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混乱魔法

一级魔法

魔箭(Magic Arrow)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击单个敌人,魔法参数:30/3,计算出的数值为魔法杀伤力
  作为一级魔法来说,其威力已经不小了,虽然在最高难度游戏中用处有限,但也不是完全没价值。

火花(Sparks)
派系:混乱
类型:杀伤类
  英雄在施展此魔法时,会走到施法对象面前,使出的魔法同时攻击面前以及恻前方与自己相邻的部队(不分敌我)。施法对象必须在英雄的移动攻击范围内。魔法参数:20/2,计算出的数值为魔法杀伤力
  相当特殊的一个魔法,其使用方式独一无二。实战中可利用率极低,因为其威力决定了只能在早期使用,早期英雄的防御力不会强,离开部队保护走上去几乎意味着送死。或许在巫师群战术中还能发挥作用,但也要能同时攻击三组敌人才比火矢合算。

嗜血(Bloodlust)
派系:混乱
类型:祝福类
  使部队的近战攻击力提高25%
  与守序的精准相对应,这个魔法是用来加强近战的,实用率也相当高。在游戏早期,就算兵力不多,施加嗜血后的杀伤增幅也相当不错,即使赶不上火矢的伤害,几回合攻击累积下来后就可以超越了,适合在战斗早期使用。

火焰结界(Fire Aura)
派系:混乱
类型:祝福类
  对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害。额外伤害的大小与本方部队的数量和能力无关,只与施法者有关。魔法参数:10/1,计算出的数值为火焰伤害的威力
  威力太低,在尽量提升杀伤能力时会将其考虑进去,但施法优先度无疑是排名末尾的。

疾速(Haste)
派系:混乱
类型:祝福类
  单个部队速度和战场移动力+3
  在最高难度下,疾速的效果显然不如迟缓。因为一般来说野兵战力都会远强于我方实力,用迟缓可以有充分时间慢慢折磨敌人,而加速之后该怎么办,冲上去硬碰硬么?当然不是不行,但要以微小损失歼灭敌人,我方与敌方部队的战力比例就要高于有迟缓魔法的情况,就是说,面对同样的敌人,有迟缓魔法可以比单有疾速魔法用更少兵将敌人消灭。
  因为速度是决定出手优先度的最重要因素,因此疾速魔法的应用还是非常广泛的。但就战略发展地位来说,不如迟缓。

杀戮(Slayer)
派系:混乱
类型:祝福类
  使部队在攻击4级生物时能够造成50%的额外伤害
  在面对四级生物时,这个魔法非常管用,算是一个相当不错的一级魔法。

二级魔法

火矢(Fire Bolt)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击单个敌人,魔法参数:50/5,计算出的数值为魔法杀伤力
  杀伤力相当不错的魔法,只是最高难度游戏限制了其作用。单用效果有限,需要有其他因素来配合,在巫师群战术中比较常见。

法术枷锁(Spell Shackle)
派系:混乱
类型:诅咒类
  对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时每消耗1点魔法值就要受到10点伤害
  魔法威力已经决定了法术枷锁基本上只在对付英雄时有作用,诅咒类的性质决定了不必考虑视线问题,这是其优势,一般英雄中了之后没几回合就该倒下了。虽然不常用,但在合适条件下可以考虑。与电脑打的时候倒是常常会中这个魔法,如果不能解除的话,在施法时就会有束手束脚的感觉。

混乱(Confusion)
派系:混乱
类型:诅咒类
  使敌人部队丧失一回合的行动机会,施法对象必须在英雄视线内
  与和平歌算是作用相近的魔法吧,但要强上不少,仙女龙的好用,其实也就是靠这个东西。只能维持一回合看上去太少,但若配合魔力闪光,每次消耗只有1点,四个低级巫师配合很容易就把野兵控制个三、四十回合(要考虑到战斗中有敌人部队被消灭后,腾出手来的巫师就可以留着魔法值后面用),配合美杜莎的无限弹药、石化凝视,很多强敌都可以干掉了。

