奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
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游戏评分/销量排名

EvilP 更新于 2011-10-26 13:51

在死憋了N久后,塞钱恩终于出了他们的H6评分,8分!Gamespot的编辑不知道是在等塞钱还是在被BUG卡战役了……还在憋……

销量上,发行第一周STEAM上第三,第二周第六,英国第一周似乎是有PC第二。实际份数不清楚,中文版的销量据说第一周过了10万份……

顺便推荐员外老爷的评文,貌似直接上是上不去的,不想翻墙的点开,评论里有……

下面列了一些网站的的评分:

网站评分百分制语言/地域网站alexa排名
IGN8/1080英语320
Gamespot8/1080英语
Gamespy6/1060英语5000
jeuxvideo.com16/2080法语820
Gametrailers7.8/1078英语1600
Meristation7/1070英语3400
gamestar.de8585德语4200
3djuegos.com8.8/1088西班牙4200
AG.RU80%80俄语5000
Game Informer8.25/1082.5英语6000
Cheat Code Central4.2/584英语6600
gamekult.com7/1070法语7000
incgamers5/1050英语10000
gry-online.pl8.5/1085波兰10000
disarctic 回复于 2011-12-27 19:36:
这个............我是蹦着嬴洲mm去买的.这作如果不是有这个族,坚决放弃
邪翼 回复于 2011-12-01 13:11:
[url]http://www.gamespot.com/might-and-magic-heroes-vi/reviews/might-and-magic-heroes-vi-review-6346819[/url]
 
 gamespot 8分
 
 Engrossing exploration, diverse development, and challenging combat return in Might & Magic Heroes VI.
 
 The Good
 
  Classic formula remains as addictive as ever
  Some welcome restructuring and streamlining
  Vibrant, creative visuals
  Tons of campaign content
  Quick combat can bypass drudgery.
 
 The Bad
 
  Quick combat can engender drudgery
  Some helpful information is hard to find
  Online competitors frequently quit.
skass 回复于 2011-10-30 01:02:
直接用64位系统吧,又稳定又好用,反正我用过64位win7以后已经不想碰32位系统和xp
wckking 回复于 2011-10-29 20:08:
我擦,我一直处于崩溃状态中,黑洞你倒是搞紧修复32位的严重BUG啊
邪翼 回复于 2011-10-29 13:09:
只相信修改器的飘过。。
skass 回复于 2011-10-29 13:08:
会有的相信玩家的智慧吧~这种设计是必然的结果
Lance_liveid 发表于 2011-10-29 07:36

 
 
  我现在只能相信我的智慧,
Lance_liveid 回复于 2011-10-29 07:36:
会有的相信玩家的智慧吧~这种设计是必然的结果
青衫客lee 回复于 2011-10-28 19:06:
我艹,我说怎么最近上不了战略旗舰军元帅的博客,原来改成要翻墙了啊。还好有人转载,可以后怎么办?
skass 回复于 2011-10-28 15:47:
所谓龟缩流是h6三远程和大体型远程的设计下的产物,尤其是亡灵这样近战能力并不突出的势力。
skass 回复于 2011-10-28 15:12:
回复 skass
 
 好吧...提"最"...我的确错了
 应该表达成压倒性优势或者万金油式战术
Lance_liveid 发表于 2011-10-28 13:25

 
 
  依旧没有。现在可以确认用的比较多的,只有一种所谓龟缩流的保护远程的阵型在几个多远程种族里适用,成为常见战术阵型。不过这玩意在我看来根本就是过时了。而且也仅仅是duel的遭遇战里通用,普通图未必能做到,守城战又是一回事。并且力量系英雄还不合适选用这种阵型
Lance_liveid 回复于 2011-10-28 13:25:
回复 22# [i]skass[/i]
 
 好吧...提"最"...我的确错了
 应该表达成压倒性优势或者万金油式战术
Lance_liveid 回复于 2011-10-28 13:22:
回复 21# [i]Edwin_Yang[/i]
 
 一个是策划的职责,一个程序员的职责~
小红 回复于 2011-10-28 03:56:
游戏从来不看gamespot了,那个网站是赢利网站,给钱就有宣传,这个太明显了.
 
