英雄无敌六 游戏界面
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兵种属性界面

从左到右,从上到上,那些图标属性为,物理攻击(银白双剑,类似于以前的攻击和伤害的合体,事实上是个范围值,不过这里显示的平均值,伤害算法已修改),物理防御(银白盾,百分比),主动性(金黄旗,决定兵种的行动次序),魔法攻击(蓝火,参见物理攻击,本代兵种伤害分为两种,有些是物理攻击,有些是魔法属性攻击,比如女祭司),魔法防御(蓝盾),幸运(金黄四叶苜蓿),战场移动力(金黄靴子),士气(金黄杯/沙漏),生命值(金黄心),射程(金币抛射,兵种是非远程,或者有射击惩罚的远程,或者如图上无射击惩罚的远程)。

其下两行分别是兵种的特殊技能属性和目前作用在兵种身上的魔法属性效果,特技效果等。头像上方的为整队的伤害。

英雄属性界面

从左上开始,黄条应该是经验值,第二行应该是英雄攻击,英雄防御,决定英雄直接攻击的伤害(大小取决于前两个值),领导士气?魔法攻击,魔法防御,魔法值,幸运。下面的黑白条是声誉系统,再往下是英雄的宝物,13个位置,下方是行囊。

右上,兵种头像,兵种属性,兵种能力。

从左到右分别是:

  • 英雄在裁决所的进阶的操作界面;
  • 力量系能力,分为5类(也就是上面的一排5个图标),典范(Paragon),领域(Realm),战术(Tactics),战吼(War Cries),战争(Warfare),图上显示的是战吼系的能力。有些力量系能力可以增强你的英雄或者兵种的属性值,有些会给予一些主动能力,还有一些可以增加王国的经济收入等等。
  • 魔法系能力,分为7类(依种族不同只能学5类),光、暗、气、土、水、火、源力,图上的是土系能力,大部分的魔法能力在使用时需要消耗魔法值。
  • 圣堂的种族能力和职业能力,这一系技能是自动获得的(无需能力点),依照英雄的等级和声誉等级及进阶方向。
  • 英雄每
    冒险界面

    左下小地图,小地图上方是城镇列表,点击城镇时会展开。小地图右侧是为英雄头像,英雄头像左为魔法值,右为移动力,下为等级。

    宝箱界面和前代无差异。

    右下为操作盘,中心为结束回合按钮,外一圈为天数高亮,上面三个大按钮从左到右是魔法书,任务,按线路移动英雄,右下角落是按esc弹出的窗口,比如S/L和返回主界面及设置选项等。右上那个图标是拖拽到这里的快速操作按钮,可以是某个英雄的属性界面,可以是城镇的某个操作按钮,或者英雄的魔法,横竖各有5个槽。

    宝物属性界面

    有组合宝物,兵种有独立魔防属性。

    战场界面

    左侧行动条,大头像为当前行动兵种,上方两按钮应为防御和等待。行动条上无英雄。

    第二行左边的图是像冒险界面一样的快捷条,也是横竖各5个槽。

    右侧为操作盘,按顺时针,下面的白旗是投降(和重打)的按钮,然后是魔法书,最大那个是种族技能充能槽,英雄直接攻击,自动战斗,右下角的esc。

    战场上有攻击和防御加成点。

    战斗结果界面

    没啥好说的。

    城镇转换种类界面

    城镇大图下是资源需求,再下一行为不可转换的城内建筑(被摧毁)。

    转换过程有动画。