| 支持了..... |
| 安戴德耐特 回复于 2011-03-05 21:02: 90# [i]skass[/i]
DOTA还有留点连点的练法呢~那节奏...官方的预防机制? |
| skass 回复于 2011-03-05 19:41: h6肯定有预防机制的。而且没英雄强力加成,兵种力量和技能多半发挥不好 |
| 安戴德耐特 回复于 2011-03-05 19:18: 84# [i]heavenk[/i]
有啥不可能的?D2那种节奏的游戏都有不点技能打到第X幕的先例,H的节奏本来就慢,兵多了之后更能带来质变,H4里没英雄带的兵不也一样趟平全图?
游戏刚出大家看啥都新鲜的时候可能不会留点,等都熟悉游戏了以后,如果高级的技能比低级的强力很多,只要不需要过路点肯定会有大把的玩家留点学高级技能的,练专精魔法师的估计这么干的可能更高些。 |
| 能接到这种任务就更像rpg了 |
| 85# [i]skass[/i]
比如接到一个任务要你去一个地下洞穴杀光里面所有的怪物,然后回来奖励你一点技能点~ |
| 魔法英雄和力量英雄情况有可能会不一样。力量英雄应该不会在魔法上过多投点,而会在力量技能和类法术能力投点。而且有职业技能和种族技能加成的话,极有可能,英雄很可能只在两个到三个系的魔法或者技能上加点。视频 ...
skass 发表于 2011-3-4 20:50
估计做任务会奖励技能点。 |
| skass 回复于 2011-03-04 20:50: 魔法英雄和力量英雄情况有可能会不一样。力量英雄应该不会在魔法上过多投点,而会在力量技能和类法术能力投点。而且有职业技能和种族技能加成的话,极有可能,英雄很可能只在两个到三个系的魔法或者技能上加点。视频截图里sveltana的魔法书上似乎仅有七个左右的魔法。大部分是黑暗系和原力系。
另外还要考虑,技能点少的话,可能额外获得技能点的情况会增加,比如买魔法卷轴什么的。 |
| 应该可以?不过h6这么多技能,应该不会有人浪费 点数的
skass 发表于 2011-3-4 20:30
嗯,如果和我猜的一样,那一个英雄有8个系的技能(5力量+3魔法或5魔法+3力量),就算每个系每一层只有一个技能不太废物,那也至少是8个技能点。要是碰到几个相对强一点的技能系,估计根本不会有攒着技能点的情况发生...... |
| skass 回复于 2011-03-04 20:30: 应该可以?不过h6这么多技能,应该不会有人浪费 点数的 |
| 安戴德耐特 回复于 2011-03-04 20:24: mass形态还是需要单体形态做前提的。。
不过其它的能力就是等级到了就可以随便点。。
邪翼 发表于 2011-3-4 20:11
哦?那就是说可以留点憋等级直接点高级技能喽? |
| skass 回复于 2011-03-04 20:16: mass形态还是需要单体形态做前提的。。
不过其它的能力就是等级到了就可以随便点。。
邪翼 发表于 2011-3-4 20:11
通常有mass的应该不至于太废的。除非是群体减一点防御之类的 |
| mass形态还是需要单体形态做前提的。。
不过其它的能力就是等级到了就可以随便点。。 |
| skass 回复于 2011-03-04 19:59:
这~~~所有的树形技能系统都难免会有这问题吧?H6的技能也是要学底层的得先点顶层的呀,难说顶层技能一定不会鸡肋~
安戴德耐特 发表于 2011-3-4 19:52
h6看图,至少魔法可以随便选的,不一定非学顶层。圣3的过路技能可不是一般的坑爹…… |
| 安戴德耐特 回复于 2011-03-04 19:52:
特别是信徒3里有些技能属于不点不行的那种,但是旁边的过路技总是很烂=。=
heavenk 发表于 2011-3-4 19:48
这~~~所有的树形技能系统都难免会有这问题吧?H6的技能也是要学底层的得先点顶层的呀,难说顶层技能一定不会鸡肋~ |
|
我觉得最有特色的技能树系统是信徒3的迷宫系统,当然,虽然我最终的评价是……垃圾+乏善可陈
skass 发表于 2011-3-4 17:34
确实,刚开始感觉很新颖,但是过了一段时间就觉得很烦了,特别是信徒3里有些技能属于不点不行的那种,但是旁边的过路技总是很烂=。= |
| skass 回复于 2011-03-04 17:51: 没碰过圣3呢...圣2的技能树是够糟糕的...
