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杀伤类魔法

祝福类魔法

诅咒类魔法

召唤类魔法

冒险魔法

召唤类魔法

  召唤类魔法可以分为几类,有的是直接召唤生物,有的利用阵亡部队驱役亡灵,还有的则是复制战场上部队的副本。

  魔鬼类召唤魔法(召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔),不会在任何城堡的魔法公会中出现,要学习只能靠同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能。使用这几种魔法需要消耗许多魔法值(依次是5、8、12、18、24),但是威力也非常强。虽然看图标是死亡魔法,实际上却是自然魔法,效果受冥想技能影响,而与鬼神学技能无关。

  魔鬼类召唤魔法(召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔),不会在任何城堡的魔法公会中出现,要学习只能靠同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能。使用这几种魔法需要消耗许多魔法值(依次是5、8、12、18、24),但是威力也非常强。虽然看图标是死亡魔法,实际上却是自然魔法,效果受冥想技能影响,而与鬼神学技能无关。

一级魔法

驱役骷髅(Raise Skeletons)
派系:死亡
类型:召唤类
  利用我方或敌方的阵亡部队制造骷髅,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。魔法参数:40/4,计算出的数值为驱役出的骷髅的经验总值。
  驱役骷髅的效果与自然的一级召唤魔法差不多。骷髅本身实力是很弱的,指望英雄制造出来的那点骷髅与对方死拼,是很难有理想结果的(一定数量的法师来制造还差不多)。此魔法的可用价值基本上就是那么一点:利用骷髅的高远程防御力来抵挡箭枝,对付低级远程兵效果还是不错的。

召唤丛林妖精(Summon Leprachaun)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的丛林妖精的经验总值。
  召唤丛林妖精来使用幸运魔法,不仅仅是节省1点魔法值的区别,在利用了其幸运之后,还可以用来挡箭或是骗反击,充分榨干其每一分利用价值。这个魔法,算是最常用的一级召唤魔法了。

召唤妖精(Summon Sprite)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的妖精的经验总值。
  妖精的高移动力和不受反击特性,常常被利用来与低移动力步兵打游击战。偏低的攻击力使得这种游击战往往过程漫长,这时英雄若能召妖精,便会大大加快战斗的进程。当然,这种场合下最好要有加速或是流沙相辅助,以保证英雄安全。
  在英雄与野兵的单挑中,利用妖精的高移动力来调动敌人(飞到敌人后方送死,将敌人向远处调动)是常有的事情,即使在后期战斗中这个一级召唤魔法也相当有用。

召唤狼(Summon Wolf)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的狼的经验总值。
  狼的实力较强,但经验值也相应较高,在以经验值为准绳的召唤魔法中,召唤狼的数量要比召唤妖精的数量少不少。召唤次数少时,根本形不成威力;要持续召唤,又必须现实条件配合(敌人移动力低,或是有加速、流沙魔法保证英雄安全)。与妖精“有多少便可用多少”的情形不同,狼的数量若达不到一定规模,就不敢与敌人交火,这使得召唤狼的实用性比召唤妖精差了不少。在合适时发挥骗反击的效果,才是召唤狼的常见用途。

召唤恶魔之子(Summon Imps)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。魔法参数:125/12,计算出的数值为召唤出的恶魔之子的经验总值。
  最基本的魔鬼类召唤魔法,虽然是一级魔法,但从施法消耗和魔法威力上来看,都是与三级魔法相当的。效率上已经比普通一级召唤魔法高了,而魔法威力大使得召唤出来的恶魔之子可以很快形成数量上的优势,不需要漫长的积累过程,能较快地派出去与敌人交火。吸取魔力的特技有时会有用处,而利用恶魔之子生命值与经验值比例较高的特性,将其作为殉难魔法伤害转嫁的对象,也是常见应用之一。
  由于学习前提要求太高,魔鬼类召唤魔法在实战中出现的机会并不多。但只要有机会学到,利用率是相当高的。

二级魔法

制造幻象(Create Illusion)
派系:守序
类型:召唤类
  制造我方或敌方部队的副本。重复使用此魔法,会在第一组幻象上叠加数量。魔法参数:40/4,计算出的数值为副本的生命值。
  幻象魔法与前两代中的镜像/克隆魔法不同,不是直接制造与原部队数量一样、但一受攻击就立刻消失的副本,而是按照法术威力来制造一定数量的部队,虽然每次制造的数量不多。但重复使用可以逐渐增强其战力,灯神的辅助作用可以给这个有点长的积累过程以一定的安全期。与普通召唤魔法按部队经验值计算不同,按生命值计算的幻象最适合用来复制高级兵。因为可以复制敌人,即使没有四级兵助阵,一定数量的灯神也敢于去挑战四级野兵。但或许正是因为灯神可以使用这种魔法,因此驱散或废除可以直接用来驱除幻象副本,这可以看作是维护游戏平衡性的一个设计。
  对英雄来说,幻象魔法不是不好,但多数时候使用特权都会被灯神抢去,英雄用它的机会大大减少了。若守序之外的种族捡到了幻象法仗,倒是可以产生相当有趣的打法。

