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守序魔法

混乱魔法

生命魔法

死亡魔法

自然魔法

杀伤类魔法

祝福类魔法

诅咒类魔法

召唤类魔法

冒险魔法

死亡魔法

  死亡魔法主要是削弱敌人的诅咒类魔法,还包括了一些操纵亡灵的法术。

一级魔法

诅咒(Curse)
派系:死亡
类型:诅咒类
  对敌人单个部队使用,使其伤害力最小化
  诅咒魔法的实际效果,要视施法对象而定。对于最常见的伤害值上下限3:2的部队来说,就是将其杀伤力降低了20%。而受诅咒影响最大的种族是混乱城,多数兵种伤害值上下限2:1,中诅咒后杀伤力降低1/3,嗜血都补不回来。而盗贼和半兽人中招的话,杀伤力更是受损一半。
  在前两代中,诅咒魔法一直是不能对亡灵起效的,但如今这一限制条件已被取消。而祝福魔法却仍然对亡灵无效,似乎有点不公平的感觉。不过对实力强大的死亡城来说,这么一点点的不公平也不算什么。

瓦解射线(Disrupting Ray)
派系:死亡
类型:诅咒类
  使敌人部队近战和远程防御力降低20%
  20%这个比例,和诅咒对一般兵种杀伤力的降低幅度一样。一个降攻,一个降防,两个魔法还真是配。

毒害(Poison)
派系:死亡
类型:杀伤类/诅咒类
  使敌人部队每回合自动损失一定生命值,从施法的当前回合开始生效。魔法参数:10/1,计算出的数值为中毒敌人每回合所损失的生命值
  虽然伤害值不高,但毒害还是很实用的一级魔法。对于敌人受保护的后排射手或英雄施毒,虽然对敌人总体战力的损伤速度较慢,但还是有用的。而若是配合二级魔法疲劳,单英雄上阵便可以耗死强大的敌人,虽然基本上只能用来对付有生命的步兵,但依然具备相当实用性,只是战斗过程未免太漫长了些。

驱役骷髅(Raise Skeletons)
派系:死亡
类型:召唤类
  利用我方或敌方的阵亡部队制造骷髅,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。魔法参数:40/4,计算出的数值为驱役出的骷髅的经验总值。
  驱役骷髅的效果与自然的一级召唤魔法差不多。骷髅本身实力是很弱的,指望英雄制造出来的那点骷髅与对方死拼,是很难有理想结果的(一定数量的法师来制造还差不多)。此魔法的可用价值基本上就是那么一点:利用骷髅的高远程防御力来抵挡箭枝,对付低级远程兵效果还是不错的。

废除(Cancellation)
派系:死亡
类型:诅咒类
  解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法,可以用来直接驱除敌人操纵的尸体和幻象副本。可以用来去除敌人宗师抗魔英雄身上的正面魔法
  与驱魔类似,魔法作用切合了本派系其余魔法的特点。死亡系状态魔法以诅咒类为主,削弱敌人实力后又用废除打压敌人东山再起的希望,让敌人辛辛苦苦积攒起来的祝福类魔法瞬间消失,作用也未免太强了些。

二级魔法

疲劳(Fatigue)
派系:死亡
类型:诅咒类
  使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素
  好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的。适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵,想起来都有点好笑。

邪恶之歌(Unholy Song)
派系:死亡
类型:诅咒类
  使战场上所有的生命系部队攻击力和防御力减少20%,不分敌我
  虽然也叫“歌”,但与和平之歌不同,不是精神类魔法,因此在使用上不受多少限制,只是对弩车无效而已。在面对生命系敌人时,可以近似看作同时具备群体诅咒和群体瓦解射线(虽然没有这个魔法)的效果,作用显然超乎其二级地位,一个字:强!适用范围太窄是魔法等级不高的根本原因。

吸取生命(Life Drain)
派系:死亡
类型:杀伤类
  对战场上所有生命系和自然系部队造成伤害,不分敌我,损失的生命值全部吸取到施法者身上,可以累加超过施法者的生命值上限。魔法参数:10/1,计算出的数值为每个部队所受的伤害
  适合给防御高的英雄使用,当敌人分组多的时候,效果可以超过医疗魔法。不过亡灵巫师的升级常常是直奔宗师招魂而去的,在此之前很少考虑战斗技能,加上使用对象有限制,此魔法的使用率并不高。

