元素城建筑(Conflux)

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录入时间:2009-12-09 11:06:00 最后修改时间:2026-03-07 22:45:24
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随机城镇名
元素之都Elementon卡沙Wazzar曼赛恩Massein埃拉克斯Electrising
塞拉姆Styriam朗宁Lanting麦格顿Magmetin赛拉登Ceald
芬德伦Fenderen沃尔顿Vluchton维尔图Ventu依格尼Igne
拉穆尔Lagumoor索拉穆Solium富尔格Fleogan Mills弗萨Froisan
议事堂(Village Hall)

建设前提:

  • 议事堂每天向你提供 500 个金币。
  • 你可以在市政中心选择想要建设的城镇建筑。每个城镇每天可以建设 1 次。
  • 议事堂属于每个城镇最基础的建筑,初始必然已建设。
内政厅(Town Hall)

建设前提: 议事堂  酒馆 

资源需求:2500

  • 内政厅每天向你提供 1000 个金币。
议会(City Hall)

建设前提: 内政厅  市场  铁匠铺  1级魔法行会 

资源需求:5000

  • 议会每天向你提供 2000 个金币。
国会(Capitol)

建设前提: 议会  大本营 

资源需求:10000

  • 国会每天向你提供 4000 个金币。每一个玩家只能拥有一个国会。
  • 如果占领了第二个建设了国会的城镇,则该城镇的国会会被降级为议会。
  • 拥有国会的城镇在冒险地力上其顶上会有该玩家颜色的旗子。
堡垒(Fort)

建设前提:

资源需求:5000 20 20

  • 堡垒可在攻城战中为你的城镇提供城墙。
  • 没有堡垒的城镇在冒险地图上显示为国会的形象,有堡垒才会显示为城堡的样子。
  • 城门和每格城墙的血量为 2 点。
  • 城墙只有 4 格可以被摧毁,从上往下数的第 2、5、8、11 格。
  • 投石车的伤害范围为 0~2 点,命中率和伤害取值几率见弹道术。
  • 独眼巨人的技能分别相当于初级和中级弹道术。
  • 地动山摇魔法会对造成随机 1~4 处城防结构 2 点损伤。
  • 城门可以被从门外一格卡住,或者被尸体卡住导至无法关上。
  • 城墙会减少弹道经过城墙的远程射击一半的伤害。
大本营(Citadel)

建设前提: 堡垒 

资源需求:2500 5

  • 使本城镇生物的周产提高 50%(向下取整),只提高基础产量。
  • 还能加强城镇的防御设施,攻城战中拥有一座主箭塔(Keep)。
  • 主箭塔拥有 2 点血量。但是在没摧毁城墙前直接命中箭塔的概率比较低。
  • 箭塔伤害核心由城镇内有效建筑数量决定,非所有建筑都计入,有效建筑包含兵种巢穴升级建筑、魔法行会、市政厅、部分种族专属建筑等,船坞、马厩等则不计入。
  • 主箭塔伤害 = [10~20] + [2~4]× 有效建筑数
  • 副箭塔伤害 = [6~12] + [2~4] × [有效建筑数/2(结果向下取整)]
  • 箭塔无视目标防御、无幸运一击,英雄的箭术、炮术技能不影响伤害。
  • 拥有炮术可以控制箭塔射击目标。
  • 箭塔上站的生物并不影响箭塔的伤害,也无附加效果。
  • BUG:守方英雄有防御术、部队被施加大气神盾 / 石化时,箭塔对其伤害会额外提升。
城堡(Castle)

建设前提: 大本营 

资源需求:5000 10 10

  • 使本城镇生物的周产提高 100%,只提高基础产量。
  • 提供 2 座副箭塔和护城河以加强城镇的防御。
  • 有城堡时城墙的生命值为 3 点。
  • 所有阵营的护城河(含塔楼地雷)对攻城方和守方生物均生效。
  • 战斗回合内无法穿过护城河,进入后需在原地停留至本回合结束。
  • 身处护城河内的生物防御 - 3。
  • 护城河伤害为固定值,分 70 点和 90 点两档,塔楼无常规护城河,替换为专属地雷防御。
  • 70 点:城堡 / 壁垒 / 墓园 / 据点 / 元素城,其余为 90 点,要塞护城河有 2 格宽度。
  • 地雷伤害 = 10 × 英雄力量 + 火系魔法技能等级参数。
  • 守方英雄火系魔法技能常数,初中高分别为 25 / 50 / 100。
  • 地雷伤害在死亡阴影最低 150 点,光复和末日为 55 点。
  • 进入护城河、或在护城河内结束回合时,都会受到对应伤害。
  • 满足以下任意条件,生物身处护城河内不会受到伤害:被传送魔法直接传送到护城河内;施法生物本回合释放魔法后,在护城河内结束回合;在护城河内因低士气、失明、麻痹、石化、恐惧等效果跳过本回合。
酒馆(Tavern)

