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守序魔法

混乱魔法

生命魔法

死亡魔法

自然魔法

杀伤类魔法

祝福类魔法

诅咒类魔法

召唤类魔法

冒险魔法

自然魔法

  自然魔法主要是各种各样的召唤魔法。

一级魔法

寻路(Pathfinding)
派系:自然
类型:冒险魔法
  使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗
  相当好用的辅助魔法,进一步强化了自然城行军快速的特点。每天使用一次便能对整支部队产生影响,只是在部队有新成员加入时需要再次施法,避免新成员拖慢整支部队的行动。

加速(Speed)
派系:自然
类型:祝福类
  使部队速度和战场移动力+3
  效果和混乱系的疾速完全相同,二者不可叠加。由于妖精的存在,自然英雄战斗中给自己加速,逃避敌人追击是常有的事情,魔法使用率比混乱城高。

护体石肤(Stoneskin)
派系:自然
类型:祝福类
  使单个部队近战和远程防御力提高25%
  和生命的精神护甲效果相当,但两者可叠加。若不学治疗类魔法,作用要比在生命城堡中的小一些。

地形认知(Terrain Walk)
派系:自然
类型:祝福类
  使部队在战场上移动时不会受到不良地形的额外损耗,可以忽略流沙的阻挡效果。
  在雪地、沼泽、沙漠等不良地形上战斗时,地面部队的移动范围要大大受影响,此时地形认知可以给它们以相当大的帮助。但这还不算是地形认知的最佳应用,与流沙配合方能将其作用发挥到极致。用流沙阻挡敌人时,也限制了本方部队的移动范围,被渐渐逼入死角的感觉可不好受。为了调动敌人,经常要让妖精到处飞来飞去,步骤十分烦琐。有了地形认知后,一切便都省心了。

召唤丛林妖精(Summon Leprachaun)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的丛林妖精的经验总值。
  召唤丛林妖精来使用幸运魔法,不仅仅是节省1点魔法值的区别,在利用了其幸运之后,还可以用来挡箭或是骗反击,充分榨干其每一分利用价值。这个魔法,算是最常用的一级召唤魔法了。

召唤妖精(Summon Sprite)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的妖精的经验总值。
  妖精的高移动力和不受反击特性,常常被利用来与低移动力步兵打游击战。偏低的攻击力使得这种游击战往往过程漫长,这时英雄若能召妖精,便会大大加快战斗的进程。当然,这种场合下最好要有加速或是流沙相辅助,以保证英雄安全。
  在英雄与野兵的单挑中,利用妖精的高移动力来调动敌人(飞到敌人后方送死,将敌人向远处调动)是常有的事情,即使在后期战斗中这个一级召唤魔法也相当有用。

召唤狼(Summon Wolf)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的狼的经验总值。
  狼的实力较强,但经验值也相应较高,在以经验值为准绳的召唤魔法中,召唤狼的数量要比召唤妖精的数量少不少。召唤次数少时,根本形不成威力;要持续召唤,又必须现实条件配合(敌人移动力低,或是有加速、流沙魔法保证英雄安全)。与妖精“有多少便可用多少”的情形不同,狼的数量若达不到一定规模,就不敢与敌人交火,这使得召唤狼的实用性比召唤妖精差了不少。在合适时发挥骗反击的效果,才是召唤狼的常见用途。

召唤恶魔之子(Summon Imps)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。魔法参数:125/12,计算出的数值为召唤出的恶魔之子的经验总值。
  最基本的魔鬼类召唤魔法,虽然是一级魔法,但从施法消耗和魔法威力上来看,都是与三级魔法相当的。效率上已经比普通一级召唤魔法高了,而魔法威力大使得召唤出来的恶魔之子可以很快形成数量上的优势,不需要漫长的积累过程,能较快地派出去与敌人交火。吸取魔力的特技有时会有用处,而利用恶魔之子生命值与经验值比例较高的特性,将其作为殉难魔法伤害转嫁的对象,也是常见应用之一。
  由于学习前提要求太高,魔鬼类召唤魔法在实战中出现的机会并不多。但只要有机会学到,利用率是相当高的。