 现在电影看rotten tomatoes豆瓣
 
 游戏看大综合
darkprincehxh 回复于 2011-10-28 03:44:
囧。。
邪翼 发表于 2011-10-28 03:38
Why?
邪翼 回复于 2011-10-28 03:38:

 [url]http://pcgame.uuu9.com/pcgame/201110/385385.shtml[/url]
 《英雄无敌6》创历史销量记录 育碧致信中国玩家
 
 今日,百游官方宣布,策略类单机游戏《英雄无敌6》国内发售首周突破十万套。在英雄无敌系列的销售历史上,这一成绩已经超越其前代作品在中国的发售成绩。
 
   法国育碧总部向中国玩法发来邮件,表示感谢中国玩家对《英雄无敌6》的支持,他们从中国玩家身上得到了更大的信心,相信以后将会有更多像《英雄无敌6》这样值得玩家期待的好的作品进入中国。
 
   法国育碧公司致玩家信原文:
 
  To our treasured Chinese fans,16 years of adventure and epic conflict have passed since the first Heroes of Might & Magic game was humbly offered to the world. We have just launched the 6th game in the Might & Magic Heroes saga, taking into consideration the thousands of magical expectations of its millions of mighty followers. Thank you faithful fans of an exemplary and enthusiastic gaming community. We are proud to present to you the best Heroes ever.
  On October 13th, 2011, Might & Magic: Heroes VI, developed by Black Hole, was successfully released world-wide. The game was sent “simship” in China for the first time, and we were thrilled to discover that its first week of sales have exceeded 100,000 units. This is the best sales performance for the Heroes saga in Chinese history.
  Over the past week, we have noticed numerous Chinese players in the Conflux network, and we are impressed by their enthusiasm, fair play, expertise and devotion to the game we have been building with such passionate care.
  It is a wonderful surprise for us that Heroes VI is doing so well in the Chinese PC game market, and it has motivated us to bring many more great games to Chinese players in the future.Hail to you, Heroes fans! True heroes one and all!
 
 Heroes 6 Producer, Ubisoft
 
   中文翻译:
 
   致亲爱的中国玩家
 
   英雄无敌系烈产品自问世以来,前后已经有六代,拥有16年的悠久历史,在全世界范围内拥有广泛的玩家,是一款世界知名的策略游戏,它带给了无数玩家长久的回味和欢乐。
 
   2011年10月,由黑洞工作室研发的英雄无敌第六代于10月13日进行了全球同步首发,中文版本也在中国同步上市,令人兴奋的是英雄无敌6在中国的发售量一周内已经超过10万套,这一成绩已经超越其前代作品在中国的发售成绩。
 
   在全球战网中,我们看到来自中国的玩家占了相当大的比例,他们非常了解游戏,他们热情且执着,这些热爱英雄无敌游戏的玩家让我们深深的感动。
 
   在pc游戏低迷的中国市场,英雄无敌6这次取得的成绩让我们吃惊,同时也给了我们更多的信心,未来我们会努力将更多更好的作品带到中国,带给中国玩家。
 
   向中国玩家致敬
 
   育碧英6开发团队

 
 
 囧。。
tonyshva 回复于 2011-10-27 20:30:
现在看来HOMM和CIV是一个级别的作品 只要出大概就能卖那么多的样子 不过 中文版不要再跳出了啊 orz
chenxh123 回复于 2011-10-27 17:06:
回复 23# [i]Zerowunai[/i]
 
 
 评论这种东西看看就好了,不用太较真,每个人看法都不一样,H6还有很多可以挖掘的
chenxh123 回复于 2011-10-27 17:05:
回复 25# [i]myohmy1[/i]
 
 
 也是,当时很多人觉得H3复杂。
myohmy1 回复于 2011-10-27 16:36:
回复 Zerowunai
 如果说从这种角度给新手的印象不好,那就是上手度友好度的问题。游戏毕竟不是只给老鸟玩 ...
sunkaifeng00 发表于 2011-10-27 15:09