建设前提:

资源需求:500 5

  • 酒馆可提高驻军 1 点士气。
  • 并允许以 2500 金币的价格招募英雄。
  • 同一玩家所有城镇的酒馆可选新英雄都是一样的。
  • 酒馆有两个英雄槽位,逃跑的英雄会覆盖可供招募的英雄。
  • 每周第一个新英雄一定是该玩家初始势力的英雄。(如果还有该势力英雄可供招募)
  • 每周只有最开始的两个英雄带有初始兵种,否则为 1 个指定兵种。
  • 可观察到敌方驻守军队信息随酒馆数增加而增加:
  • 没有酒馆——无法看到守军。
  • 一个酒馆——可看到守军生物,无法看到数量。
  • 两个酒馆及以上——可看到守军生物+大致数量。
  • 根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于其它玩家的信息。
统计数据0 酒馆1 酒馆2 酒馆3 酒馆4 酒馆5 及以上
城镇数量
英雄数量
黄金
木材和矿石
水银、硫磺、水晶和宝石
找到的方尖塔
宝物
王国军队实力
收入
最强的英雄√ 只有头像√ 头像和四围
个性
最强的怪物
市场(Marketplace)

建设前提:

资源需求:500 5

  • 市场可让你交换资源,你所拥有的市场越多,价格越便宜。
  • 并允许通过市场赠送其它势力资源。
1 市场2 市场3 市场4 市场5 市场6 市场7 市场8 市场9+ 市场
2500:11667:11250:11000:1833:1714:1625:1556:1500:1
5000:13333:12500:12000:11667:11429:11250:11111:11000:1
1:251:371:501:621:751:881:1001:1121:125
10:17:15:14:13:13:13:12:12:1
20:113:110:18:17:16:15:14:14:1
1:501:751:1001:1251:1501:1751:2001:2251:250
5:13:13:12:12:11:11:11:11:1
10:17:15:14:13:13:13:12:12:1
物资仓库(Resource Silo)

建设前提: 市场 

资源需求:5000 5

  • 物资仓库每天为你额外提供 1 水银。
宝物商店(Artifact Merchants)

建设前提: 市场 

资源需求:10000

  • 你的英雄可以在此购买或者出售宝物。
  • 所有城镇里的宝物商店库存完全一致。
  • 某件宝物一旦被任意玩家买走,所有城镇里的宝物商店将立即移除该商品。
  • 每月第一天自动刷新全图所有宝物商店的库存。
  • 每次刷新包含 3 个一级宝物、3 个二级宝物 和 1 个三级宝物。
  • 买入价格:5 × 宝物基础价格 ÷ (1 + (市场数量 - 1) × 0.25)
  • 1 到 9+ 个市场分别为:500%、400%、333%、286%、250%、222%、200%、181%、167%。
  • 卖出价格:宝物基础价格 × (1 + (市场数量 - 1) × 0.25) ÷ 5
  • 1 到 9+ 个市场分别为:20%、25%、30%、35%、40%、45%、50%、55%、60%。
  • 购买BUG:玩家无任何市场时,通过盟友的城镇宝物商店可 0 金币购买所有宝物。
  • 出售BUG:可利用方向键卡出低级宝物按高价宝物价格出售。
铁匠铺(Blacksmith)

建设前提:

资源需求:1000 5

  • 铁匠铺可向你的军队提供弩车。
  • 弩车价格为 2500 金币。
船坞(Shipyard)

建设前提:

资源需求:2000 20

  • 船坞允许你以 1000 金币 + 10 木材 的价格建造船只。
  • 城镇船坞仅有 2 个放置格,且必须是无遮挡的清水格,否则无法造船。
  • 以城门坐标为 0,0,两个放置格的分别在下方的(-1, -2)和(1, -2)两格。
  • 即使通过编辑器给城镇添加船坞,无清水格也无法使用。
  • 船只仅能生成在最高优先级的放置格(左边那格优先于右边那格)。
  • 若该地格被任意船只(无论归属、是否有英雄搭乘)占据,即使其他放置格空闲,也无法建造新船,需清空优先级地格后才能再次造船。
1级魔法行会(Mage Guild Level 1)

建设前提:

资源需求:2000 5 5

  • 一级魔法行会可以随机提供 5 个一阶魔法。
  • 英雄在有魔法行会的城镇中过夜可以恢复所有魔法值。
  • 英雄访问此城镇即可根据其智慧术等级学习相应等级的魔法。
  • 学习免费但是需要有魔法书,没有魔法书的英雄点击魔法行会会提示购买,价格 500 金币。
  • 不会出现以下魔法:恶咒附身。
2级魔法行会(Mage Guild Level 2)

