返回游戏资料

守序魔法

混乱魔法

生命魔法

死亡魔法

自然魔法

杀伤类魔法

祝福类魔法

诅咒类魔法

召唤类魔法

冒险魔法

生命魔法

  生命魔法的主要作用是治疗、保护及加强部队。

一级魔法

疗伤(Bind Wound)
派系:生命
类型:祝福类
  恢复本方单个部队一定生命值,魔法参数:30/3,计算出的数值为治疗的生命点数
  疗伤的作用在于延长部队存活的时间,其效果的实际大小并不仅仅看法术的威力,而且还要看受治疗部队的防御力。生物或英雄的防御力越高,疗伤的使用就显得越加有价值。虽然法术参数与魔箭相当,但对防御力远高于敌人攻击力的部队来说,受到救助比直接消灭那么点敌人更加合算。
  生命族若在开始阶段有高防御的英雄(可以考虑招募邻族的射手),配以适时的治疗类魔法,便可大胆前去牵制敌人部队,为我方部队(主要是远程)的攻击争取到足够的时间。

祝福(Bless)
派系:生命
类型:祝福类
  让单个部队伤害力最大化,此魔法对亡灵生物无效
  生命族部队的伤害值上下限一般都遵循2:3的比例,伤害值最大化也就意味着杀伤能力提高(3-2.5)÷2.5×100%=20%,这个提高比例要低于精准或嗜血的25%。但考虑到祝福对近战和远程部队都能起作用,用处还是基本相当的。

驱魔(Exorcism)
派系:生命
类型:祝福类
  解除本方单个部队身上的所有负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。
  解除本方部队所中的诅咒类魔法,充分体现了生命系魔法以保护为主要作用的特色。因为本族状态类魔法几乎全是祝福性质的,因此驱魔在使用上的有的放矢便可发挥最佳作用。

(Spiritual Armor)
派系:生命
类型:祝福类
  使单个部队近战防御力和远程防御力提高25%
  虽然从效果上来看不如模糊,但同时增加近战和远程防御力却使精神护甲的适用范围要大大强于模糊,因此25%这个比例还是可以令人满意的。此类魔法的使用,可以间接提升疗伤类魔法的效用。

圣言(Holy Word)
派系:生命
类型:杀伤类
  打击单个死亡系生物,魔法参数:45/4,计算出的数值为魔法杀伤力
  单从伤害力来看,无疑是一级魔法的翘楚。不过因为使用对象有严格要求,因此这个设定也可以让人接受。用来杀伤防御力高生命值低的幽灵,是最合适不过了。需要注意的是其打击对象并不仅限于亡灵,死亡系的其余生物也包括在内。

召船(Summon Ship)
派系:生命
类型:冒险魔法
  召唤一艘船,要求本方必须有船
  本方必须有船的前提条件,令此魔法不像三代那样神通广大,只能算是一个普通的一级魔法。但在有些战役中,为了维护剧情的严谨性,会特意去禁止这个魔法。

二级魔法

天堂之盾(Heavenly Shield)
派系:生命
类型:祝福类
  在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。魔法参数:50/5,计算出的数值为护盾的生命点数
  魔法威力与医疗相当,但有些时候却更加好用。因为医疗不能超越英雄生命值上限,如有多余的点数,只能被舍弃,天堂之盾就不存在这个缺点(但如果敌人会驱散或废除,优点就变成了缺点)。因为只保护英雄自身,其实际价值完全要看英雄防御力的高低来决定。

防护(Defender)
派系:生命
类型:祝福类
  使本方所有部队在采取防御姿态时近战和远程防御力提高50%。采取防御姿态原本就可以提高25%防御力,再加防护魔法,提高的防御力是125%×150%-1=87.5%
  相当有争议的一个魔法。只能在采取防御姿态时起作用已经决定了其局限性,在不少情况下都是无用的魔法,但在条件合适时却无疑是个好魔法。
  高防御部队顶上前去牵制敌人,后方远程部队奋力射击;部队整体移动力不足,或是攻城的时候,靠高防御部队站前排挡箭,等敌人弹药耗光时再作行动;面对强敌时高防御英雄上阵,加一堆保护类魔法后躲到角落里,靠反击磨死敌人……以上都是生命族在兵力不强时可以考虑使用的战术,稍加变化还可以衍生出更多战术。在这些战术中,降低所受伤害的魔法和治疗类魔法是令战术意图最终实现的必要条件,受伤速度和治疗速度的比例,决定了这些战术是否具备可行性。作为能降低所受伤害的魔法中的一员,防护对实现战术意图有着重要的影响。有时正是这一个因素的加入,令不可能变得可能;或者至少起个降低魔法值消耗的作用,延伸部队的可持续战斗力。
  在使用防护时,需要注意一些问题。若高防御英雄与生命魔法英雄是同一人,那么再生魔法很多时候是必要的,否则时不时放弃防御状态来治疗,会令防护的作用大打折扣。如果有两个英雄分别负责牵制和治疗,那么防护的适用范围就会大很多。魔法等级低恰恰是防护魔法的一大优势,随便招个副英雄来用,或许就能给主英雄以很大帮助。
  总而言之,防护在一定条件下是对相似作用魔法的一种有益补充,要有合适魔法、英雄的配合才能充分发挥作用,否则就是废魔法。对英雄使用,比对生物使用更好,因为英雄可以达到更高的防御力。用它来对付野兵,比对付有英雄带领的部队效果好。虽然在与人对战的决战中起不到作用,但对战中其实大部分时间也是在与野兵交战,对付野兵有效也许就意味着发展快,意味着在决战时兵力能够占优。从这个意义上来看,可以算一个好魔法。