 
 
  事实上在我十几年的游戏史当中 英雄无敌肯定是最难上手的游戏之一 在三代那个网络还不是太普及的年代 想玩明白真的太难了
sunkaifeng00 回复于 2011-10-27 15:09:

 如果说从这种角度给新手的印象不好,那就是上手度友好度的问题。游戏毕竟不是只给老鸟玩的
Zerowunai 回复于 2011-10-27 11:24:
回复 21# [i]Edwin_Yang[/i]
 
 
  我觉得审评组根本只是把这英雄无敌当纯粹的休闲游戏来玩才会出这样的评论 其实这款游戏比起那些几近泛滥的雷同RTS ARPG 有着完全不同那个的风韵 他们把他们的个人品位带到了游戏的评论中 试问一个这游戏如何玩都不明白不会理解的人又有什么资格评论呢
skass 回复于 2011-10-27 11:10:
事实上,黑洞这是在考验rp,而我的rp一如既往的好,至今没碰到多少严重的不能游戏的致命bug,不过游戏崩溃出现过两次。
 顺说,技能的最优组合,我觉得没有这种东西。反而是针对性的战术加点比较多……
Edwin_Yang 回复于 2011-10-27 09:46:
如果说原来还有点儿创造一个世界一片大陆的小野心的话现在越来越像一个"游戏"了
 
 等玩家们尝试出 ...
Lance_liveid 发表于 2011-10-27 09:00

 
 
  作为游戏,首先是能正常玩下去,没有致命BUG,再来谈世界观多样性什么什么的吧。。。
Lance_liveid 回复于 2011-10-27 09:00:
所有的城堡都可以转种族,招兵可以在任意一个城堡一次招好而无需传兵...
 合并所有招兵列表,通用传送术,新招出的英雄经验自动贴近平均值等等

 如果说原来还有点儿创造一个世界一片大陆的小野心的话现在越来越像一个"游戏"了
任何一个把几十种完全平等的技能完全放给玩家自由选择的系统都是不负责任的,更别说英雄无敌6从头到尾都充斥着这样的“让玩家自己去选择平衡”的设计。所有的道具几乎都是完全平等随机产生的,兵种也变成了低级兵(3种)、高级兵(3种)和终极兵(1种)的结构,资源从6种降低成3种也几乎没有降低游戏整体的复杂性……

 等玩家们尝试出最优组合后......看h7能不能那么快出来吧
darkprincehxh 回复于 2011-10-27 00:44:
为啥那么关注评分,评分也不影响你的感受
phinex 发表于 2011-10-27 00:08

 对于非Heroes fans来说,高/低评分直接增加/减少对该游戏的感受。
 对Heroes fans来说,高低评分都增加对游戏的感受,低评分让fans更感觉自己与众不同。
 所以对感受的影响是不可避免的。选择不去关注这些评分可以比较好地避免影响。
邪翼 回复于 2011-10-27 00:10:
为啥那么关注评分,评分也不影响你的感受
phinex 发表于 2011-10-27 00:08

 
 
 总是有人关心的。。或者总是有人喜欢看这个的。。。
 而且这东西真能影响销量。
phinex 回复于 2011-10-27 00:08:
为啥那么关注评分,评分也不影响你的感受
邪翼 回复于 2011-10-26 21:37:
好歹也有中文正版的,有没有中国网站的评分。
有猫路过 发表于 2011-10-26 21:35

 
 你见过游侠,3DM,游民星空,或者U9多玩之类做过游戏review么?
 
