英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
Fanstratics
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魔法门10实拍视频和Q/A

EvilP 更新于 2013-03-27 08:20
  • What is the estimated release date?
  • The game will be released within the year.
  • 啥时候发行?
  • 今年。
  • Is there a multiplayer option and how will it work?
  • No. We will not have any mulitplayer features. It`s a straight forward single player game.
  • 有多人模式么?
  • 没有,纯单人。
  • Will movement be tile based?
  • Yes, the movement is tile based. It`s a WASD walk with QE turning you left and right. Holding the right mouse button enables you to use the "free-look" but when you move it snaps back to the default camera position.
  • 游戏是一格一格移动的?(嗯,其它还有不管是否战斗都是全回合制/不可切换即时制已然确定)
  • 是的,这游戏用WASD移动,QE转左右,右键以人物所在点为中心拖拽视角。
  • Will there be an online aspect of the game?
  • No. Buy, download, play. Depending on a the distribution platform we probably have achievements. Aside from this Uplay is required like in all other Ubisoft titles. However, Uplay needs you to be online for a ONE time activation.
  • 有在线方面的东西么?
  • 没有,买游戏,下载,玩。某些平台上会有成就系统(诶诶?没翻译/理解错的话,准备多平台么)。UPLAY那当然还是需要的,并且需要联机一次激活游戏(不用反人类全程在线?)。
  • Can you arrange party formations?
  • No, not in terms of "melee in the front, casters in the back". What you can influence is the turn order of your party members like "who acts when". Aside from this we have certain abilities/skills which have an impact on the combat flow. Think of crowd-control, stun, aggro reset. etc.
  • So it`s more about what you decide to do with your characters instead of the formation: If you have a meat shield make him take the hits due to his abilities/skills.
  • 可以调整队伍队形吗?
  • 不可以,没有啥近战在前,法师在后的事情。你可以支配的只有哪个先动手。除此以外还有些技能对战斗能产生举足轻重的影响。 比如群体控制, 击晕,吸引仇恨。所以不如在角色培养上下功夫,比如点个肉盾型人物。
  • Will the wizards have a magic book? How will learning of spells work?
  • Yes - casters have spellbooks. You need to raise your magic skills (aka spell school) with skill points from level-ups. Then you have to find the right trainer to get access to a higher tier. Finally you need to locate the right person to buy new spells. Sounds complicated? Well, noone said it`s easy to be a caster! ;)
  • 法师有魔法书么?法术如何学习?
  • 有魔法书,你需要先用技能点提升你的魔法系技能,寻找训练师提升技能等级,然后寻找相应的人购买魔法。
  • How is this RPG different from “Dark Messiah”?
  • Uhm, that`s probably a long list... Please don`t make me explain it in detail. "Might and Magic X: Legacy" is a turn-based, tile-based, 4-party, story-telling, non real time cRPG. "Dark Messiah" is "Dark Messiah" - an awesome game but really something different.
  • 这货和黑暗弥赛亚有啥区别?
  • 说来话长呢,所以不要在意细节!总之这货是个基于回合制,格子,四人小队,讲故事,非即时的cRPG。黑米就是黑米,一个不错的游戏但是不一样的。

以上来源:Celestial Heavens。另外还有两段preview:strategy informerpolygon,摘录如下:

一个技能最高可以点到25点,分为四级,最高级为宗师级(Grandmaster),每个职业可学的技能类型/上限均不同。游戏长度大约为25小时。

视频链接:youtube腾讯视频youku

晕倒的鱼 回复于 2013-03-31 11:34:
已经看了游戏的视频,出来的时候我还是会玩一把的
宇文泰 回复于 2013-03-28 22:04:
邪翼 发表于 2013-3-28 21:25

 我一直说的如果是MMX要怎么搞,你貌似一直说的MM6-9?
 OLd School嘛,所以要能自定义键盘来找回习惯
 New rule,希望只是世界观上的变化
邪翼 回复于 2013-03-28 21:25:
宇文泰 发表于 2013-3-28 20:26

 魔法门ctrl+左右来实现微移的,左右键就是左右转身
 我一直说的如果是MMX要怎么搞,你貌似一直说的MM6-9?
宇文泰 回复于 2013-03-28 20:26:
邪翼 发表于 2013-3-28 19:32

 这个我明确的说过可以啊。。第一版本的演示就有这功能了
 我的意思就是说在可以的情况下,
 如果你坚持要 ...
 魔法门ctrl+左右来实现微移的,左右键就是左右转身
 
邪翼 回复于 2013-03-28 19:32:
宇文泰 发表于 2013-3-28 19:14

 你认为它会像十字军或者弥赛亚那样的游戏,如果依赖微操的话,那MMX就是动作游戏,而不再是正统魔法门(O ...
 这个我明确的说过可以啊。。第一版本的演示就有这功能了
 我的意思就是说在可以的情况下,
 如果你坚持要用上下左右来行走,那么你打算设啥键来转方向。。
宇文泰 回复于 2013-03-28 19:14:
邪翼 发表于 2013-3-28 18:02

 我那句话的意思是你在MMX下要怎么设置的来。。。
 你认为它会像十字军或者弥赛亚那样的游戏,如果依赖微操的话,那MMX就是动作游戏,而不再是正统魔法门(Old School)了
 6~8是地平线引擎,没有左右微移的烦恼
 期待MMX可以自定义键盘设置吧
邪翼 回复于 2013-03-28 18:02:
宇文泰 发表于 2013-3-28 17:56