操纵尸体(Animate Dead)
派系:死亡
类型:召唤类
  复活敌方或我方阵亡的生物,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。复活出的生物属性为亡灵生物,受我方控制,战斗结束后自动消失。魔法参数:50/5,计算出的数值为复活的生物的生命值。
  和守序的幻象魔法相似,都是以生命值来计算魔法效果的,魔法参数稍高一些。但因为只能对阵亡部队使用,不像幻象可以凭空制造,因此两者效果还是基本相当的。法术威力本身并不太高,需要阵亡部队有不错的特技或魔法时,操纵尸体才会有比较强的使用价值。

召唤精灵(Summon Elf)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的精灵的经验总值。
  因为只是二级召唤魔法,威力并不大。早期一般就只能召唤那么几个精灵,若没有水元素的流沙战术配合,很难在敌人接近前积累起足够数量。与流沙战术配合,倒是很实用的,但在精灵积累一定数量之前,尽量不要出手,以免无谓消耗弹药数。

召唤白虎(Summon White Tiger)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的白虎的经验总值。
  与一级的召唤狼相类似,兵种实力强但难以积累数量是最大不利因素。但白虎的高移动力却比狼更有可用性,在对付野外低级远程部队时,召唤白虎扑上去,其余部队跟在后面推进,是一种可行的应用。

召唤半羊人(Summon Satyr)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的半羊人的经验总值。
  相当实用的魔法。与召唤丛林妖精相似,召唤并不是看重兵种本身的战力,而是看重了其魔法。振奋对行动顺序影响的重要性不多说了,半羊人能够施展两次振奋,让这个召唤变得相当合算。

召唤地狱犬(Summon Cerberi)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的地狱犬的经验总值。
  威力相当大,相当于普通的四级召唤魔法。合理安排战术,可以在敌人冲到我方附近之前积累差不多三次地狱犬,充分利用地狱犬的三头攻击,战胜实力两倍于其的敌人,不是太困难。相信对于此魔法的好用程度,打过半生者战役的玩家都应该有印象。

三级魔法

驱役幽灵(Raise Ghost)
派系:死亡
类型:召唤类
  利用阵亡部队制造幽灵,魔法参数:150/15,计算出的数值为驱役出的幽灵的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似
  基本上就是死亡系最实用的三级魔法。制造幽灵的目的,几乎都是看重其老化能力。与疲劳之类的减速类效果相配合,可以把高移动力兵种玩弄于股掌之上。

召唤火元素(Fire Elemental)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的火元素的经验总值。
  三级召唤魔法的威力是二级召唤的两倍,也就是从这一级开始,召唤部队的战力开始体现。作为远程部队,召唤出来的火元素表现还是相当不错的。虽然射击威力很多时候都不如水元素的冰箭,但水元素经常都有很多事要做,两种元素都召,可以形成不错的搭配组合。

召唤水元素(Water Elemental)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的水元素的经验总值。
  最为重要的召唤魔法之一,其战略价值比起五级召唤术也不会差上多少。疲劳和流沙是步兵的天敌,而如果合理配合召唤妖精(妖精调动敌人+水元素疲劳+冰箭),可以轻易对付除凤凰/仙女龙/黑龙/骨龙/吸血鬼/幽灵之外的所有飞兵,这样水元素所不能对付的敌人就相当少了。而在面对远程部队时,适时召一次水元素,疲劳+虚弱,对战斗也是有相当帮助的。注意重复召唤水元素时,其魔法值会自动补满,因此其冰箭魔法的可持续杀伤力是相当强的。

召唤风元素(Air Elemental)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的风元素的经验总值。
  风元素高防御、高移动力的特征,最适合用来压制敌人远程部队。综合防御力来看,其战斗实力也是相当不错的。

召唤土元素(Earth Elemental)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的土元素的经验总值。
  防御实力不如风元素,拉出去打架又太慢,召唤土元素可以说是四大元素召唤中最不实用的了。唯一可以利用的只有其抗魔特性,用来挡敌人杀伤类魔法还有点用处。

召唤冰魔(Summon Ice Demon)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。魔法参数:350/35,计算出的数值为召唤出的冰魔的经验总值。
  相当于五级召唤魔法,冷冻成功是最希望出现的事情,但总的来说,不如一般的五级召唤魔法。