医疗(Heal)
派系:生命
类型:祝福类
  恢复本方单个部队一定生命值,另外解除部队的中毒与瘟疫状态,魔法参数:50/5,计算出的数值为治疗的生命点数
  作为疗伤的强化版本,医疗在效率上更胜一筹,并且拥有解除中毒与瘟疫状态的效果,无疑是重要的二级魔法。

报偿(Retribution)
派系:生命
类型:祝福类
  使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。魔法参数:10/1,计算出的数值为反射伤害的威力
  魔法威力与火焰结界相同,但报偿的作用却更强一些。因为一般兵种一回合顶多能有一次攻击加一次反击,而受攻击的次数完全可能多于两次。高防御英雄配合保护和治疗类魔法,即使站在敌人堆中也可以坚持很长时间,多个回合下来之后,报偿所累积的伤害值也是相当可观的。尽管如此,作为二级魔法,感觉威力还是偏低了一点,如果能设高些,会更加好用。

殉难(Martyr)
派系:生命
类型:祝福类
  将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上
  利用本方不同部队防御力上的区别,来选择转嫁伤害的对象,是使用此魔法的基本准则。四级兵、十字军或是英雄冲锋陷阵时,将所受伤害转嫁到后方侍从或农民身上,是最常见的用法,可以有效减少高级兵的损失。
  对于掌握了召唤魔法的高防御英雄来说,用殉难来配合召唤是相当好的一个战术,可以大大加强英雄的抗打击能力。当然,召唤出来的生物首先要能够保证自身安全,否则容易成为被追打对象,因此与殉难配合的召唤生物基本上都是高速的飞兵。

混乱抵御(Chaos Ward)
派系:生命
类型:祝福类
  使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
  效果很强、却带着明显局限性的魔法,如果你的主要敌人不是混乱族,那么这个魔法有什么用处呢?二级魔法塔总共才3个位置,生命二级魔法却有足足11种,出现了不想要的Ward魔法时,简直会让人产生把魔法塔拆掉的冲动。其余几种抵御,包括它们的群体版本,也存在同样问题,所以没有必要逐一加以详细解说。

死亡抵御(Death Ward)
派系:生命
类型:祝福类
  使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%

自然抵御(Nature Ward)
派系:生命
类型:祝福类
  使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%

守序抵御(Order Ward)
派系:生命
类型:祝福类
  使部队对守序魔法有50%抗性,并且在面对守序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%

和平之歌(Song of Peace)
派系:生命
类型:诅咒类
  影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能主动攻击和施展诅咒类魔法
  虽然是生命魔法,但这个魔法的出名却是因为守序的灯神。英雄使用时,不具备灯神那种每仗过后魔法值就自动补满的优势。而且缺少魔力闪光配合,生命族也很难向混乱族看齐,组织起所谓的“牧师群”。
  与作用相似的混乱、蜂群魔法相比,和平之歌不能真正封住敌人行动是最大劣势,唯一优势只剩下不会被魔镜反弹这一项了吧?但不管怎么说,能够压制敌人一部分实力的发挥,和平之歌还是一个好魔法,只是可持续使用性不强。

振奋(Mirth)
派系:生命
类型:祝福类
  使单个部队获得最高士气(+10)
  部队士气最高,也就意味着保证出现士气高涨,不但提升行动优先顺序,而且还加强了攻击力。行动优先度提高,结合等待战术,实在有太多利用价值,因此振奋魔法的重要性也就勿需质疑。

三级魔法

天国护甲(Celestial Armor)
派系:生命
类型:祝福类
  使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%
  精神护甲的群体版本,加强防御力也就是降低所受伤害,让部队的生存时间得到了延长。

圣唱(Holy Shout)
派系:生命
类型:杀伤类
  对战场上所有死亡系生物造成伤害(不分敌我),魔法参数:30/3,计算出的数值为魔法杀伤力
  威力居然比位居一级的单体魔法更低,感觉有点奇怪,为什么不像火球那样将基础威力定为40呢?虽然是攻击所有部队,但不能伤害到英雄,还是不能和末日审判相比较,因此参数设高点也不见得会影响平衡。而生命系与死亡系的实力差距,正需要一个比较强的针对性魔法来弥补。

群体祝福(Mass Bless)
派系:生命
类型:祝福类
  使本方所有部队的伤害力最大化。
  对近战或远程部队都能起作用的优势,在群体魔法中就充分体现出来了。从本族兵种的搭配情况来看,群体祝福的效果与血暴基本相当,实用性都要明显强过群体精准。