 事实上很多游戏的review,编辑玩的都是游戏公司提前提供的特殊版本。、。
有猫路过 回复于 2011-10-26 21:35:
好歹也有中文正版的,有没有中国网站的评分。
foxgg 回复于 2011-10-26 21:28:
要是有个国内的权威些的游戏评分网站就好了。
 老外的口味毕竟不同于国人。
v0id 回复于 2011-10-26 21:14:
应该说:叫你们把连alpha都不如的测试品拿出来卖。
 想买的人看一眼官方论坛的bug回报贴就全吓跑了。俺托硬通路上市时间晚的福,果断退货,然后搞了个祖国版慢慢等修正。
skass 回复于 2011-10-26 16:14:
[url]http://gamrreview.vgchartz.com/sales-data/49554/might-ampamp-magic-heroes-vi/[/url]
 worldtotal 31200
 叫你们不出补丁,叫你们没有黑精,叫你们beta搞那么多,叫你们技能太单调
376845146 回复于 2011-10-26 16:11:
alexa越靠前的投票人数越多…
 自然越客观…看IGN就行了…
 从STEAM销量来看…
 英雄无敌在国外还真不算小众了…
skass 回复于 2011-10-26 16:10:
[url]http://gamrreview.vgchartz.com/[/url]这个上统计的h6销量两周总计不超过6万份哈哈哈哈哈,话说ubi给IGN公关费了?
邪翼 回复于 2011-10-26 16:03:
alexa又是啥=【】=。
skass 发表于 2011-10-26 15:55

 
 
  网站流量排名网站。。。
 [url]http://www.alexa.com/topsites[/url]
skass 回复于 2011-10-26 15:55:
alexa又是啥=【】=。
邪翼 回复于 2011-10-26 15:52:
肉e那个排名参考是啥意思,看不懂
skass 发表于 2011-10-26 15:46

 
 
  还在查资料码。那个排名是网站的alexa排名。。不过这东西有范围变动,取的是主观上的平均值
skass 回复于 2011-10-26 15:46:
肉e那个排名参考是啥意思,看不懂
Lance_liveid 回复于 2011-10-26 14:21:
呦呦..尝试看还有灭机会插入..
邪翼 回复于 2011-10-26 14:01:

 [url]http://necromanov.wordpress.com/2011/10/26/rage-heroes6[/url]
 
 英雄无敌6(HOMM6=Might & Magic Heroes VI),Ubisoft+Black Hole
 
 接下来要写的这个游戏,就是著名的HOMM=Heroes of Might and Magic系列的最新作了……什么?名字错了?!这个系列不是多少年的“Heroes of Might & Magic”吗?官方居然偷偷改名叫“Might & Magic Heroes”了?!从名字上就透着这么山寨妥吗?!
 
 战略航空军推荐指数: 72 虽然是系列正统续作,却做出了山寨游戏的感觉!
 
 游戏基础质量分:75 不能再高了,那海量的BUG、奇怪的美术风格和山寨般的系统
 
  +3 最大的“优点”:单机游戏部分数据在线。之所以+5不是因为这么做很好,而是因为“这么烂的一款游戏都能这么干,其他人也可以学了”。
  +2 至少在系统设计上比之前几代英雄无敌都友善,所有的城堡都可以转种族,招兵可以在任意一个城堡一次招好而无需传兵
 
  -3 BUG虽然没到会让游戏不能进行的程度,但是会经常让你吃到苍蝇
  -2 莫名其妙的平衡性,几乎每个兵种都有两排主动和被动技能实在不可理喻
  -2 莫名其妙的平衡性之二:你们不会真觉得那一大片主动被动技能和魔法都是等值的吧?
  -1 我个人无法接受这个战斗节奏,不过也许会有人接受吧
 
 把一个历史悠久的系列作品做得像山寨还是很难的,但是匈牙利人们硬是做到了。
 
 我就不细说那些BUG的事情了——比如说,你要是调快了部队行动动作,部队音效也会跟着吱哇乱叫起来,这种BUG居然能通过检验真是不得了!还有什么高级狮鹫不能攻击啦,每次敌人行动都要祈祷不要无限循环啦……好吧,一个没啥预算的项目,可以理解。
 
 我也不细说那些平衡性方面的东西了。任何一个把几十种完全平等的技能完全放给玩家自由选择的系统都是不负责任的,更别说英雄无敌6从头到尾都充斥着这样的“让玩家自己去选择平衡”的设计。所有的道具几乎都是完全平等随机产生的,兵种也变成了低级兵(3种)、高级兵(3种)和终极兵(1种)的结构,资源从6种降低成3种也几乎没有降低游戏整体的复杂性……一个原来做战锤的公司,可以理解。
 