四级魔法

幻影(Phantom Image)
派系:守序
类型:召唤类
  制造部队的副本,细节与制造幻象魔法相似,但魔法参数是80/8
  效果为幻象两倍的幻影,若与迟缓魔法结合,可以产生不错的效果。但与其余四级守序魔法相比,作用偏差了些,多少有点不称职的感觉。很多时候它只能作为对灯神幻象的一种补充,但不是决定性因素。
  早期版本中,对同一类兵使用幻影和幻象,会产生两队副本。但后来此缺陷已经被弥补了,制造出来的副本是叠加在一起的。

死亡呼唤(Death Calls)
派系:死亡
类型:召唤类
  作用与操纵尸体相似,但魔法参数是90/9
  操纵尸体魔法的加强版本。和操纵尸体一样,复生阵亡部队时看重的往往不是其战力,而是其辅助特性。亡灵复生类魔法和驱役类魔法一样,都切忌对本方损失一部分的吸血鬼使用,因为那会减少吸血鬼的尸体数量,从而使其在吸血后无法恢复到原始数量。

召唤狮鹫(Summon Griffin)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的狮鹫的经验总值。
  在暂时学不到五级召唤魔法的时候,这是个不错的选择。利用其无限反击的特性,召唤后丢进敌人丛中,有不错的战斗表现。

召唤独角兽(Summon Unicorn)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的独角兽的经验总值。
  实用性比召唤狮鹫略逊一筹,都是在没有五级召唤时可以考虑使用的好魔法。虽然是地面部队,但战场移动力不错的独角兽,一样可以用来压制远程部队,其失明能力能够给战斗进程带来一些潜在帮助。

召唤毒蜂草(Summon Waspwort)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的毒蜂草,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的毒蜂草的经验总值。
  除了特殊的召唤食尸怪外,这就是最强的远程部队召唤术了。毒蜂草本身的实力就不错,远程特性若配合流沙魔法,可望充分发挥每一箭的威力,是个效率不错的召唤魔法。

召唤食尸怪(Summon Venom Spawn)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。魔法参数:525/52,计算出的数值为召唤出的食尸怪的经验总值。
  施法消耗比一般五级魔法还要多,召出来的部队绝对实力也更强一些,但是学习前提实在太高,而且在施法效率上感觉不如召唤螳螂和召唤仙女龙。

五级魔法

驱役吸血鬼(Raise Vampires)
派系:死亡
类型:召唤类
  利用阵亡部队制造吸血鬼,魔法参数:375/37,计算出的数值为驱役出的吸血鬼的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似
  魔法参数和五级召唤魔法一样,但作用就差了那么点。主要是必须先制造阵亡部队,然后才能加以驱役,有时候差这么一回合是很要命的。而且驱役吸血鬼是三种驱役魔法中唯一可以被直接驱散、废除的,进一步降低了实用价值。

召唤凤凰(Summon Phoenix)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。魔法参数:375/37,计算出的数值为召唤出的凤凰的经验总值。
  单论攻防实力,凤凰并不特别出众,但利用其重生特性,可以产生一系列的应用手段。被击倒后自动重生,等于可以多吸引敌人主力部队一回合的攻击火力,为我方其余部队的行动争取到时间。而重复使用召唤凤凰,其重生数量会逐步叠加,到最后会形成战斗力相当强的一支部队。
  另外要注意到凤凰的生命值要比仙女龙和螳螂高许多,加上有复生能力,与殉难魔法配合时效果特别好。

召唤仙女龙(Summon Faerie Dragon)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。魔法参数:375/37,计算出的数值为召唤出的仙女龙的经验总值。
  仙女龙的主要作用在于牵制,如果要靠法术攻击的话,只能用8次魔法未免有点少。但五级召唤魔法只是作为牵制力量,感觉比较尴尬,如果能够与招募来的仙女龙相配合,就比较好。战斗开始时召唤一次牵制敌人,在战局进行到一定阶段时(敌人分队被消灭一两组),能够腾出手来就改用闪电,反正再次召唤后魔法值会补满,累加下来闪电伤害是非常可观的。

召唤螳螂(Summon Mantis)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。魔法参数:375/37,计算出的数值为召唤出的螳螂的经验总值。
  螳螂的缠身技能,不仅能够保护英雄的安全,而且也使螳螂的生存时间相对较长,便于重复召唤迅速积累数量,并能较快腾出手来使用龙力之类的祝福魔法。虽然攻击能力相对不高,但在很多时候螳螂的召唤都是最为好用的五级召唤魔法。

召唤恶魔(Summon Devils)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。魔法参数:675/67,计算出的数值为召唤出的恶魔的经验总值。
  全屏移动加上召唤数量多,用召唤恶魔来秒杀英雄是再好也没有了。但至少需要27个技能点才能学会召唤恶魔,过程实在太漫长,而且初始发展就不容易走上这条道路,要靠地图特殊设定或是天降好运了。