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杀伤类魔法

  杀伤类魔法会直接对敌人造成魔法杀伤。抗魔能力未达到100%的部队不能躲避杀伤类魔法,但是会降低所受到的伤害。

  大部分的杀伤类魔法,要求施展时施法者的视线不能被阻拦,也就是说施法者与施法对象之间的直线上不能有敌人部队。单体杀伤性魔法(火矢、闪电等)都要受视线制约,而一些大范围的魔法(火球、地狱火等)虽然可以打击施法者视线外的敌人,但也要求施法中心在施法者视线内。一些全屏杀伤性魔法(末日审判、圣唱和瘟疫等)不受此限制。某些诅咒类魔法(死亡之手、失明等)也有视线制约。

一级魔法

魔法拳(Magic Fist)
派系:守序
类型:杀伤类
  攻击单个敌人,魔法参数:20/2,计算出的数值为魔法杀伤力
  杀伤力低下的魔法,在最高难度游戏中几乎无用。当然这是对于英雄而言,法师兵种使用魔法拳,还是不可小视的。

魔箭(Magic Arrow)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击单个敌人,魔法参数:30/3,计算出的数值为魔法杀伤力
  作为一级魔法来说,其威力已经不小了,虽然在最高难度游戏中用处有限,但也不是完全没价值。

火花(Sparks)
派系:混乱
类型:杀伤类
  英雄在施展此魔法时,会走到施法对象面前,使出的魔法同时攻击面前以及恻前方与自己相邻的部队(不分敌我)。施法对象必须在英雄的移动攻击范围内。魔法参数:20/2,计算出的数值为魔法杀伤力
  相当特殊的一个魔法,其使用方式独一无二。实战中可利用率极低,因为其威力决定了只能在早期使用,早期英雄的防御力不会强,离开部队保护走上去几乎意味着送死。或许在巫师群战术中还能发挥作用,但也要能同时攻击三组敌人才比火矢合算。

圣言(Holy Word)
派系:生命
类型:杀伤类
  打击单个死亡系生物,魔法参数:45/4,计算出的数值为魔法杀伤力
  单从伤害力来看,无疑是一级魔法的翘楚。不过因为使用对象有严格要求,因此这个设定也可以让人接受。用来杀伤防御力高生命值低的幽灵,是最合适不过了。需要注意的是其打击对象并不仅限于亡灵,死亡系的其余生物也包括在内。

毒害(Poison)
派系:死亡
类型:杀伤类/诅咒类
  使敌人部队每回合自动损失一定生命值,从施法的当前回合开始生效。魔法参数:10/1,计算出的数值为中毒敌人每回合所损失的生命值
  虽然伤害值不高,但毒害还是很实用的一级魔法。对于敌人受保护的后排射手或英雄施毒,虽然对敌人总体战力的损伤速度较慢,但还是有用的。而若是配合二级魔法疲劳,单英雄上阵便可以耗死强大的敌人,虽然基本上只能用来对付有生命的步兵,但依然具备相当实用性,只是战斗过程未免太漫长了些。

二级魔法

冰箭(Ice Bolt)
派系:守序
类型:杀伤类
  对单个敌人造成冰属性伤害,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力
  守序系的杀伤魔法总共才两种,杀伤力与混乱系的同级魔法本来就有差距,又缺少巫术技能的支持,所以实在是没有多少实用价值。水元素和灯神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比较少见了,基本上也就是用来杀敌人英雄。

火矢(Fire Bolt)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击单个敌人,魔法参数:50/5,计算出的数值为魔法杀伤力
  杀伤力相当不错的魔法,只是最高难度游戏限制了其作用。单用效果有限,需要有其他因素来配合,在巫师群战术中相当常见。

吸取生命(Life Drain)
派系:死亡
类型:杀伤类
  对战场上所有生命系和自然系部队造成伤害,不分敌我,损失的生命值全部吸取到施法者身上,可以累加超过施法者的生命值上限。魔法参数:10/1,计算出的数值为每个部队所受的伤害
  适合给防御高的英雄使用,当敌人分组多的时候,效果可以超过医疗魔法。不过亡灵巫师的升级常常是直奔宗师招魂而去的,在此之前很少考虑战斗技能,加上使用对象有限制,此魔法的使用率并不高。

三级魔法

火环(Fire Ring)
派系:混乱
类型:杀伤类
  对半径4英尺(直径9英尺)范围内的部队造成杀伤(无论敌我),位居中心的部队不受伤害。魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力
  除了中心部队不受伤害外,其余属性与火球一样。高防御英雄站中心,对周围敌人用火环,似乎是个不错的想法。但混乱系加战斗系技能会产生烈火战士职业,火抵抗能力本来就不怕火魔法,所以这种想法也就失却了相当的可行性。