操纵尸体(Animate Dead)
派系:死亡
类型:召唤类
  复活敌方或我方阵亡的生物,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。复活出的生物属性为亡灵生物,受我方控制,战斗结束后自动消失。魔法参数:50/5,计算出的数值为复活的生物的生命值。
  和守序的幻象魔法相似,都是以生命值来计算魔法效果的,魔法参数稍高一些。但因为只能对阵亡部队使用,不像幻象可以凭空制造,因此两者效果还是基本相当的。法术威力本身并不太高,需要阵亡部队有不错的特技或魔法时,操纵尸体才会有比较强的使用价值。

泥潭(Mire)
派系:死亡
类型:冒险魔法
  使敌方部队在地图上的移动力减半,只能对施法者附近的敌人使用,效果维持一天
  死亡系的优势魔法之一,降低敌方部队地图移动力,对于追击或是逃避追击都有极强的实用性。而敌人中招之后没有任何办法可以消除其不良影响。

虚弱(Weakness)
派系:死亡
类型:诅咒类
  使敌人单个部队攻击力减少25%
  从结果上来看,降低敌人攻击力,可以近似认为减少本方所受伤害。与幸运的1/3相比,虚弱的减少25%有点偏弱了,不算一个很称职的二级魔法。当然,两种魔法的作用对象不同,有时是不能这样简单比较的。

悲泣(Sorrow)
派系:死亡
类型:诅咒类
  使敌方单个部队士气降到最低(-10)
  从降低攻击力的角度来看,只是20%,不如虚弱。但降低敌人出手优先度所带来的影响,可绝不是这区区5%差别所能够体现的。因此悲泣魔法的使用优先程度往往要高于虚弱,对无生命部队一样可以产生效果是虚弱的唯一优势。

三级魔法

群体诅咒(Mass Curse)
派系:死亡
类型:诅咒类
  使敌人所有部队处于受诅咒状态
  具体效果大小视施法对象而定,有时会比四级的群体虚弱更强。

瘟疫(Plague)
派系:死亡
类型:杀伤类/诅咒类
  使战场上所有部队中毒,不分敌我,包括施法者在内。魔法参数:10/1,计算出的数值为中毒敌人每回合所损失的生命值。此魔法对无生命的部队或死亡系部队无效
  瘟疫的实用性可比毒害强多了。毒害多半用来制造无赖打法,而近似于群体毒害的瘟疫,却可以切切实实地给敌人部队以实质性影响,解除上的不易(只有几个治疗类魔法可消除),令瘟疫很容易延续较长时间,从而累积出相当不错的伤害值。另外,瘟疫和毒害状态是可以同时存在的,这就容易给敌人更大打击。在没有什么杀伤类魔法的死亡城,战斗一开始就使用瘟疫是个不错的选择。

驱役幽灵(Raise Ghost)
派系:死亡
类型:召唤类
  利用阵亡部队制造幽灵,魔法参数:150/15,计算出的数值为驱役出的幽灵的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似
  基本上就是死亡系最实用的三级魔法。制造幽灵的目的,几乎都是看重其老化能力。与疲劳之类的减速类效果相配合,可以把高移动力兵种玩弄于股掌之上。

恐惧结界(Aura of Fear)
派系:死亡
类型:祝福类
  对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击,除非敌人对死亡魔法、恐惧或精神类魔法有抗性。此魔法效果类似于骨龙的引起恐惧技能,但不能使敌人后退,在反击时不具备引起恐惧的奇效。
  许多时候可以产生不受反击的效果,是个很好的魔法,最适合与具备满屏移动能力的恶魔相配合。

群体废除(Mass Cancelation)
派系:死亡
类型:诅咒类
  解除敌人所有部队身上附着的正面魔法,可以用来直接驱除敌人操纵的尸体和幻象副本
  设定得有些失当的魔法。不管对方的正面魔法等级多少,就算是守护天使、龙之力量这样的高级货,一样难逃一抓,而且这还只是一个3级魔法。即使等级设定再高,其效果也是过分了的,因为不少高级祝福魔法都只是单体的,辛辛苦苦练半天,难道就是为了挨这一抓么?而且要注意,废除是可以用来解除宗师抗魔英雄身上的正面魔法的。
  其实驱除类魔法都存在效果过强的问题,只是在废除上体现得更加明显而已。如果将其作用改为:第一次使用时只把对象魔法效果减半(例如龙之力量减为生命值、伤害值加半,守护天使附加生命值减半等等),在此状态下再次使用驱除类魔法才能将对象魔法效果完全解除,可能会更合理些。当然,这只是我的瞎想而已。