 整个系统方面的友善度也提高了很多,不过也没什么细说的价值。英雄无敌系列的招兵和运兵原本就很反人类,这次做出了很多贴近用户的改动也在情理之中。虽然很多系列的传统粉丝感到不满,但公允地说,合并所有招兵列表,通用传送术,新招出的英雄经验自动贴近平均值等等都还算是不错的改动。
 
 我真正想说的,是英雄无敌6把部分数据放在服务器端的尝试。
 
 这个行业里每个人都知道,只有网络化才是出路。死抱着传统的游戏销售模式,是毫无希望的。但是,网络化要怎么做,就成了个大问题。并不是每个类型的游戏都适合做成网络游戏的。确实,所有枪枪枪都可以做出差不多的对战模式和协作模式,但就在这篇文章的上方就躺着一个不太成功的例子。网络对战游戏是个绝对的“一将功成万骨枯”的领域,哪怕游戏出色如GTA、神秘海域或者荣誉勋章,在真正的网络对战大热游戏面前也不算什么。协作模式算是开了“第二种道路”,但协作模式本身也不是长久之计:它的成本费效比太低了。第三条道路是DLC内容下载,不停给单机游戏增加新内容;但正如很多聪明的用户所指出的一样,DLC下载实际上是变相的涨价,将游戏拆成很多不同的部分进行销售,不仅破坏了游戏的完整性,也并没有给发行商带来足够的回报。Steam这样的数字分销渠道本身实在不能说是一个有效的网络化手段,它只是个新渠道而已。如果投靠社交游戏和手机游戏,那急速下降的单用户受益就不是任何传统厂商消受得起的了。只有极大地压低成本才能在这两个网络新类型中生存,但这和核心玩家的需求背道而驰:真的有30倍的人想花钱买那愚蠢的、Iphone版本的Rage来玩吗?
 
 而英雄无敌6有个颇有些大胆的尝试:游戏中很大一部分基础数据是储存在服务器端上的,单机部分根本没有这些数据,比如王朝武器和王朝技能。哪怕你纯粹玩单机游戏,也可以加加好友,练练等级,刷刷装备,甚至用真实的金钱来购买一些单机游戏中的装备和特性。由于这些数据都存在服务器端,对很多用户来说,这些东西不再像之前那些“单机游戏道具销售”的尝试那样虚拟了。这个行业过去几年的尝试证明了这样一件事情:无论你销售怎样愚蠢的虚拟内容,只要这些内容在网络上,其他人可以看到,总会有那么一小部分鲸鱼用户付出巨额的金钱,足以支撑剩下其他免费用户、盗版用户、甚至是打金用户所有的花销。这个事实虽然不到放诸四海而皆准的程度,但也是放诸欧美中日韩等主要游戏市场,和网游休闲页游手游等全平台而皆准的经验之谈。我印象中,这还是我第一次看到有一个单机游戏,认真地打算在运营中运用这一事实。
 
 这条路不一定是绝对正确的,但它至少会是正确的道路之一。未来的单机游戏,必须要有某些数据放在服务器上才行,这是苦思冥想做协作、对战和DLC下载之外的第四条道路。英雄无敌6做了一个从某种意义上来说,非常有效的例子:就算是一款这么烂的、完成度低下的、甚至看起来像是山寨的单机游戏,也是能做部分数据在线和内置付费的!而且,根据大家过往的经验来看,捞钱的机会也还是很大的:英雄无敌6作为系列续作不怎么出色,可要和那满街的MMO、休闲、页游、手游相比,还真是款完成度很高的游戏呢。只要有1-3%的鲸鱼用户大胆出血,事情就算成了,我们就能等着继续看到英雄无敌7了……
 