抢先攻击(First Strike)
派系:混乱
类型:祝福类
  使本方部队获得抢先攻击状态
  在规则改变的四代里,能在攻击或反击时抢在敌人之前出手,往往意味着损失的大幅度减少,甚至改变胜败结果。抢先攻击魔法的重要性也就不言自明。

魔力闪光(Mana Flare)
派系:混乱
类型:祝福类
  使战场上所有部队(包括我方和敌方)在施法时少消耗2点魔法值(但最少要消耗1点)
  一个非常好用的魔法,使用后二级魔法只要消耗1点魔法值,极大增加了可用次数。此魔法是巫师群战术可行性的最重要因素,否则控制敌人的回合数便会大大减少,以弱胜强的效果会打上不少折扣。如果可能的话,将魔力闪光与灯神、水元素、仙女龙相结合,可以大幅度提升这些兵种的威力。

厄运(Misfortune)
派系:混乱
类型:诅咒类
  使敌人单个部队幸运降到最低。
  幸运最低(-10)的敌人受物理攻击和闪电、爆裂、碎裂、圣言、圣唱、驱逐魔法时,会多遭受1/2的伤害。有些时候可以近似认为我方部队增加了一半,这个提升比例可着实不小,宗师攻击技能的效果也不过如此。

三级魔法

火环(Fire Ring)
派系:混乱
类型:杀伤类
  对半径4英尺(直径9英尺)范围内的部队造成杀伤(无论敌我),位居中心的部队不受伤害。魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力
  除了中心部队不受伤害外,其余属性与火球一样。高防御英雄站中心,对周围敌人用火环,似乎是个不错的想法。但混乱系加战斗系技能会产生烈火战士职业,火抵抗能力本来就不怕火魔法,所以这种想法也就失却了相当的可行性。

火球(Fireball)
派系:混乱
类型:杀伤类
  对半径4英尺范围内的部队造成杀伤,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力
  利用其大范围的特性,让敌人多分组后加以杀伤,是使用火球的基本常识。然而火球的作用范围要比独眼的范围攻击小一点,想同时攻击三队敌人没那么容易,因此很多时候都不如有灾祸魔法配合的闪电。

血暴(Blood Fenzy)
派系:混乱
类型:祝福类
  使本方所有部队的近战伤害提高25%
  嗜血的群体版本,在大兵团作战中相当有用。

闪电(Lightning)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击单个敌人,魔法参数:70/7,计算出的数值为魔法杀伤力
  威力原本就不弱,如果再配合灾祸魔法,杀伤值的基本基数可以达到105点,很强了。若同时学会闪电和灾祸的话,我一般情况下都会让英雄暂时停止混乱系技能的学习,改而去学战斗技能,闪电在相当长一段时间内都足以撑起门面了。

魔镜(Magic Mirror)
派系:混乱
类型:祝福类
  对本方部队使用。该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,部队本身所受的魔法伤害不会因此减少;在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。部队如果直接被魔法消灭,反弹将不会发生。
  想靠反弹魔法伤害来消灭敌人英雄,并不是什么好方法,若双方等级、技能相当,直接丢个火球就比用魔镜效果好,反正二者的效果都要受魔法抗性制约。反弹诅咒魔法的特性倒是比较有用些,但因为是单体魔法,因此作用就打了折扣,经常不能取得预期中的效果。
  作为兵种特技而言,仙女龙的魔镜倒是相当有用,让一些战术在面对它的时候都要打些折扣。对它使用混乱会让施法者也陷入混乱,同样一回合不能行动,却有本质区别:施法者本回合已经行动过(用魔法)了,混乱效果持续到下个回合,而仙女龙下个回合就可以醒过来,这可有点受不了。

群体杀戮(Mass Slayer)
派系:混乱
类型:祝福类
  使本方所有部队在攻击4级生物时能够造成50%的额外伤害
  杀戮魔法的群体版本,其作用无需细述。

四级魔法

爆裂(Implosion)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击单个敌人,魔法参数:90/9,计算出的数值为魔法杀伤力
  从杀伤力与魔法值消耗的比例来看,效率显然不如闪电,如果同有魔力闪光辅助,缺点就更明显了。但有时能越快速打击对手,就对战局越有利,毕竟战斗并不是总能慢慢施法去细细计较效率的。

