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录入时间:2026-04-21 20:00:19
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传送门
- 模版拓扑图上的大圆数字是对应玩家的出生片区,线条代表片区连通情况;
- 小圆带类似房子图标的代表该片区有城镇;
- 小圆的背景色代码城区的资源富裕程度,透明、蓝、金分别代表贫、中、富;
- 模版名称:All Around
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:144 × 144
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 星象倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 失去初始城镇后战败天数:1 天
- 模版名称:Anarchy
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:160 × 160
- 英雄数量:5~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Arcade
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:80 × 80
- 英雄数量:2~6,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:0.25 (4 倍经验需求)
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_res",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"gold",
"10000"
]
},
{
"sid": "add_bonus_res",
"receiverSide": -1,
"parameters": [
"gemstones",
"15"
]
},
{
"sid": "add_bonus_res",
"receiverSide": -1,
"parameters": [
"crystals",
"15"
]
},
{
"sid": "add_bonus_res",
"receiverSide": -1,
"parameters": [
"mercury",
"15"
]
}
]
- 胜利条件:
攻占一座特殊的中立城镇并在规定的时间内守住它即可赢得比赛。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:3 天
- 模版名称:Blitz
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_spell",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"neutral_magic_town_portal"
]
},
{
"sid": "add_bonus_hero_stat",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"magicCostSidSet",
"neutral_magic_town_portal",
"-999",
"0"
]
}
]
- 胜利条件:
与敌方英雄展开决战。赢得战斗即可赢得比赛。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 炼狱之光竞技场:是
- 决战提示:有玩家触发炼狱之光竞技场
- 决战时间:通知后 3 天
- 模版名称:Chosen One
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:192 × 192
- 英雄数量:3~8,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
与敌方英雄进行一系列战斗。多次获胜后,你将获得最终胜利。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 锦标赛:是
- 锦标赛胜场需求:2
- 锦标赛保留军队:是
- 通知战斗天数:第 7,14,21 天
- 通知后开战天数:3,3,3 天
- 模版名称:Christmas Tree
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、旅行靴、背包、北极星、战争枷锁、沼泽靴、魔术钥匙扣、七里格靴、
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Crossroads
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:96 × 96
- 英雄数量:3~6,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 模版名称:Diamond
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:144 × 144
- 英雄数量:5~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Exodus Classic
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_spell",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"neutral_magic_town_portal"
]
},
{
"sid": "add_bonus_hero_stat",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"magicCostSidSet",
"neutral_magic_town_portal",
"-999",
"0"
]
}
]
- 胜利条件:
与敌方英雄进行一系列战斗。多次获胜后,你将获得最终胜利。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 锦标赛:是
- 锦标赛胜场需求:3
- 锦标赛保留军队:是
- 通知战斗天数:第 4,11,18,25,32 天
- 通知后开战天数:4,4,4,4,4 天
- 模版名称:Exodus
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_spell",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"neutral_magic_town_portal"
]
},
{
"sid": "add_bonus_hero_stat",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"magicCostSidSet",
"neutral_magic_town_portal",
"-999",
"0"
]
}
]
- 胜利条件:
与敌方英雄进行一系列战斗。多次获胜后,你将获得最终胜利。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 锦标赛:是
- 锦标赛胜场需求:2
- 锦标赛保留军队:是
- 通知战斗天数:第 7,14,21 天
- 通知后开战天数:3,5,7 天
- 模版名称:Expanse
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:192 × 192
- 英雄数量:5~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Eye of the Storm
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:144 × 144
- 英雄数量:1~4,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Fair'n Square
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:0~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 模版名称:Flashback
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:192 × 192
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Full Hire
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:240 × 240
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Hallway
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:144 × 144
- 英雄数量:3~8,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Hard Place
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:144 × 144
- 英雄数量:3~8,+1 每城
- 律法倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 星象倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:3 天
- 模版名称:Harmony
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_spell",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"neutral_magic_town_portal"
]
},
{
"sid": "add_bonus_hero_stat",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"magicCostSidSet",
"neutral_magic_town_portal",
"-999",
"0"
]
}
]
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Helltide
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、外交礼品、大使饰带、
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_unit_multipler",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"2"
]
},
{
"sid": "add_bonus_hero_spell",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"neutral_magic_town_portal"
]
},
{
"sid": "add_bonus_hero_stat",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"magicCostSidSet",
"neutral_magic_town_portal",
"-999",
"0"
]
}
]
- 胜利条件:
与敌方英雄展开决战。赢得战斗即可赢得比赛。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 炼狱之光竞技场:是
- 决战提示:第 30 天
- 决战时间:通知后 3 天
- 模版名称:Highway
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:80 × 80
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 星象倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 失去初始城镇后战败天数:1 天
- 模版名称:Ikarus
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:160 × 160
- 英雄数量:5~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Infinity
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:112 × 112
- 英雄数量:2~6,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:3 天
- 模版名称:Jebus Cross Classic
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:160 × 160
- 英雄数量:5~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_stat",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "all_heroes",
"parameters": [
"movementBonus",
"0"
]
}
]
- 胜利条件:
攻占一座特殊的中立城镇并在规定的时间内守住它即可赢得比赛。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:6 天
- 模版名称:Jebus Cross
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:160 × 160
- 英雄数量:5~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_stat",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "all_heroes",
"parameters": [
"movementBonus",
"0"
]
}
]
- 胜利条件:
攻占一座特殊的中立城镇并在规定的时间内守住它即可赢得比赛。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:6 天
- 模版名称:Jebus Outcast
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:160 × 160
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、旅行靴、背包、北极星、战争枷锁、沼泽靴、魔术钥匙扣、七里格靴、
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
与敌方英雄展开决战。赢得战斗即可赢得比赛。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 守住目标城镇天数:7 天
- 模版名称:Junction
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:144 × 144
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 星象倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 失去初始城镇后战败天数:1 天