火球(Fireball)
派系:混乱
类型:杀伤类
  对半径4英尺范围内的部队造成杀伤,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力
  利用其大范围的特性,让敌人多分组后加以杀伤,是使用火球的基本常识。然而火球的作用范围要比独眼的范围攻击小一点,想同时攻击三队敌人没那么容易,因此很多时候都不如有灾祸魔法配合的闪电。

闪电(Lightning)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击单个敌人,魔法参数:70/7,计算出的数值为魔法杀伤力
  威力原本就不弱,如果再配合灾祸魔法,杀伤值的基本基数可以达到105点,很强了。若同时学会闪电和灾祸的话,我一般情况下都会让英雄暂时停止混乱系技能的学习,改而去学战斗技能,闪电在相当长一段时间内都足以撑起门面了。

圣唱(Holy Shout)
派系:生命
类型:杀伤类
  对战场上所有死亡系生物造成伤害(不分敌我),魔法参数:30/3,计算出的数值为魔法杀伤力
  威力居然比位居一级的单体魔法更低,感觉有点奇怪,为什么不像火球那样将基础威力定为40呢?虽然是攻击所有部队,但不能伤害到英雄,还是不能和末日审判相比较,因此参数设高点也不见得会影响平衡。而生命系与死亡系的实力差距,正需要一个比较强的针对性魔法来弥补。

瘟疫(Plague)
派系:死亡
类型:杀伤类/诅咒类
  使战场上所有部队中毒,不分敌我,包括施法者在内。魔法参数:10/1,计算出的数值为中毒敌人每回合所损失的生命值。此魔法对无生命的部队或死亡系部队无效
  瘟疫的实用性可比毒害强多了。毒害多半用来制造无赖打法,而近似于群体毒害的瘟疫,却可以切切实实地给敌人部队以实质性影响,解除上的不易(只有几个治疗类魔法可消除),令瘟疫很容易延续较长时间,从而累积出相当不错的伤害值。另外,瘟疫和毒害状态是可以同时存在的,这就容易给敌人更大打击。在没有什么杀伤类魔法的死亡城,战斗一开始就使用瘟疫是个不错的选择。

四级魔法

爆裂(Implosion)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击单个敌人,魔法参数:90/9,计算出的数值为魔法杀伤力
  从杀伤力与魔法值消耗的比例来看,效率显然不如闪电,如果同有魔力闪光辅助,缺点就更明显了。但有时能越快速打击对手,就对战局越有利,毕竟战斗并不是总能慢慢施法去细细计较效率的。

地狱火(Inferno)
派系:混乱
类型:杀伤类
  对半径7英尺(直径15英尺)范围内的敌人造成杀伤,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力
  范围大是地狱火的最大优点,常常能够同时影响三、四支敌人部队,总体杀伤力是相当不错的。如果敌人部队实力比较平均,没有那一队需要急切消灭,那么地狱火显然要比爆裂更好用。但若敌人有快速部队,可以迅速移动到英雄身前的话,在视线被遮时地狱火的着点选择就变得比较困难,这种情况不可不防。

五级魔法

末日审判(Armageddon)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击战场上的所有部队,不分敌我,不包括施法者本人在内。魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力。此魔法使用时不消耗魔法值
  虽然很多人对四代中末日的威力都颇有微词,但在英雄上阵的现实下,能够攻击全屏的末日,威力基数确实很难再加强了。与野兵交战时,带几队杂兵让敌人分组,然后狂放末日的战术相当常用,不耗魔法值大大提高了其实用性,在攻城时也有很好表现。不能享受魔法祝福的黑龙,在末日战术中则可以充分体现重要性。

连环闪电(Chain Lightning)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减半。魔法参数:80/8,计算出的数值为对所攻击的第一支部队的杀伤力
  作为五级魔法来说,连闪的威力设定得有点低,不能与灾祸魔法相结合,是最大遗憾。在实用性上,位居末日与碎裂之后是毫无疑问的。

碎裂(Disintegrate)
派系:混乱
类型:杀伤类
  攻击单个敌人的魔法,被碎裂杀死的敌人将不能复活或是用来制造亡灵。魔法参数:110/11,计算出的数值为魔法杀伤力
  碎裂的杀伤力无疑是巨大的,配合灾祸就更加恐怖。充分利用其杀掉敌人无法复活的特性,可以给敌人的既定计划以沉重打击。
  在双方兵力都不是非常强的情况下,碎裂无疑可以发挥重要作用。但若是战事拖延时间较长,兵力积攒到一定程度之后,其表现就不如那些祝福类、诅咒类魔法了。不过这也是所有杀伤类魔法的通病,而且并不是四代所独有的问题。对于这个陈年问题,大家都已是心知肚明,实在没有必要再老生常谈了……