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The Man Behind Heroes

EvilP 更新于 2015-09-11 14:16

这里先完整的说下3DO破产之后JVC老爷的动向,Jon Van Caneghem,乔·万·坎内根,魔法门系列游戏创始人。

3DO于2003年破产之后,JVC赋闲了一年多,于2004年6月加入韩国NcSoft从担任监制,于2005年间离职,其间进入了电脑游戏世界名人堂(Computer Gaming World`s Hall of Fame),以及在不知道哪个时间和UBI接触商讨关于H5的制作,因为各种原因最终未能达成合作。

2006年1月,JVC和Lars Buttler(原EA公司副总裁拉尔斯·巴特勒)在美国加利福尼创建了Trion World Network,任总裁,开发的游戏为Heroes of Telara,后来改名为Rift,也就是时空裂痕。但是游戏还没发行,JVC就于2009年4月离开了Trion。

2009年9月开始在EA旗下的Victory Games担任副总裁/总经理,开发命令与征服新作(Command & Conquer : Generals 2),悲催继续的,2013年10月底,不但项目被取消,连Victory Games都被关闭。

2014年2月开始,JVC在美国洛杉矶创建了一家手游公司,名为VC Mobile Entertainment,任CEO,并于2015年5月底并且获得了来自腾讯和Pacific Sky Investments等投资方的450万美元投资,工作室首款作品已经接近Beta测试阶段。

视频链接:youtubeyouku

以下是采访视频的摘录:

  • JVC创建的新的公司目前在做手游;
  • H1时代制作组大概10到15人,H2时代增加到50人;
  • H2最初是单纯的策略游戏,到资料片时扩展了RPG要素;
  • H3的时候,他们吸取了过去的经验,并且将大量精力放在了编辑器上;
  • JVC很惊讶英雄无敌系列在天朝这么火,毕竟当年大家都玩盗版,他们没数据;
  • JVC曾打算将英雄无敌系列即时化,但是最后决定还是留在回合制上;
  • Ubi做H5的时候曾找过JVC,但是那会JVC的新游戏正在起步,所以最后因为精力有限就没能合作成功;
  • JVC认为英雄无敌系列最重要的特性是平衡与可玩性,所以编辑器是游戏的核心;
  • JVC认为科幻和奇幻的融合是魔法门系列的初衷;
  • 魔法门里的远古人和创造者实际上是暗指着游戏制作组;
  • JVC一直想把魔法门网游化,不过始终没机会;
彩虹六号 回复于 2015-10-04 13:16:
千万别跟腾讯谈!啥游戏对给做的一塌糊涂!
wudevils 回复于 2015-09-18 08:59:
科幻和奇幻的融合是魔法门系列的初衷
 确实是吸引我玩魔法门的重要原因
zx8sa 回复于 2015-09-11 21:42:
弗拉基喵尔 发表于 2015-9-11 21:15

 感觉光头的世界观挺SB的,什么黑暗精灵,矮子,元素龙神和原来的外星人,黑科技,不死蛮子完全没法比,, ...

 想想上世纪的制作人的脑洞都挺大的 现在游戏的世界观感觉都是一个模子
弗拉基喵尔 回复于 2015-09-11 21:15:
zx8sa 发表于 2015-9-11 21:08

 
改了世界观后也不好搞了吧 感觉JVC老爷也回不去了

 感觉光头的世界观挺SB的,什么黑暗精灵,矮子,元素龙神和原来的外星人,黑科技,不死蛮子完全没法比,,,,,
 不过老爷子老星球一个一个炸,大陆不停开我也不是很能理解,,,,
弗拉基喵尔 回复于 2015-09-11 21:10:
感觉老爷子nwc倒了,之后也是各种不顺啊
zx8sa 回复于 2015-09-11 21:08:
297301879 发表于 2015-9-11 20:25

 就是不知道以后那一代还能让桥万坎老爷子接手做了,他做出来应该不会让大家失望的,起码游戏的核心理念他最 ...

 改了世界观后也不好搞了吧 感觉JVC老爷也回不去了
297301879 回复于 2015-09-11 20:25:
就是不知道以后那一代还能让桥万坎老爷子接手做了,他做出来应该不会让大家失望的,起码游戏的核心理念他最清楚,当真他再次合作出一代英雄无敌我是一定买的。
297301879 回复于 2015-09-11 20:09:
能得到腾讯投资是好事,起码你游戏不会因为资金的问题而夭折,唯独需要商讨的就是合作契约,腾讯平台上的游戏全部都是月流水上2千万的,少于这个数目3个月后就滚蛋,而且游戏成功后腾讯要拿到7到8层,不知道乔万坎老爷他们协商的咋样。
zx8sa 回复于 2015-09-11 19:03:
腾讯。。。。。。。。。。。


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