- 模版名称:Kerberos
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:4~8,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:King of the Hill
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:144 × 144
- 英雄数量:4~6,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Last Fortress
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:6~6,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_unit_multipler",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "all_heroes",
"parameters": [
"2"
]
}
]
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:3 天
- 模版名称:Last Stand
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:160 × 160
- 英雄数量:1~4,+1 每城
- 律法倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 星象倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:3 天
- 模版名称:Madness
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:80 × 80
- 英雄数量:5~5,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Maneuvers
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:4~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Massacre
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:176 × 176
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_unit_multipler",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"2"
]
},
{
"sid": "add_bonus_hero_spell",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"neutral_magic_town_portal"
]
},
{
"sid": "add_bonus_hero_stat",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"magicCostSidSet",
"neutral_magic_town_portal",
"-999",
"0"
]
}
]
- 胜利条件:
与敌方英雄进行一系列战斗。多次获胜后,你将获得最终胜利。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 锦标赛:是
- 锦标赛胜场需求:2
- 锦标赛保留军队:是
- 通知战斗天数:第 11,18,25 天
- 通知后开战天数:4,4,4 天
- 模版名称:Maze
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:160 × 160
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、旅行靴、背包、北极星、战争枷锁、沼泽靴、魔术钥匙扣、七里格靴、
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Mini-Nostalgia
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:144 × 144
- 英雄数量:5~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Miracle
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:80 × 80
- 英雄数量:3~6,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Nuclear
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:192 × 192
- 英雄数量:2~6,+1 每城
- 律法倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 星象倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:3 天
- 模版名称:OctoJebus
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:240 × 240
- 英雄数量:5~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:One for All
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:176 × 176
- 英雄数量:0~4,+1 每城
- 律法倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 星象倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:3 天
- 模版名称:Overthrow
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:192 × 192
- 英雄数量:5~10,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Pyramid
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:112 × 112
- 英雄数量:3~3,+0 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Sand Clover
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:3~8,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:2 (0.5 倍经验需求)
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Shamrock
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:176 × 176
- 英雄数量:2~6,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Showdown
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:96 × 96
- 英雄数量:3~6,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Spider
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:208 × 208
- 英雄数量:3~7,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Sprint
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:112 × 112
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、旅行靴、背包、北极星、战争枷锁、沼泽靴、魔术钥匙扣、七里格靴、
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
与敌方英雄进行一系列战斗。多次获胜后,你将获得最终胜利。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 锦标赛:是
- 锦标赛胜场需求:2
- 锦标赛保留军队:是
- 通知战斗天数:第 5,12,19 天
- 通知后开战天数:4,4,4 天
- 模版名称:Staircase
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:160 × 160
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 星象倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 失去初始城镇后战败天数:1 天
- 模版名称:Sworn
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:96 × 96
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 星象倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 失去初始城镇后战败天数:1 天
- 模版名称:Symmetry
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:80 × 80
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
与敌方英雄展开决战。赢得战斗即可赢得比赛。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 炼狱之光竞技场:是
- 决战提示:第 30 天
- 决战时间:通知后 3 天
- 模版名称:Symphony
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:192 × 192
- 英雄数量:5~5,+0 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Trinity
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:112 × 112
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:巫毒娃娃、停战旗、旅行靴、背包、北极星、战争枷锁、沼泽靴、魔术钥匙扣、七里格靴、
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_item",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"swamp_boots_artifact"
]
}
]
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始英雄:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Universe
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:96 × 96
- 英雄数量:2~6,+2 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
攻占一座特殊的中立城镇并在规定的时间内守住它即可赢得比赛。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:4 天
- 模版名称:Vendetta
- 游戏模式:单英雄模式
- 地图尺寸:160 × 160
- 英雄数量:1~1
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
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"receiverFilter": "start_hero",
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"neutral_magic_town_portal"
]
},
{
"sid": "add_bonus_hero_spell",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"neutral_magic_dimension_door"
]
},
{
"sid": "add_bonus_hero_spell",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"neutral_magic_shadow_form"
]
}
]
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 模版名称:Wastelands
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:128 × 128
- 英雄数量:3~6,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:
展开原始内容
{
"sid": "add_bonus_hero_item",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"swamp_boots_artifact"
]
}
- 胜利条件:
攻占对手的初始城镇并守住一定游戏天数即可获胜。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 模版名称:Yin Yang
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:112 × 112
- 英雄数量:2~2,+0 每城
- 律法倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 星象倍率:0.5 (2 倍经验需求)
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:-
- 胜利条件:
找到并击败所有敌方英雄并占领所有敌方城镇。
- 经典胜利:是
- 失去初始城镇后战败天数:3 天
- 守住目标城镇天数:3 天
- 模版名称:Zookeeper
- 游戏模式:经典模式
- 地图尺寸:80 × 80
- 英雄数量:4~6,+1 每城
- 律法倍率:-
- 星象倍率:-
- 禁用宝物:-
- 地图奖励:
展开原始内容
[
{
"sid": "add_bonus_hero_item",
"receiverSide": -1,
"receiverFilter": "start_hero",
"parameters": [
"swamp_boots_artifact"
]
}
]
- 胜利条件:
攻占一座特殊的中立城镇并在规定的时间内守住它即可赢得比赛。