二级魔法

巨人力量(Giant Strength)
派系:自然
类型:祝福类
  使单个部队生命值和伤害力提高25%
  很多时候,巨人力量的效果比祝福和护体石肤两个魔法的效果综合起来还高一些,因此其定位为二级魔法是完全恰当的。

幸运(Fortune)
派系:自然
类型:祝福类
  将单个部队幸运提升到最高(+10)
  相当于将部队的抗打击能力提高了1/2,效果相当强劲的一个魔法。

流沙(Quicksand)
派系:自然
类型:--
  在战场上制造一定长度的流沙,敌人地面部队踩上流沙之后将会停止移动。所有站在流沙上的部队,近战攻击力下降25%(远程攻击力不受影响),防御力下降20%。流沙的基本长度是20英尺。
  可以大大阻碍地面部队行动的魔法,虽然应用范围有局限性,但仍然是游戏中最出色的魔法之一。游戏早期若由英雄来用,效果不是太好,因为流沙长度不够而对高移动力步兵产生不了太大的阻碍作用,而且连续施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素来体现,既可以分多组进行施放,又有疲劳魔法加以辅助。如果有足够耐心,从理论上来说配合妖精就可以消灭几乎所有类型的步兵了。当然在布沙方面也要讲求技巧,满屏流沙是完全没有必要的,一般情况是在战场中央布较厚一层,然后在战场右上角布较薄一层,利用妖精里外来回飞行令敌人走位无所适从,确保战场下方我方主力的安全。到了游戏后期,技能出众的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明显强于水元素的流沙。但水元素仍然在很多时候需要用到,一般是利用召唤魔法获得。

蜂群(Wasp Swarm)
派系:自然
类型:诅咒类
  使敌人部队丧失一回合的行动机会,不能影响机械或亡灵生物,但是可影响元素
  在相似的几个魔法中,是最强的了,与混乱相比,多出了元素这一作用对象。用此魔法,要注意尽量别让敌人最主要部队分组,以便于单独控制,我方其余部队杀掉较弱敌人后,最后再集中围攻最强的一队。

蛇击(Snake Strike)
派系:自然
类型:祝福类
  使本方单个部队获得抢先攻击状态
  作用与混乱系的抢先攻击魔法完全一样,只是因为属于不同派系,所以才换了一个名字。

召唤精灵(Summon Elf)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的精灵的经验总值。
  因为只是二级召唤魔法,威力并不大。早期一般就只能召唤那么几个精灵,若没有水元素的流沙战术配合,很难在敌人接近前积累起足够数量。与流沙战术配合,倒是很实用的,但在精灵积累一定数量之前,尽量不要出手,以免无谓消耗弹药数。

召唤白虎(Summon White Tiger)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的白虎的经验总值。
  与一级的召唤狼相类似,兵种实力强但难以积累数量是最大不利因素。但白虎的高移动力却比狼更有可用性,在对付野外低级远程部队时,召唤白虎扑上去,其余部队跟在后面推进,是一种可行的应用。

召唤半羊人(Summon Satyr)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的半羊人的经验总值。
  相当实用的魔法。与召唤丛林妖精相似,召唤并不是看重兵种本身的战力,而是看重了其魔法。振奋对行动顺序影响的重要性不多说了,半羊人能够施展两次振奋,让这个召唤变得相当合算。

召唤地狱犬(Summon Cerberi)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的地狱犬的经验总值。
  威力相当大,相当于普通的四级召唤魔法。合理安排战术,可以在敌人冲到我方附近之前积累差不多三次地狱犬,充分利用地狱犬的三头攻击,战胜实力两倍于其的敌人,不是太困难。相信对于此魔法的好用程度,打过半生者战役的玩家都应该有印象。