安戴德耐特 发表于 2011-3-4 17:45
圣2没有技能树……
圣3的技能树有点像扫雷游戏,点一个,可以选和它相邻的,然后沿着某种方向走到某个终点的最终技能。 |
| 安戴德耐特 回复于 2011-03-04 17:45: 没碰过圣3呢...圣2的技能树是够糟糕的... |
| skass 回复于 2011-03-04 17:34: 那个最近国外公测的MMORPG《裂缝》也是用的多技能树系统(灵魂系统)不过据说那个系统可以从两头开点,H6要是也能从上下两头一起点技能就有趣了~对能力的平衡性要求也更高了~
安戴德耐特 发表于 2011-3-4 17:31
我觉得最有特色的技能树系统是信徒3的迷宫系统,当然,虽然我最终的评价是……垃圾+乏善可陈 |
| 安戴德耐特 回复于 2011-03-04 17:31: 那个最近国外公测的MMORPG《裂缝》也是用的多技能树系统(灵魂系统)不过据说那个系统可以从两头开点,H6要是也能从上下两头一起点技能就有趣了~对能力的平衡性要求也更高了~ |
| skass 回复于 2011-03-04 17:26: 问题不在技能点上。点购技能只能说是一种方式,好比过去的随机出技能你四选一升级是实物交易,点购技能就是网购交易而已。重点在于技能系统发生变化,其一随机出技能和魔法这种事,在h6算是彻底终结;其二现在h6里学习技能要考虑的不再是人品和随机以及所谓的技能引导,而是你该学习什么。简单来说,如果系统做的好,平衡的好的话,策略性反而增强了。 |
| 安戴德耐特 回复于 2011-03-04 17:10: 升级用技能点点技能和以前不用技能点点技能有本质的区别么? |
| 金田一あい 回复于 2011-03-04 16:23: 成RPG模式了 升級用技能點點技能 不要啊…… |
| 64# [i]dvqd[/i]
下载个输入法也不行?全拼,五笔,微软,ABC。。。。 |
| 个人不喜欢这种没有创意的界面风格设计和色彩搭配,看着像山寨的King's Bounty和H5的混合体。看H4相对于H3的界面风格变化,多么的让人精神一振。虽然这次的6生物的风格和系统重只花了很多功夫,也许是我审美观挑剔,一点都没有给我“我要买这个游戏!”的欲望。。。我感觉我都不大想尝试这样的游戏续作 |
| 了解.............................. |
| 安戴德耐特 回复于 2011-03-02 19:23: 61# [i]darkxi[/i]
嘿嘿~俺只是COS了一下火箭队而已~表介意呀~ |
| 孤陋寡闻的偶,想起第1次遇到类似的技能成长系统,,大概是nwn1
每4级1次基本属性加点(1/6)
每3级1次的 公有技能 奖励
不同职业在各自不同职业段的 免费技能奖励(偶喜欢控和尚,就是因为这个给的比较多)
施展法术职业的 魔法 奖励(看具体职业)
................................. |
| dvqd 回复于 2011-03-02 05:11: And when do we get to know about the magic and skill systems... |
| dvqd 回复于 2011-03-02 03:41: Also, I wish I could input Chinese. Company computer, no way. Sorry guys! |
| dvqd 回复于 2011-03-02 03:28: Only one turn? the effect might as well be maximal. |
| 59# [i]安戴德耐特[/i]
太感激~受宠若惊啊~豁然开朗~只能说好多个谢谢了 |
| 32# 21941danG
。。幸运暴击不就是RP么~
wokunnima 发表于 2011-2-27 17:34
其实我觉得 幸运 这个东西 就不能当技能来学 应该是一个纯RP的 这样才有随机性 这样才有挑战性 |
| 安戴德耐特 回复于 2011-03-01 16:55: 58# [i]darkxi[/i]
既然你诚心诚意的问了,我们就大发慈悲的告诉你!为了防止世界被破坏~为了维护世界和平!
呃...你啥地方没看懂?