 方向键在即时制下移动,即时制下自动锁敌。
 遇敌可以切换到回合制下,这时用鼠标来选择魔法。可以在C设定快 ...
  我那句话的意思是你在MMX下要怎么设置的来。。。
宇文泰 回复于 2013-03-28 17:56:

 方向键在即时制下移动,即时制下自动锁敌。
 遇敌可以切换到回合制下,这时用鼠标来选择魔法。可以在C设定快捷魔法。
 武器会自动锁定敌人攻击,除非敌人多的时候用鼠标指定对象
 mm系列对鼠标的依赖度并不高
 在mm的那个时代,还没有1~9快捷键这么先进的设定
邪翼 回复于 2013-03-28 17:32:
宇文泰 发表于 2013-3-28 17:14

 肉翼有灌水嫌疑,难道会忘了当年mm6~8是怎么操作的么?
 没玩过任何一代MM。。。所以不知道。。
 我只知道从键盘布局来说,上下左右键附近的键不太好设左右转的快捷键。。
 这游戏是不能靠鼠标的移动来转头的。。
 那么比较好的选择是用鼠标去点左下角的按钮?
 还有1234567890的快捷键就不太方便了。。
 
宇文泰 回复于 2013-03-28 17:14:
邪翼 发表于 2013-3-27 18:51

 这个完全可以。不过左右转怎么办。。。
 肉翼有灌水嫌疑,难道会忘了当年mm6~8是怎么操作的么?
牛顿他二叔 回复于 2013-03-28 15:46:
自动升级的这个设定对于一级通关控来说,相当讨厌。。。
wood87654321 回复于 2013-03-28 10:48:
纯回合制,那防御和速度就重要多了
安戴德耐特 回复于 2013-03-28 01:05:
MM里不都是有升级的经验值了去训练场受训个十天半拉月的出来才有技能点升级技能等级的么?当初MM6经常因为升级错过任务要求的特定时间(春分夏至X月X号神马的)虽然麻烦,但是真实度提升蛮高的。
 这样一格一格走的话飞行奇术怎么办?原来的MM们在回合制下升高和降低是不消耗动作的,这代怎么做的?不会也改成一格一格的了吧?不会嫌麻烦直接取消飞行了吧?
牛顿他二叔 回复于 2013-03-27 22:36:
邪翼 发表于 2013-3-27 18:51

 这个完全可以。不过左右转怎么办。。。
 游戏里面本来就是用右手的四个方向键来控制前后左右移动的。虽然说,右手会抓住鼠标,左手去摸右边的方向键在姿势上有点拧,可是,已经太习惯这样操作了。
jackking 回复于 2013-03-27 18:53:
视频里面信息提供的还不够多,其实单就界面来讲,我还是挺满意的,而且根据视频来看,每个角色下面的快捷栏都可以定义,战斗起来方便很多。但是还不知道游戏的故事背景,也不知道游戏具体难度,我们都知道魔法门里面其实动不动就十几只怪冲上来的,而在视频里面只能看到两三只。也不知道物品方面怎么样。确实升级不用去训练场不太爽,而且这么走,总感觉是另一种战棋游戏——如果我们吧英雄无敌当成有固定大小棋盘的象棋比喻的话,这个MMX就可以比喻为那种摇色子走路的游戏棋……
邪翼 回复于 2013-03-27 18:51:
宇文泰 发表于 2013-3-27 18:44

 习惯方向键控制,a、s、c攻击了,希望可以自定义键盘
 这个完全可以。不过左右转怎么办。。。
宇文泰 回复于 2013-03-27 18:44:
习惯方向键控制,a、s、c攻击了,希望可以自定义键盘
wyd247 回复于 2013-03-27 18:17:
觉得小怪好傻啊
jackking 回复于 2013-03-27 18:15:
虽然画面啊模型啊都很好,但是这么一格一格走,真蛋疼,直来直去,没有一点细微上的角度的改变,就是九十度……不知道为什么,就给我点像是初代的感觉,虽然我没玩过初代,但看完视频,在我脑海中出现的竟然是初代的那张画面……
 还不知道自由度怎么样,不过这么一格一格,九十度九十度的,根本没有自由的感觉啊,在城里的话还不要蛋疼死啊……
cruse 回复于 2013-03-27 18:01:
创意总监Le Breton不是明确表示9月发行吗?
hanbati 回复于 2013-03-27 17:15:
为啥就地精在攻击,兽人站在那被打,AI这么弱??
wudevils 回复于 2013-03-27 14:11:
有总比没有好
牛顿他二叔 回复于 2013-03-27 13:03:
嗯,一般来说,在MM系列里面,学习基本级别的技能,是在各种商店学的。从专家级开始,就要到别人家里去学了。
邪翼 回复于 2013-03-27 12:35:
牛顿他二叔 发表于 2013-3-27 12:26

 呵呵,不得不说,怪物死掉的姿势还是很不错的,有点蹬蹬腿再翻个身,才舒适地死掉的感觉。
 另外,现在是变 ...

 
 好像是虽然技能要靠技能点去点,但是那技能四阶升阶时还是要去找人训练的。。
 BUT,这个演示里是没有的。。
pancloud 回复于 2013-03-27 12:27:
好象很好玩,重新温习MM7的感觉
牛顿他二叔 回复于 2013-03-27 12:26:
呵呵,不得不说,怪物死掉的姿势还是很不错的,有点蹬蹬腿再翻个身,才舒适地死掉的感觉。
 另外,现在是变得跟暗黑一样,自己就升级加技能了?去训练所花钱花时间什么的都废掉了?
cruse 回复于 2013-03-27 09:58:
都散了吧


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