 回复于 2022-09-12 22:28:
c950320 发表于 2022-9-12 12:22
您好,我是编剧类专业的毕业生,请问您这边有剧情、文案策划一类的岗位需求嘛?
 可以留下联系方式哦
c950320 回复于 2022-09-12 12:22:
您好,我是编剧类专业的毕业生,请问您这边有剧情、文案策划一类的岗位需求嘛?
高天闹 回复于 2022-09-06 17:18:
juketid 发表于 2022-9-6 17:17

 你们工作室目前有多少人在职开发?
 约20个人,其中含一部分外包人员
juketid 回复于 2022-09-06 17:17:
你们工作室目前有多少人在职开发?
ghzbh 回复于 2022-09-04 20:49:
高天闹 发表于 2022-9-4 20:48
可以的 虽然游戏做不到纯3d化,但是建模人才我们还是很需要的 可以留个联系方式吗
 好啊,我qq772787889
高天闹 回复于 2022-09-04 20:48:
ghzbh 发表于 2022-9-4 16:27
期待期待,我也是很喜欢英雄无敌的设定但是玩的很菜的人。我喜欢5代的tab值行动条战斗方式、全种族双进阶、 ...
 可以的 虽然游戏做不到纯3d化,但是建模人才我们还是很需要的 可以留个联系方式吗
高天闹 回复于 2022-09-04 20:47:
juketid 发表于 2022-9-4 16:50
好的,期待下次更新时能在你的B站账号里看到相关内容的部分兵种战斗动画
 b站还没开始运营 之前试发了一个不算视频的视频 。近期会主要在英雄世界透露一些开发信息
juketid 回复于 2022-09-04 16:50:
高天闹 发表于 2022-9-4 15:43

 目前的动作流畅度过关,但我们对于兵种移动、死亡、攻击等动作的创意正在优化。比如骷髅死亡是散架而不是 ...
 好的,期待下次更新时能在你的B站账号里看到相关内容的部分兵种战斗动画
ghzbh 回复于 2022-09-04 16:27:

 期待期待,我也是很喜欢英雄无敌的设定但是玩的很菜的人。我喜欢5代的tab值行动条战斗方式、全种族双进阶、立体城镇,7代的核心精英冠军3种生物等级、外形区分度鲜明的各种巨龙及元素生物。还有英雄无敌的各族音乐也是一流的。
 以前玩的时候我都不会计算各类数值,经常卡关。现在重新看攻略视频都会觉得好牛逼啊。
 目前我有在学习建模,也有过想法自己复刻一遍各种单位模型。可以的话我来包一组建模增加参与度就好了。
高天闹 回复于 2022-09-04 15:43:
juketid 发表于 2022-9-4 13:35

 想讨论下画面表现相关的内容。
 
 看了其中一张图,是战斗画面,但是地形是呈斜45度,而战斗角色模型 ...
 目前的动作流畅度过关,但我们对于兵种移动、死亡、攻击等动作的创意正在优化。比如骷髅死亡是散架而不是倒下,等等。天使死亡不是倒下而是变成光蒸发,这些还在优化。
高天闹 回复于 2022-09-04 15:40:
juketid 发表于 2022-9-4 13:35

 想讨论下画面表现相关的内容。
 
 看了其中一张图,是战斗画面,但是地形是呈斜45度,而战斗角色模型 ...
 您说的问题很关键,战斗画面已经经过重新设计,那个是非常早期的版本。目前已经淘汰,格子会增多许多倍,然后视角也会更加俯视避免遮挡。至于动作,我们尽可能在进行优化争取达到dnf或者征服之歌这种流畅度
juketid 回复于 2022-09-04 13:37:
H3是3D方式后转2D通过骨骼绑定制作的,所以动作上来讲不会有什么不适感。
juketid 回复于 2022-09-04 13:35:
想讨论下画面表现相关的内容。
 
 看了其中一张图,是战斗画面,但是地形是呈斜45度,而战斗角色模型是侧视的,这样会更容易地导致大模型和小模型临近后发生严重的遮挡。
 
 兵种模型初看是2D动态的方式呈现的,从风格来看可能是类似动态立绘所用到的数帧的动作,但是希望别把动作做得僵硬感,征服之歌是个很好的例子,虽然是像素,但动作加入了形变从而表现得更富有张力。
 
 
高天闹 回复于 2022-09-04 07:44:
248968177 发表于 2022-9-3 23:31
能否丰富兵种特技?我玩5代离不开一个mod,给每个兵种一堆特技,个人觉得这是英雄无敌的精髓
 但本着易懂难精的玩法,我们在最初的前几级的兵种上还是做出了简化。越是后面级别的兵种越是特技繁多。有好的兵种特技创意也可以随时联系我们 有机会做到游戏中。
高天闹 回复于 2022-09-04 07:40:
248968177 发表于 2022-9-3 23:31
能否丰富兵种特技?我玩5代离不开一个mod,给每个兵种一堆特技,个人觉得这是英雄无敌的精髓
 兵种特技不少 平均每个势力要画30+特技图标至少
248968177 回复于 2022-09-03 23:31:
能否丰富兵种特技?我玩5代离不开一个mod,给每个兵种一堆特技,个人觉得这是英雄无敌的精髓
高天闹 回复于 2022-09-02 16:44:
wudevils 发表于 2022-9-2 10:10