三级魔法

防魔(Anti-Magic)
派系:自然
类型:祝福类
  使单个部队在战斗中免疫所有魔法,使用后原先附着在该部队身上的魔法状态会立即消失(不包括宝物、职业附加的状态,此外也不能去除中毒与瘟疫),附加在幻象副本或是操纵的尸体上时,会让它们立刻消失。
  敌人若有强力杀伤魔法,或是强力诅咒类魔法,防魔的重要性便无可替代。虽然会让部队无法享受祝福类魔法的帮助,但权衡利弊,有时是必须作出的抉择。需要注意的是,对英雄使用后就会消除不朽药水的守护天使效果,若战死便不能复活了,一定要更加谨慎地加以保护。

群体加速(Mass Speed)
派系:自然
类型:祝福类
  使本方所有部队速度和战场移动力+3
  单体的加速魔法,混乱系与自然系都有,但群体加速就只是自然系所独享的了,从这一点来说,是自然的一个优势。

招魂抵御(Necromancy Ward)
派系:自然
类型:祝福类
  阻止操纵尸体和驱役亡灵类魔法在战场上的使用。
  使用此魔法后,不仅禁止了上述两类魔法的使用,而且已经操纵或驱役出来的部队,也会立刻消失。看得出,此魔法是专门用来克制死亡城的,正如守序的驱逐专门用来克制自然城一样。在游戏前瞻中,此魔法同时属于自然系和生命系,不知道为什么最后会从生命魔法中被剔除。

召唤火元素(Fire Elemental)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的火元素的经验总值。
  三级召唤魔法的威力是二级召唤的两倍,也就是从这一级开始,召唤部队的战力开始体现。作为远程部队,召唤出来的火元素表现还是相当不错的。虽然射击威力很多时候都不如水元素的冰箭,但水元素经常都有很多事要做,两种元素都召,可以形成不错的搭配组合。

召唤水元素(Water Elemental)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的水元素的经验总值。
  最为重要的召唤魔法之一,其战略价值比起五级召唤术也不会差上多少。疲劳和流沙是步兵的天敌,而如果合理配合召唤妖精(妖精调动敌人+水元素疲劳+冰箭),可以轻易对付除凤凰/仙女龙/黑龙/骨龙/吸血鬼/幽灵之外的所有飞兵,这样水元素所不能对付的敌人就相当少了。而在面对远程部队时,适时召一次水元素,疲劳+虚弱,对战斗也是有相当帮助的。注意重复召唤水元素时,其魔法值会自动补满,因此其冰箭魔法的可持续杀伤力是相当强的。

召唤风元素(Air Elemental)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的风元素的经验总值。
  风元素高防御、高移动力的特征,最适合用来压制敌人远程部队。综合防御力来看,其战斗实力也是相当不错的。

召唤土元素(Earth Elemental)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的土元素的经验总值。
  防御实力不如风元素,拉出去打架又太慢,召唤土元素可以说是四大元素召唤中最不实用的了。唯一可以利用的只有其抗魔特性,用来挡敌人杀伤类魔法还有点用处。

召唤冰魔(Summon Ice Demon)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。魔法参数:350/35,计算出的数值为召唤出的冰魔的经验总值。
  相当于五级召唤魔法,冷冻成功是最希望出现的事情,但总的来说,不如一般的五级召唤魔法。

四级魔法

群体幸运(Mass Fortune)
派系:自然
类型:祝福类
  将本方所有部队幸运值提到最高
  自然系唯一的群体保护性魔法,重要性不言而喻

群体蛇击(Mass Snake Strike)
派系:自然
类型:祝福类
  使本方所有部队获得抢先攻击状态
  如果本族四级兵选择仙女龙,那么这个魔法的作用就比较有限(螳螂本来就有先攻),不如将施法机会让给同级的召唤魔法。

