The Man Behind Heroes
EvilP 更新于 2015-09-11 14:16
这里先完整的说下3DO破产之后JVC老爷的动向,Jon Van Caneghem,乔·万·坎内根,魔法门系列游戏创始人。
3DO于2003年破产之后,JVC赋闲了一年多,于2004年6月加入韩国NcSoft从担任监制,于2005年间离职,其间进入了电脑游戏世界名人堂(Computer Gaming World`s Hall of Fame),以及在不知道哪个时间和UBI接触商讨关于H5的制作,因为各种原因最终未能达成合作。
2006年1月,JVC和Lars Buttler(原EA公司副总裁拉尔斯·巴特勒)在美国加利福尼创建了Trion World Network,任总裁,开发的游戏为Heroes of Telara,后来改名为Rift,也就是时空裂痕。但是游戏还没发行,JVC就于2009年4月离开了Trion。
2009年9月开始在EA旗下的Victory Games担任副总裁/总经理,开发命令与征服新作(Command & Conquer : Generals 2),悲催继续的,2013年10月底,不但项目被取消,连Victory Games都被关闭。
2014年2月开始,JVC在美国洛杉矶创建了一家手游公司,名为VC Mobile Entertainment,任CEO,并于2015年5月底并且获得了来自腾讯和Pacific Sky Investments等投资方的450万美元投资,工作室首款作品已经接近Beta测试阶段。
以下是采访视频的摘录:
- JVC创建的新的公司目前在做手游;
- H1时代制作组大概10到15人,H2时代增加到50人;
- H2最初是单纯的策略游戏,到资料片时扩展了RPG要素;
- H3的时候,他们吸取了过去的经验,并且将大量精力放在了编辑器上;
- JVC很惊讶英雄无敌系列在天朝这么火,毕竟当年大家都玩盗版,他们没数据;
- JVC曾打算将英雄无敌系列即时化,但是最后决定还是留在回合制上;
- Ubi做H5的时候曾找过JVC,但是那会JVC的新游戏正在起步,所以最后因为精力有限就没能合作成功;
- JVC认为英雄无敌系列最重要的特性是平衡与可玩性,所以编辑器是游戏的核心;
- JVC认为科幻和奇幻的融合是魔法门系列的初衷;
- 魔法门里的远古人和创造者实际上是暗指着游戏制作组;
- JVC一直想把魔法门网游化,不过始终没机会;