 好吧,这商业模式听起来确实有些可恶。但是,并非单机游戏的开发者们想如此,而是这世道逼得他们不得不如此。世界上的资源是有限的,具体到游戏行业的各个类别中更是如此。如果连这条路都没有,我们熟悉的很多单机游戏恐怕就连盈亏平衡点都做不到了。随着发行商的胃口被社交游戏、手机游戏这些低质量、高回报的类型钓了起来,资本市场也变得越来越险恶了。传统的单机/家用机游戏越来越难得到预算,一个又一个类型被主流发行商抛弃,掉落进了同人游戏的预算表里;部分国家,比如澳大利亚的传统游戏行业已经进入了崩溃的边缘。这对喜欢这些类型游戏的用户和开发商来说都是个噩梦。而把部分数据放在网络上,却是个几乎每家公司都能做到的设计方式。我衷心希望能有更多的传统单机厂商能努力证明这一商业模式是成功的。
邪翼 回复于 2011-10-26 14:01:
Steam平台销量排行榜(10/16/11 - 10/22/11)
 
 01.《足球经理2012》(Football Manager 2012)
 02.《地牢守护者》(Dungeon Defenders)
 03.《侠盗飞车:完整版》(Grand Theft Auto Complete Pack)
 04.《蝙蝠侠:阿甘之城》(Batman: Arkham City)
 05.《收获日:掠夺》(PAYDAY The Heist)
 06.《魔法门:英雄无敌6》(Might & Magic: Heroes VI)
 07.《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)
 08.《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)
 09.《杀出重围3:人类革命 - 消失的线索》(Deus Ex: Human Revolution™ – The Missing Link)
 10.《使命召唤8:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)

 
Steam平台销量排行榜(10/9/11 - 10/15/11)
 
 01.《狂怒》(Rage)
 02.《THQ收藏合集》(THQ Hit Collection)
 03.《魔法门:英雄无敌6》(Might & Magic: Heroes VI)
 04.《地铁2033》(Metro 2033)
 05.《地牢守护者》(Dungeon Defenders)
 06.《红色派系:末日审判》(Red Faction: Armageddon)
 07.《神鬼寓言3》(Fable III)
 08.《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)
 09.《使命召唤8:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)
 10.《兽人必需死》(Orcs Must Die!)

 

 [url]http://www.computerandvideogames.com/323601/pc-chart-football-manager-2012-is-new-no1/[/url]
 
 01. Football Manager 2012 (Sega)
 02. The Sims 3: Pets (EA)
 03. The Sims 3 (EA)
 04. FIFA Manager 12 (EA)
 05. The Sims 3: Generations (EA)
 06. Rage (Bethesda)
 07. Might & Magic: Heroes VI (Ubisoft)
 08. Warhammer 40,000: Space Marine (THQ)
 09. The Sims 3: Late Night (EA)
 10. The Sims: Medieval (EA)
 

 

 Heroes VI #2 in the UK PC Sales Chart
 [url]http://www.computerandvideogames.com/322687/pc-chart-rage-overcomes-might-magic-heroes-vi/[/url]
 
 Might and Magic: Heroes VI debuts at number 2 in the UK PC sales chart. Bethesda and id Software's Rage, released on October 4th, keeps the top position above various The Sims titles.
 
 01. Rage (Bethesda)
 02. Might & Magic: Heroes VI (Ubisoft)
 03. The Sims 3 (EA)
 04. The Sims 3: Generations (EA)
 05. Pro Evolution Soccer 2012 (Konami)
 06. Deus Ex: Human Revolution (Square Enix)
 07. FIFA 12 (EA)
 08. The Sims: Medieval (EA)
 09. World of Warcraft: Cataclysm (Activision Blizzard)
 10. The Sims 3: Late Night (EA)
 

 

 [url]http://pcgame.uuu9.com/pcgame/201110/385385.shtml[/url]
 《英雄无敌6》创历史销量记录 育碧致信中国玩家
 