召唤狮鹫(Summon Griffin)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的狮鹫的经验总值。
  在暂时学不到五级召唤魔法的时候,这是个不错的选择。利用其无限反击的特性,召唤后丢进敌人丛中,有不错的战斗表现。

召唤独角兽(Summon Unicorn)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的独角兽的经验总值。
  实用性比召唤狮鹫略逊一筹,都是在没有五级召唤时可以考虑使用的好魔法。虽然是地面部队,但战场移动力不错的独角兽,一样可以用来压制远程部队,其失明能力能够给战斗进程带来一些潜在帮助。

召唤毒蜂草(Summon Waspwort)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的毒蜂草,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的毒蜂草的经验总值。
  除了特殊的召唤食尸怪外,这就是最强的远程部队召唤术了。毒蜂草本身的实力就不错,远程特性若配合流沙魔法,可望充分发挥每一箭的威力,是个效率不错的召唤魔法。

召唤食尸怪(Summon Venom Spawn)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。魔法参数:525/52,计算出的数值为召唤出的食尸怪的经验总值。
  施法消耗比一般五级魔法还要多,召出来的部队绝对实力也更强一些,但是学习前提实在太高,而且在施法效率上感觉不如召唤螳螂和召唤仙女龙。

五级魔法

龙之力量(Dragon Strength)
派系:自然
类型:祝福类
  使本方单个部队生命值和伤害力加倍
  祝福类魔法的颠峰之作,龙之力量的效果相当于让单个强力部队数量翻了倍,无须细说便能看出这有多么有用了。自然系的祝福类魔法虽然不多,但实用价值却都很高,夹在以保护见长的生命系和以进攻见长的混乱系之间,自然的祝福类魔法同时具备攻防两方面强化作用,这个特色在龙之力量上得以汇总。

召唤凤凰(Summon Phoenix)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。魔法参数:375/37,计算出的数值为召唤出的凤凰的经验总值。
  单论攻防实力,凤凰并不特别出众,但利用其重生特性,可以产生一系列的应用手段。被击倒后自动重生,等于可以多吸引敌人主力部队一回合的攻击火力,为我方其余部队的行动争取到时间。而重复使用召唤凤凰,其重生数量会逐步叠加,到最后会形成战斗力相当强的一支部队。
  另外要注意到凤凰的生命值要比仙女龙和螳螂高许多,加上有复生能力,与殉难魔法配合时效果特别好。

召唤仙女龙(Summon Faerie Dragon)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。魔法参数:375/37,计算出的数值为召唤出的仙女龙的经验总值。
  仙女龙的主要作用在于牵制,如果要靠法术攻击的话,只能用8次魔法未免有点少。但五级召唤魔法只是作为牵制力量,感觉比较尴尬,如果能够与招募来的仙女龙相配合,就比较好。战斗开始时召唤一次牵制敌人,在战局进行到一定阶段时(敌人分队被消灭一两组),能够腾出手来就改用闪电,反正再次召唤后魔法值会补满,累加下来闪电伤害是非常可观的。

召唤螳螂(Summon Mantis)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。魔法参数:375/37,计算出的数值为召唤出的螳螂的经验总值。
  螳螂的缠身技能,不仅能够保护英雄的安全,而且也使螳螂的生存时间相对较长,便于重复召唤迅速积累数量,并能较快腾出手来使用龙力之类的祝福魔法。虽然攻击能力相对不高,但在很多时候螳螂的召唤都是最为好用的五级召唤魔法。

召唤恶魔(Summon Devils)
派系:自然
类型:召唤类
  在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。魔法参数:675/67,计算出的数值为召唤出的恶魔的经验总值。
  全屏移动加上召唤数量多,用召唤恶魔来秒杀英雄是再好也没有了。但至少需要27个技能点才能学会召唤恶魔,过程实在太漫长,而且初始发展就不容易走上这条道路,要靠地图特殊设定或是天降好运了。