地狱火(Inferno)
派系:混乱
类型:杀伤类
  对半径7英尺(直径15英尺)范围内的敌人造成杀伤,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力
  范围大是地狱火的最大优点,常常能够同时影响三、四支敌人部队,总体杀伤力是相当不错的。如果敌人部队实力比较平均,没有那一队需要急切消灭,那么地狱火显然要比爆裂更好用。但若敌人有快速部队,可以迅速移动到英雄身前的话,在视线被遮时地狱火的着点选择就变得比较困难,这种情况不可不防。

群体抢先攻击(Mass First Strike)
派系:混乱
类型:祝福类
  使本方所有部队获得抢先攻击状态
  抢先攻击的群体版本,虽然并不直接提升攻击伤害,但攻击或反击的优先可以比血暴更加有效地减少损失,其实也就提高了持续战斗力。

灵猫反射(Cat Reflexes)
派系:混乱
类型:祝福类
  使我方部队在主动攻击时可以多打一下,如果是原来就可以连击两下的部队,加了灵猫反射之后,主动攻击时可以连打三下。
  混乱系祝福类魔法的最高境界,集中体现了这一系列魔法强化杀伤能力的特色。单就对攻击的强化效果而言,不比自然的龙之力量魔法差多少,而且连击特性在对付喝了不朽药水的敌人英雄时,有着独特优势。越强力的部队,就越能发挥灵猫反射的作用,在后期可比什么杀伤类魔法都强得多。如果四级兵选择黑龙,这么好的魔法就享受不到了,实在遗憾,可惜很多时候却仍然要做这种无奈的选择。

混乱云(Cloud of Confusion)
派系:混乱
类型:诅咒类
  让英雄视线内半径4英尺区域里的所有敌人丧失一回合的行动机会
  不用说当然是好魔法,可惜作用范围稍微有点小,如果不结合分兵引诱战术,不能完全发挥威力。从效率上来看,不如单体混乱。但如果始终用巫师群战术,难免会造成英雄等级整体不高的局面,关键时刻缺少一个挑大梁者,而混乱云的出现,正好可以促使玩家作出决断,在合适时刻放弃一些英雄。

群体厄运(Mass Misfortune)
派系:混乱
类型:诅咒类
  使敌人所有部队幸运降到最低
  通过降低幸运的方法增加敌人所受伤害,其实也就等于是提高了我方部队的杀伤能力。既然与血暴有类似效果,作用面更广(对远程攻击也起作用),增强比例还更大,群体厄运作为四级魔法也是实至名归了。

五级魔法

末日审判(Armageddon)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击战场上的所有部队,不分敌我,不包括施法者本人在内。魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力。此魔法使用时不消耗魔法值
  虽然很多人对四代中末日的威力都颇有微词,但在英雄上阵的现实下,能够攻击全屏的末日,威力基数确实很难再加强了。与野兵交战时,带几队杂兵让敌人分组,然后狂放末日的战术相当常用,不耗魔法值大大提高了其实用性,在攻城时也有很好表现。不能享受魔法祝福的黑龙,在末日战术中则可以充分体现重要性。

连环闪电(Chain Lightning)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减半。魔法参数:80/8,计算出的数值为对所攻击的第一支部队的杀伤力
  作为五级魔法来说,连闪的威力设定得有点低,不能与灾祸魔法相结合,是最大遗憾。在实用性上,位居末日与碎裂之后是毫无疑问的。

碎裂(Disintegrate)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击单个敌人的魔法,被碎裂杀死的敌人将不能复活或是用来制造亡灵。魔法参数:110/11,计算出的数值为魔法杀伤力
  碎裂的杀伤力无疑是巨大的,配合灾祸就更加恐怖。充分利用其杀掉敌人无法复活的特性,可以给敌人的既定计划以沉重打击。
  在双方兵力都不是非常强的情况下,碎裂无疑可以发挥重要作用。但若是战事拖延时间较长,兵力积攒到一定程度之后,其表现就不如那些祝福类、诅咒类魔法了。不过这也是所有杀伤类魔法的通病,而且并不是四代所独有的问题。对于这个陈年问题,大家都已是心知肚明,实在没有必要再老生常谈了……