建设前提: 1级魔法行会 

资源需求:1000 5 5 4 4 4 4

  • 二级魔法行会可以随机提供 4 个二阶魔法。
  • 不会出现以下魔法:死亡波纹。
3级魔法行会(Mage Guild Level 3)

建设前提: 2级魔法行会 

资源需求:1000 5 5 6 6 6 6

  • 三级魔法行会可以随机提供 3 个三阶魔法。
  • 不会出现以下魔法:聚灵奇术。
4级魔法行会(Mage Guild Level 4)

建设前提: 3级魔法行会 

资源需求:1000 5 5 8 8 8 8

  • 四级魔法行会可以随机提供 2 个四阶魔法。
  • 不会出现以下魔法:末日审判。
5级魔法行会(Mage Guild Level 5)

建设前提: 4级魔法行会 

资源需求:1000 5 5 10 10 10 10

  • 五级魔法行会可以随机提供 1 个五阶魔法。
  • 不会出现以下魔法:牺牲。
精灵花园(Magic Lantern)

建设前提: 堡垒 

资源需求:300 5 5

  • 精灵花园允许你招募小精灵。
高级精灵花园(Upg. Magic Lantern)

建设前提: 精灵花园 

资源需求:1000

  • 高级精灵花园允许你招募小精灵或精灵。
  • 并允许在此城镇升级小精灵。
空气神坛(Altar of Air)

建设前提: 1级魔法行会  精灵花园 

资源需求:1500 5

  • 空气神坛允许你招募气元素。
高级空气神坛(Upg. Altar of Air)

建设前提: 空气神坛 

资源需求:1500 2 2 2

  • 高级空气神坛允许你招募气元素或雷元素。
  • 并允许在此城镇升级气元素。
流水神坛(Altar of Water)

建设前提: 1级魔法行会  精灵花园 

资源需求:1500 5

  • 流水神坛允许你招募水元素。
高级流水神坛(Upg. Altar of Water)

建设前提: 流水神坛 

资源需求:2000 5 5

  • 高级流水神坛允许你招募水元素或冰元素。
  • 并允许在此城镇升级水元素。
烈火神坛(Altar of Fire)

建设前提: 空气神坛 

资源需求:2000 5 5

  • 烈火神坛允许你招募火元素。
高级烈火神坛(Upg. Altar of Fire)

建设前提: 高级空气神坛  烈火神坛 

资源需求:2000 5 5

  • 高级烈火神坛允许你招募火元素或烈火元素。
  • 并允许在此城镇升级火元素。
大地神坛(Altar of Earth)

建设前提: 流水神坛 

资源需求:2000 10

  • 大地神坛允许你招募土元素。
高级大地神坛(Upg. Altar of Earth)

建设前提: 大地神坛 

资源需求:1000 5

  • 高级大地神坛允许你招募土元素或石元素。
  • 并允许在此城镇升级土元素。
精神神坛(Altar of Thought)

建设前提: 烈火神坛  大地神坛 

资源需求:3000 5 5 2 2 2 2

  • 精神神坛允许你招募精神元素。
高级精神神坛(Upg. Altar of Thought)

建设前提: 2级魔法行会  精神神坛 

资源需求:3000 3 3 3 3

  • 高级精神神坛允许你招募精神元素或魔法元素。
  • 并允许在此城镇升级精神元素。
凤凰巢(Pyre)

建设前提: 精神神坛 

资源需求:10000 10 10 10

  • 凤凰巢允许你招募火鸟。
高级凤凰巢(Upg. Pyre)

建设前提: 凤凰巢 

资源需求:15000 10 10 20

  • 高级凤凰巢允许你招募火鸟或凤凰。
  • 并允许在此城镇升级火鸟。
生命花园(Garden of Life)

建设前提: 精灵花园 

资源需求:1000

  • 生命花园让小精灵的周产量增加 10 个。
魔法学院(Magic University)

建设前提: 1级魔法行会 

资源需求:5000 10 10

  • 英雄可以在这里消耗金币学习四系魔法技能。
  • 每个技能 2000 金币。
  • 需要英雄有空的技能槽位。
  • 可学派系受英雄职业的技能学习限制。
魔幻彩虹(Aurora Borealias)

建设前提:

建筑需求:圣杯

  • 使每周的生物产量提高 50%(向下取整)。
  • 每天为你的王国额外提供 5000 个金币。
  • 并且让英雄能在魔法学院里学到所有的魔法。(受英雄智慧术限制)
  • 神器建筑可以在建造了其它建筑后再修建,反之不可。