 一些想法,让各种族的特色更鲜明,比如之前人族有训练,鬼族有招魂,魔族有召唤。可以让法师族有对兵种的机 ...
 这点十分赞同!这甚至是我们项目能够变为现实最重要的一个想法,在接下来的几周我们会公布一些种族特有的特色。可以保证的是:每个种族都会有比招魂复杂、多样化和好玩的种族特制和界面。
wudevils 回复于 2022-09-02 10:10:
一些想法,让各种族的特色更鲜明,比如之前人族有训练,鬼族有招魂,魔族有召唤。可以让法师族有对兵种的机械改造,蛮族可以抓奴隶(类似招魂,每次打赢仗可以多些奴隶),地下族可以进行兵种融合(把两种怪物的特技合并),驯兽族可以驯化野兽(打赢野外兽兵可以使一部分加入),精灵族可以对兵种注魔
 总之新游戏还是要有些特色,仅供参考哈
高天闹 回复于 2022-09-02 09:37:
Remilia 发表于 2022-9-2 09:11

 这一作的兵种升级会像5代一样有2种形态选择吗
 目前不会有第二形态,兵种单线升级。但会有类战锤全站和文明的种族科技树。以多样化战略思路和打法。
 目前我们在后续补丁中有加入双兵种线的考量,(比如圣堂势力会有更接近凡人的一条1-8级兵种线,及一条天堂界域的兵种线,但目前这只是一个想法)该思路工作巨大,至少要等到游戏发售后才会考虑加入。
 
Remilia 回复于 2022-09-02 09:11:
这一作的兵种升级会像5代一样有2种形态选择吗
风行潜力 回复于 2022-09-01 19:49:
高天闹 发表于 2022-9-1 19:42

 暂时美工不缺 可以留下联系方式聊一聊

 
 好的,企鹅号1054655786
高天闹 回复于 2022-09-01 19:42:
风行潜力 发表于 2022-9-1 17:51
在下是学游戏原画的,请问一下你们美术方面需要人手吗?
 暂时美工不缺 可以留下联系方式聊一聊
风行潜力 回复于 2022-09-01 17:51:
在下是学游戏原画的,请问一下你们美术方面需要人手吗?
wudevils 回复于 2022-09-01 10:12:
好啊,加油,真心希望看到自己的英雄无敌
高天闹 回复于 2022-08-31 20:02:
塞勒斯 发表于 2022-8-31 17:31
哦,作者团队回复了,激动……希望能早点看到下一步爆料了,加油
 约每半个月我们都会释出一些内容。每一条评论,提问和建议都对我们弥足珍贵。感谢支持
塞勒斯 回复于 2022-08-31 17:31:
高天闹 发表于 2022-8-31 17:09

 弗朗特之门开发进度已经有30%。距离demo相对较近,比起幻思稻能在接下来能曝出来的东西还是很多的
 哦,作者团队回复了,激动……希望能早点看到下一步爆料了,加油
高天闹 回复于 2022-08-31 17:09:
卡戎 发表于 2022-8-31 13:37
最近国内的游戏都是先宣发后开发
 弗朗特之门开发进度已经有30%。距离demo相对较近,比起幻思稻能在接下来能曝出来的东西还是很多的
高天闹 回复于 2022-08-31 17:08:
刁民四 发表于 2022-8-31 13:13
第一,必须能玩全场,不跳不停不崩……想想英7,128G内存都不能玩随机技能大图,艹!
 随机图是一个开发难点,但这个是英雄无敌3的精髓,我们一定尽力保证
高天闹 回复于 2022-08-31 17:07:
塞勒斯 发表于 2022-8-31 16:58
我吐个槽,圣堂城镇原画看起来有点像H6圣堂城镇,以H7放菜码的形式做出来……之前只在B站看到不知名账号放 ...
 那个是淘汰掉的原画,视野很窄,建筑物也不够鲜明,最终成品的效果会比那个惊艳很多
塞勒斯 回复于 2022-08-31 16:58:

 我吐个槽,圣堂城镇原画看起来有点像H6圣堂城镇,以H7放菜码的形式做出来……之前只在B站看到不知名账号放的两张概念设计图(一张圣堂城镇一张文中这个),还不知道开发进度如何……感觉是独立游戏开发者一个仿照英雄无敌的浪漫的梦,希望梦能结出甘甜的大倭瓜,能看到实际作品
刁民四 回复于 2022-08-31 14:24:
反正,擦眼以待。恐怕……
卡戎 回复于 2022-08-31 13:37:
最近国内的游戏都是先宣发后开发
刁民四 回复于 2022-08-31 13:16:
月初试了试蒸熟之哥,尼玛,大图也是停崩。
刁民四 回复于 2022-08-31 13:13:
第一,必须能玩全场,不跳不停不崩……想想英7,128G内存都不能玩随机技能大图,艹!


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