群体医疗(Mass Heal)
派系:生命
类型:祝福类
  治疗本方所有部队,魔法参数:25/2,计算出的数值为治疗的生命点数
  魔法威力稍微有点低。但既然不能复活部队,那么这样的威力也就算是可以了,反正四级兵也不见得有多少血。能够给全体解毒是其最大用处,正好用来对付死亡系的瘟疫。

再生(Regeneration)
派系:生命
类型:祝福类
  使部队每回合自动恢复一定生命值,魔法参数:20/2,计算出的数值为每回合自动恢复的生命点数
  因为威力较低,所以加给高防御的英雄要比加给兵种更合适。每回合都能恢复的持续性,是再生魔法的最大亮点。如果与一堆保护类魔法相结合,有可能产生敌人打的速度还没再生恢复速度快的局面,这也就意味着英雄永远打不死了。若能做到,兵就没必要带了,避免决战前的无谓损失。

四级魔法

群体驱魔(Mass Exorcism)
派系:生命
类型:祝福类
  解除本方所有部队所附着的负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。
  在驱除类魔法(驱散、驱魔、废除)中,这是唯一一个4级魔法,感觉并不公平。群体驱散是把双刃剑,设为三级尚无可厚非,但群体废除有什么理由比群体驱魔低一级呢?而且身在生命魔法塔的群体驱魔,还要和一堆不知道有用没用的群体抵御抢位置,无趣了点。

群体振奋(Mass Fervor)
派系:生命
类型:祝福类
  将本方所有部队的士气提到最高点。
  可以说是最有用的生命四级魔法了,全体提高行动优先度,意味着常常可以在等待后全员连续围攻敌人两次,给敌人造成的打击是相当沉重的。

祈祷(Prayer)
派系:生命
类型:祝福类
  战场上所有生命系部队生命值和攻击力提高25%,不分敌我
  感觉作用比群体振奋稍差一些。祝福时不分敌我倒是小问题,注意点就好了。提高攻击力25%和振奋的作用是一样的,而提高生命值25%感觉就不如提高行动优先度来得有效。如果祈祷同时还能有加速效果的话,那就完美了。

群体混乱抵御(Mass Chaos Ward)
派系:生命
类型:祝福类
  使本方所有部队获得混乱抵御状态

群体死亡抵御(Mass Death Ward)
派系:生命
类型:祝福类
  使本方所有部队获得死亡抵御状态

群体自然抵御(Mass Nature Ward)
派系:生命
类型:祝福类
  使本方所有部队获得自然抵御状态

群体守序抵御(Mass Order Ward)
派系:生命
类型:祝福类
  使本方所有部队获得守序抵御状态

五级魔法

神圣介入(Divine Intervention)
派系:生命
类型:祝福类
  治疗本方所有部队,魔法参数:50/5,计算出的数值为治疗的生命点数。不复活死亡部队,复活英雄,但要在魔法威力超过英雄生命值上限的情况下才能复活。如果部队接受治疗(前提是有损血),那么在补生命值同时会解除身上所有负面魔法状态,包括中毒和瘟疫。
  怎么说呢?一个作用强大,但利用率却不高的魔法吧。因为使用此魔法,需要至少有2个高等级英雄(包括生命系这个)才会有意义,这在一般地图中不容易出现,而战役中敌人又太弱了,根本用不到。可能在一些变态地图中,神圣介入才会找到施展拳脚的最好舞台。

守护天使(Guardian Angel)
派系:生命
类型:祝福类
  对一支本方部队使用后,部队获得额外的生命数。部队数量不会增加,但在遭受攻击时,被打死多少,就从额外生命数中取多少来复活,直至额外生命数耗完为止。魔法参数:1/0.1,计算出的数值为额外生命数。增加的额外生命数不能超过部队本身的生命数
  基本上可以说是一般地图里最有用的生命五级魔法,虽然比不上真正的复活魔法,但对四级兵使用时效果也接近了,可以大大减小战斗损失。其作用机理为:先计算损失(以剩余数量来封顶,不透支生命数),然后再从额外生命数中取相应数量来复活。
  额外生命数不能超过部队本身的生命数,是守护天使对英雄使用一次后,英雄只能自动复活一次的原因所在。不朽药水的作用,其实就是给英雄附加守护天使。

庇护(Sanctuary)
派系:生命
类型:祝福类
  使用后保护本方所有部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到(我方或敌方)魔法影响。受保护部队只能做移动、等待、防御这几个动作,否则保护效果将消失。
  原先生命五级魔法中最有用的庇护,因为从2.0版本开始增加了回合限制(只维持6回合,并且在到期后3回合内不能再次使用),实用性降低了。用杂兵将箭术或魔法英雄围在角落里,避免敌人近身攻击,或是对敌人下毒后再用庇护一直防御,都是从前的实用战术。如今虽然有了回合限制,但6回合的时间也算较长了,安排得当的话能做不少事情。庇护后全体部队扎进敌阵,看准时机给敌人英雄或主力部队以重创,是庇护在对战中的应用之一。