目前看就和D2的技能树一样分成通用、力量、魔法三个系,力量和魔法树有自己的分支树力量是五个(?),魔法是七个(但是按不同的势力每人只给五个),按等级得技能点,投点购买能力。
通用能力不用花技能点挑哪个就直接学了(也是一级只能学一个吧?那应该叫通用系有自己的专用点吧??)大概就是这样~ |
| 看来看去 还是很迷茫啊~没有通俗一点的介绍么?~英雄麻瓜~也需要关爱 |
| 56# [i]skass[/i]
那你怎么众里寻我~ |
| skass 回复于 2011-03-01 14:17: 如果不懂中文他怎么看论坛的……,在满屏幕的外星文中寻找可辨认的字母? |
| 54# [i]phinex[/i]
凤凰哥,你确定他懂中文? |
| Is the ability "Martyr" going to function like it did in H4? That would be a powerful skill.
dvqd 发表于 2011-2-28 22:26
完全不同,因为这技能加的不是士气 |
| 安戴德耐特 回复于 2011-03-01 10:01: it seems last only one turn~ |
| dvqd 回复于 2011-02-28 22:26: Is the ability "Martyr" going to function like it did in H4? That would be a powerful skill. |
| 如果要整天想着300个技能的话就是被游戏玩而不是玩游戏了 |
| 真是这样的话这一代的研究价值很大啊. 组合太多了吧 |
| skass 回复于 2011-02-27 23:24: 什么,有几百个技能?
darkfather 发表于 2011-2-27 23:20
不少于200到300大概 |
| 什么,有几百个技能? |
| skass 回复于 2011-02-27 23:19: 技能多真好,话说这样搞说明可能会有很多机会获得技能点 和魔法卷轴什么的,不然几百个技能和二十九个技能点未免太可怜 |
| 不知道 |
| 安戴德耐特 回复于 2011-02-27 22:07: 单机的最大的地图等级上限不还是30级...能用地图编辑器把某张地图的所有英雄等级上限改成200级么? |
| 那...那那...那那那...那不是更遗憾了...全能英雄梦破灭...英雄应该可以升至少99级!!!
安戴德耐特 发表于 2011-2-27 21:58
200级 |
| 每10级.....上限30级,有几个10级的机会?
.............29个点.......
上限30级............... |
| 安戴德耐特 回复于 2011-02-27 21:58: 那...那那...那那那...那不是更遗憾了...全能英雄梦破灭...英雄应该可以升至少99级!!! |
|
就是把h5的魔法技能合起来也不够h6的多
phinex 发表于 2011-2-27 20:48
魔法技能就是魔法+技能 |
| 安戴德耐特 回复于 2011-02-27 21:19: 我说的不是魔法技能,是魔法...不用技能点的种族能力也不该算进去...这样H5还没H6多么? |
| 要说技能比H5多也不好那么说吧,这里明显把魔法都当技能了嘛~H5英雄不升级也能学魔法呀~
安戴德耐特 发表于 2011-2-27 20:16
就是把h5的魔法技能合起来也不够h6的多 |
| 游戏还是需要一些幸运成分才有趣的,除了幸运暴击,我觉得还应该有点魔法卷轴,一次性使用的,低级的或可以买,高级的需要做任务、打野怪获得,这样会更有趣 |
| 安戴德耐特 回复于 2011-02-27 20:16: WOW技能会比H的少??现在还有几个WOWER只练过一个职业的?玩带PVP的网络游戏不了解其他职业的技能和特点敢出门儿么?玩PVE你管萨满要耐力让贼解毒还不让人笑死...
要说技能比H5多也不好那么说吧,这里明显把魔法都当技能了嘛~H5英雄不升级也能学魔法呀~ |
| HOMM啥时候成ACT了。。。不是TBS么。。或者SLG。。 |
| Jaina 回复于 2011-02-27 18:54: 这个技能树比H5的技能轮简单多了吧~WOW的天赋那么复杂还不照样火了好多年~
安戴德耐特 发表于 2011-2-27 14:28
WOW毕竟是一个人物而且是RPG,H6是ACT,不一样的…… |
| 这个技能树比H5的技能轮简单多了吧~WOW的天赋那么复杂还不照样火了好多年~
安戴德耐特 发表于 2011-2-27 14:28
技能太多 |
| 32# [i]21941danG[/i]
。。幸运暴击不就是RP么~ |
| H6这样子看来相搞成完全无RP影响的一作啊…… |
| 安戴德耐特 回复于 2011-02-27 14:32: 30# [i]巴尔扎克[/i]
神吐槽...