 今日,百游官方宣布,策略类单机游戏《英雄无敌6》国内发售首周突破十万套。在英雄无敌系列的销售历史上,这一成绩已经超越其前代作品在中国的发售成绩。
 
   法国育碧总部向中国玩法发来邮件,表示感谢中国玩家对《英雄无敌6》的支持,他们从中国玩家身上得到了更大的信心,相信以后将会有更多像《英雄无敌6》这样值得玩家期待的好的作品进入中国。
 
   法国育碧公司致玩家信原文:
 
  To our treasured Chinese fans,16 years of adventure and epic conflict have passed since the first Heroes of Might & Magic game was humbly offered to the world. We have just launched the 6th game in the Might & Magic Heroes saga, taking into consideration the thousands of magical expectations of its millions of mighty followers. Thank you faithful fans of an exemplary and enthusiastic gaming community. We are proud to present to you the best Heroes ever.
  On October 13th, 2011, Might & Magic: Heroes VI, developed by Black Hole, was successfully released world-wide. The game was sent “simship” in China for the first time, and we were thrilled to discover that its first week of sales have exceeded 100,000 units. This is the best sales performance for the Heroes saga in Chinese history.
  Over the past week, we have noticed numerous Chinese players in the Conflux network, and we are impressed by their enthusiasm, fair play, expertise and devotion to the game we have been building with such passionate care.
  It is a wonderful surprise for us that Heroes VI is doing so well in the Chinese PC game market, and it has motivated us to bring many more great games to Chinese players in the future.Hail to you, Heroes fans! True heroes one and all!
 
 Heroes 6 Producer, Ubisoft
 
   中文翻译:
 
   致亲爱的中国玩家
 
   英雄无敌系烈产品自问世以来,前后已经有六代,拥有16年的悠久历史,在全世界范围内拥有广泛的玩家,是一款世界知名的策略游戏,它带给了无数玩家长久的回味和欢乐。
 
   2011年10月,由黑洞工作室研发的英雄无敌第六代于10月13日进行了全球同步首发,中文版本也在中国同步上市,令人兴奋的是英雄无敌6在中国的发售量一周内已经超过10万套,这一成绩已经超越其前代作品在中国的发售成绩。
 
   在全球战网中,我们看到来自中国的玩家占了相当大的比例,他们非常了解游戏,他们热情且执着,这些热爱英雄无敌游戏的玩家让我们深深的感动。
 
   在pc游戏低迷的中国市场,英雄无敌6这次取得的成绩让我们吃惊,同时也给了我们更多的信心,未来我们会努力将更多更好的作品带到中国,带给中国玩家。
 
   向中国玩家致敬
 
   育碧英6开发团队
邪翼 回复于 2011-10-26 14:01:

 http://pc.ign.com/articles/121/1210600p1.html
 
 8分
 
 7.0 Presentation
 The menus and interface can be intimidating to learn, so make sure to play the tutorial to grasp the game’s many options. The story is forgettable.
 8.0 Graphics
 The character models and environments look good, even if you zoom in on them. It looks and feels like a great interactive board game.
 7.5 Sound
 The voice acting is competent even if the story falls flat. The music is also appropriately epic.
 8.0 Gameplay
 The combat strategy comes down to army size in bigger battles, but the tactics and skill it takes to manage your economy and build an empire is addicting. This is turn-based strategy done right.
 10 Lasting Appeal
 The campaigns alone can last over 40 hours, and after that there’s multiplayer and custom games till the Earth stops spinning.

 

 http://pc.gamespy.com/pc/might-magic-heroes-vi/1210326p1.html
 6分
 
 Internet killed the turn-based strategy star.
 
 Pros:
 Core gameplay is as addictive as ever; updates enhance the experience and streamline some of the more complex aspects; tons of content and play options
 Cons:
 Lots of little visual bugs and glitches; constant internet connection requirement is a miserable beast; baby-punching difficulty
 
 Spy Guy says: I'm getting sick and tired of these online passes and always on connection requirements, and I'm sure you are too. Who do you think is the worst offender?
 

 

 http://www.metacritic.com/game/pc/might-magic-heroes-vi/critic-reviews
 
 Metascore
 76
 
 Generally favorable reviews based on 26 Critics
 
 


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