榨取魔力(Magic Leech)
派系:死亡
类型:诅咒类
  使敌人部队在施法时要花双倍魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上
  与守序的能量损耗相仿,不能立刻产生实质性效果,需要在充分考虑战局走向后再使用。能够有吸取效果是其优势所在,此消彼长后敌人魔法英雄的作用就大大受抑制了。利用吸血鬼群产生的压迫力令对方英雄无暇去解除此魔法,使榨取魔力的实用性要高于能量损耗。单机游戏中,常常能看到电脑英雄使用,有时还是非常令人讨厌的。

四级魔法

群体虚弱(Mass Weakness)
派系:死亡
类型:诅咒类
  使敌人所有部队处于虚弱状态
  总觉得作为四级魔法稍微有点不够格,如果对攻击力的降低比例再提高些,可能会比较好。

群体悲泣(Mass Sorrow)
派系:死亡
类型:诅咒类
  使敌人所有部队士气降到最低
  作为与群体振奋效果对冲的魔法,其相克性是十分明显的,使用时机得当的话,可以产生比预期中更好的效果。

死亡呼唤(Death Calls)
派系:死亡
类型:召唤类
  作用与操纵尸体相似,但魔法参数是90/9
  操纵尸体魔法的加强版本。和操纵尸体一样,复生阵亡部队时看重的往往不是其战力,而是其辅助特性。亡灵复生类魔法和驱役类魔法一样,都切忌对本方损失一部分的吸血鬼使用,因为那会减少吸血鬼的尸体数量,从而使其在吸血后无法恢复到原始数量。

吸血鬼接触(Vampiric Touch)
派系:死亡
类型:祝福类
  对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复的生命值是攻击伤害的一半
  死亡魔法少有的祝福类魔法之一,但却是整个游戏中最强的祝福类魔法之一。给强力部队增加吸血能力,在英雄复活魔法已经取消的四代里,有着极其独特的优越性。使用对象的无限制性,可以让原本连治疗都不能享受的亡灵、元素、机械获得复活的能力,不管怎么说也太变态了一点。幸亏对于攻击对象还有要求,对方必须有生命,才能从它身上吸血。在大兵团作战中,吸血鬼接触有着无可替代的作用,即使提升为五级魔法,也不为过。

五级魔法

牺牲(Sacrifice)
派系:死亡
类型:祝福类
  消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍。所消灭的部队不能是召唤类魔法制作出来的生物
  魔法效果是强的,但不能牺牲召唤出来的生物,限制了魔法的作用。牺牲低级部队来复活高级部队,是很自然的使用方法,但死亡城低级部队生命值都太低,一周生产的低级兵也仅够用来复活那么几个高级兵,很难持续使用。或许这个魔法仅在艰苦决战中才会充分体现价值,能复活英雄也是其少数亮点之一。

驱役吸血鬼(Raise Vampires)
派系:死亡
类型:召唤类
  利用阵亡部队制造吸血鬼,魔法参数:375/37,计算出的数值为驱役出的吸血鬼的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似
  魔法参数和五级召唤魔法一样,但作用就差了那么点。主要是必须先制造阵亡部队,然后才能加以驱役,有时候差这么一回合是很要命的。而且驱役吸血鬼是三种驱役魔法中唯一可以被直接驱散、废除的,进一步降低了实用价值。

死亡之手(Hand of Death)
派系:死亡
类型:诅咒类
  直接杀死一定数量的敌人,施法对象必须在英雄视线内。魔法参数:1/0.1,计算出的数值为所能杀死的敌人数量
  在对付四级兵的时候,其杀伤效果往往比碎裂更强。其作用与守护天使相比,刚好一反一正,威力相同,充分体现了死亡与生命的对立。但是死亡之手的出镜机会还是比守护天使差一些,因为亡灵巫师基本上都要投5个技能点在招魂技能上,没那么容易达到魔法宗师。而且若敌人也是死亡城,死亡之手便很难有用处了。