其实差不多吧,H2学魔法也要学智慧先,H6这个算是所见即所得吧?虽然咱还是对可掌握魔法数变少感到怨念 |
| 巴尔扎克 回复于 2011-02-27 14:30:
比H2复杂. |
| 安戴德耐特 回复于 2011-02-27 14:28: 这个技能树比H5的技能轮简单多了吧~WOW的天赋那么复杂还不照样火了好多年~ |
| 游戏搞得太复杂,不会火的 |
| 杰迪执行官 回复于 2011-02-27 12:46: 这个技能改的很多啊 |
| 喜欢这样,质感的画面中带着平面效果的图像。全是3D效果的晃眼睛。 |
| 24# [i]junhhuan[/i]
那就看你怎么想了,5代难处,6代难选 |
| 希望技能能够不要那么复杂。。。。5代想出个终极技能 那个叫难 |
| weih5 回复于 2011-02-25 21:28: 晕,里面的英文字体好好看哦。。。。
好吧,我承认我偏题了 |
| 1、力量系能力貌似就是5个分类了。。
2、这个没留意。应该是不一样的。。否则还分什么魔武
3、不是,有终极概念的能力在种族技能那个界面,自动获得,但是需要的条件很高,比如英雄满级什么……
4、每10级开启一排 ...
邪翼 发表于 2011-2-25 14:32
关于第二条,我仔细看了下那个图,slava的魔法技能最左右两个不是黑的嘛,怀疑是不是因为是力量英雄,所以只有3个魔法技能可以学。
然后可能魔法英雄就只能学3个力量系技能之类的。
不过那还得看下其他英雄的技能才能确定啦。 |
| 1、力量系能力貌似就是5个分类了。。
2、这个没留意。应该是不一样的。。否则还分什么魔武
3、不是,有终极概念的能力在种族技能那个界面,自动获得,但是需要的条件很高,比如英雄满级什么……
4、每10级开启一排,除非有置箭头,否则是随便点的。 |
| 到处看了看,还是有很多未知,比如力量系技能是否总共就5种,同一种族的魔法英雄与力量英雄的可点技能树是否一样,第三排技能貌似是终极,不知是有等级要求,还是需要在这一系投入XX点才可以点~
总之非常期待后续消息啦。 |
| 月亮熊 回复于 2011-02-25 00:38: 真是变成类似WAR3的那种模式了?不过这样也好,至少是省去了随机导致的不平衡
Jaina 发表于 2011-2-24 22:22
这个模式的雏形黑洞上一个游戏就开始用了 |
| 初步算了下,一个英雄总的技能(力量+魔法)或有近150个,英雄升级最多可获得29个,估计会有提供技能点数的建筑,即使这样正常对战时,一个英雄能激活20%的技能吧,如果技能系统做的平衡一点的话,对战时升级策略应该蛮重要的了。 |
| Jaina 回复于 2011-02-24 22:22: 真是变成类似WAR3的那种模式了?不过这样也好,至少是省去了随机导致的不平衡 |
| 看来技能很丰富哦,就是技能点有点少,应该有办法洗点的吧? |
| 对了,不同种族的技能一样么。
比方说人类的火系魔法技能和恶魔的火系魔法技能是完全一样的还是不一样的?
heavenk 发表于 2011-2-24 18:01
部分一样,部分不一样 |
| 对了,不同种族的技能一样么。
比方说人类的火系魔法技能和恶魔的火系魔法技能是完全一样的还是不一样的? |
| 貌似土元素 |
| 魔法系那张图里面,最后第三行的第二个魔法。。。貌似是召唤技能?召唤土元素??还是那货是树精??。。。。(技能灰色的,所以确定不了。。。) |
| 等待更详细介绍 |
| 从图上看,是不是力量英雄法系技能只能有3个,那魔法英雄的话就是力量系技能选3个啦。
还有最后一张图里,中间下面那个starting ability,是职业起始技能?还是不同英雄的特殊技能,就像H3里那种。
PS:终于想起来那个红白相间的声望系统图标像什么了,高露洁牙膏的标志 ....... |
| 安戴德耐特 回复于 2011-02-24 11:22: 种族职业能力不需要投点随等级和进阶解锁?不错嘛~不过还是觉得把“可以增加王国的经济收入等等”的领导型能力也扔到这个树里比较好!谁说魔法师就不能当领导的? |
| 英击道实际算是种族技能啊
肉e你错了 |
| 晓雾星河 回复于 2011-02-24 10:03: 不知技能系统内容如何,如果不好,很容易英雄都一个样 |
| 英雄越来越重要 |
| 吸血公爵 回复于 2011-02-24 09:10: 大改啊,有前途 |
| 三头凯勒斯 回复于 2011-02-24 06:52: 当初说是点购= =
俺就知道是这个德性 |
| 大菠萝模式阿 |
| 咳咳。。和我归初理解的有大差距啊。。T-T |