Fanstratics
弗朗特之门
Songs of Conquest
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杂七杂八

EvilP 更新于 2022-08-23 09:45

The Dragoness: Command of the Flame,中文名大概会是龙女:烈焰之令,其实试玩早就发了,大概有人都玩过了,开发商Crazy Goat Games,游戏将于9月1号发行,支持简中。

《The Dragoness》将《魔法门:英雄无敌》风格的探索、城市建造和基于回合的策略战斗与轻度Rogue结合起来。选择你的战场、道路和技能,探索饱受战争肆虐的世界。收集和管理自己的战兽军队,收集资源,扩张城市。

总之能扔在这里介绍的大概都是奇幻回合制游戏,虽然我应该是不准备尝试这游戏的。纯云看视频的话,从英雄无敌的视角来看,冒险地图区别不大,战场没兵种堆栈,兵种单位提升靠星级,城镇没玩Demo看起来功能比英雄无敌少,而且……似乎就一个势力?游戏试玩已经发过挺久的,所以想了解游戏具体啥样可以见视频:传送门


某个游戏设计师在Youtube的问答视频上透露当年(大约是2008年左右)曾经在育碧上海参与过一款魔法门RTS的设计,不过最终该项目被取消,因为保密协议已经过期,于是回答之余放出了一些设计文档,文档纯英文,有兴趣有能力的可以自己看……

作为英雄无敌玩家我们似乎老是吐槽育碧毁系列,不出续作,不过换个角度看,育碧买下魔法门系列版权19年以来,不算实体卡牌不算DLC,算上那些出的没出的,出了就死的,该IP总共榨了多少款游戏,答案是19年21款,平均一年一款有余。发行16款,一决胜负上了STEAM没走完BETA,红色的3款没活下来,最后那个还在做。魔法门这IP真是啥游戏都能做,不能说育碧不努力压榨,有时候只能说啥来着……

顺便,目前不可靠消息表示,之前说的那款魔法门游戏有可能还是手游……


既然Ubi不打算做英雄无敌8,空出来市场嘛总有人补上,比如已经抢进入先体验测试的征服之歌,饼画了两年连张截图都没有的Fanstratics,以及下面这款代号为弗朗特之门的……有图有真相……

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刁民四 回复于 2022-09-02 23:25:
界面太不友好了。找存盘老费劲。
刁民四 回复于 2022-09-02 22:37:
MD,《龙女》教程关的龙被本宝宝做掉了,也说主角挂了……东西也没了。连石长老都不如!
塞勒斯 回复于 2022-08-31 10:15:
高天闹 发表于 2022-8-31 09:41

 战锤到aos后 其实也是存在主题色组的 配色比较固定

 
 但主题色都比较鲜明,比如海精灵蓝绿红,标识色和轮廓剪影设计能很快区分这个是啥棋子。战锤产品官方展示这么设计也是方便玩家涂装,游戏理应可以做得更自由……
高天闹 回复于 2022-08-31 09:41:
塞勒斯 发表于 2022-8-30 20:23
5的设计确实挺战锤,主题色也是战锤涂装那种,但辨识度肯定有……6是建模真的不行,配色也简单,说是很花 ...
 战锤到aos后 其实也是存在主题色组的 配色比较固定
塞勒斯 回复于 2022-08-30 20:23:
zhaomuchen2008 发表于 2022-8-28 19:46

 感觉h5开始有点过了,像之前h3城堡 h4生命那样,某几个兵种风格一致,但是又各有特色,不至于区分不开就 ...
 5的设计确实挺战锤,主题色也是战锤涂装那种,但辨识度肯定有……6是建模真的不行,配色也简单,说是很花哨,实际上远不如战锤,来来去去就两到三种相邻主题色和变体,撞色都不敢用……可以想想珊瑚祭司围一条亮橙色过渡粉色的纱丽,雪女佩带朱红色流苏的碧玉佩,笞魔棘刺上挂着青筋,殖魔的大“嘴”是尖端紫色内部亮黄色,那感觉就不一样了……
塞勒斯 回复于 2022-08-30 20:16:
邪翼 发表于 2022-8-28 00:16

 说起这事,你打算把你N年前挖下的校对坑填一下吗。。。
 不打算的话不建议随便叫人开坑。。。很难填的。 ...
 赶紧发源文件,这坑不能不填
zhaomuchen2008 回复于 2022-08-28 19:46:
高天闹 发表于 2022-8-26 10:19

 个人比较喜欢h5开始的所谓“势力色调。”在H5之前势力与势力之间都有自己的主色调,但并不十分明显,每个势 ...
 感觉h5开始有点过了,像之前h3城堡 h4生命那样,某几个兵种风格一致,但是又各有特色,不至于区分不开就不错。h5就显得单调了,h6更是进了一步,地狱的那几个兵是真的难区别,一眼过去一片红,就感觉没有新意。
邪翼 回复于 2022-08-28 00:16:
塞勒斯 发表于 2022-8-28 00:11

 话说回来,肉翼不打算更一下那个RTS废弃文档里设定和故事部分么,我感觉还挺有意思的
 说起这事,你打算把你N年前挖下的校对坑填一下吗。。。
 不打算的话不建议随便叫人开坑。。。很难填的。。
塞勒斯 回复于 2022-08-28 00:11:
邪翼 发表于 2022-8-25 22:05

 就我个人的观感,H6的美术嘛
 大地图我很喜欢
 兵种嫌花哨,英雄无敌的视角兵种通常不会大,通常都拉远的 ...
 话说回来,肉翼不打算更一下那个RTS废弃文档里设定和故事部分么,我感觉还挺有意思的
 
塞勒斯 回复于 2022-08-26 19:27:
邪翼 发表于 2022-8-23 19:23

 PC端的都没了。。
 这几年手机端的好像都还在
 哦,说起来DOC好像有非官方复活服。。
 

 
 能排到人,因为那游戏每一百人一局里大部分玩家都是弱智电脑和做了弊的弱智电脑
高天闹 回复于 2022-08-26 10:19:
个人比较喜欢h5开始的所谓“势力色调。”在H5之前势力与势力之间都有自己的主色调,但并不十分明显,每个势力总有一些颜色不同的异类,对我这个强迫症造成极大伤害。但自h5以来,譬如圣堂,在升级前后各有一套颜色组合,升级前是蓝色和铁色,升级后则是白色和金色。一整个种族的兵种放在一起相当漂亮。
高天闹 回复于 2022-08-26 10:17:
邪翼 发表于 2022-8-25 22:05

 就我个人的观感,H6的美术嘛
 大地图我很喜欢
 兵种嫌花哨,英雄无敌的视角兵种通常不会大,通常都拉远的 ...
 H5肯定是非常有高度和野心的一代了 毛子的审美不容置疑。但改成3d和方格后 兵种细节确实都被忽略了,所以我比较赞成这些民间的英雄无敌精神续作用2d的方式开发,本来就没有大厂有钱,将资源用到更重要的地方,并且原画质量高的话,还可以提高兵种细节的观赏性
邪翼 回复于 2022-08-25 22:05:
高天闹 发表于 2022-8-24 13:40

 英雄无敌6算是美术比较优秀的了 设计有细节 整体势力升级前后各有一个统一色调 整体游戏也没有因为预算缩 ...
 就我个人的观感,H6的美术嘛
 大地图我很喜欢
 兵种嫌花哨,英雄无敌的视角兵种通常不会大,通常都拉远的3D本来就比固定2D辨识度低,细节都看不到。。而且一直吐槽猎鹰TMD太有钱了。。。
 城镇界面这个本来就不打算做的。。。另算吧。。。和H3/H5一比滋味就是不对。。
zhaomuchen2008 回复于 2022-08-25 21:23:
高天闹 发表于 2022-8-25 16:16

 boss战和血泪系统的美术、设定也十分惊艳。整体来说如果不是网络环境,英雄无敌6势力多一点的话 也算是是 ...
 非常精致优雅的一代,如果能这么说的话,可以感觉到投入还是挺大
高天闹 回复于 2022-08-25 16:16:
zhaomuchen2008 发表于 2022-8-25 14:18
是的,今天看画面还是非常好的,ui设计也十分精致,城镇界面感觉还不如用最开始的那个3d远景版本,好好一 ...
 boss战和血泪系统的美术、设定也十分惊艳。整体来说如果不是网络环境,英雄无敌6势力多一点的话 也算是是很理想的英雄无敌系列。
zhaomuchen2008 回复于 2022-08-25 14:18:
高天闹 发表于 2022-8-24 13:40

 英雄无敌6算是美术比较优秀的了 设计有细节 整体势力升级前后各有一个统一色调 整体游戏也没有因为预算缩 ...
 是的,今天看画面还是非常好的,ui设计也十分精致,城镇界面感觉还不如用最开始的那个3d远景版本,好好一个游戏被bug和网络毁了,真是可惜了
高天闹 回复于 2022-08-24 13:40:
塞勒斯 发表于 2022-8-23 12:08
这魔法图标都一股英雄无敌6的味道……
 英雄无敌6算是美术比较优秀的了 设计有细节 整体势力升级前后各有一个统一色调 整体游戏也没有因为预算缩水 除了城镇不是3d 其余挺不错
邪翼 回复于 2022-08-23 19:23:
卡戎 发表于 2022-8-23 14:23

 顺便问下,现在有多少还在运营的英雄无敌在线游戏?

 
 PC端的都没了。。
 这几年手机端的好像都还在
 哦,说起来DOC好像有非官方复活服。。
 绝境百奕那游戏现在能排到人吗。。。。
卡戎 回复于 2022-08-23 14:23:
顺便问下,现在有多少还在运营的英雄无敌在线游戏?
卡戎 回复于 2022-08-23 14:19:
手游还能算3A嘛
塞勒斯 回复于 2022-08-23 12:14:
现在感觉就是纯元皇后因为市场没做大、销量不够看仙逝了,结果各路四大爷把各种宛宛类卿扶上来缅怀纯元皇后。不知最后会不会惊奇地发现各路甄嬛甄玉娆争夺的小众市场实际上还不小众
塞勒斯 回复于 2022-08-23 12:08:
这魔法图标都一股英雄无敌6的味道……


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