地牢律法
- 每个玩家只能掌握一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
- 律法经验主要的来源是城镇主建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可占领的野外建筑。
- 城镇主建筑依等级每天 1000 / 2000 / 3000 点。
- 占领建筑的数量是建筑的AI Value的 10%。
- 占领因萨拉之瞳每天可以获得 250 点。
- 杀死兵种取决于兵种在地图编辑器中的设置,一般放置的随机兵种物件(Squad)生成的野兵,战胜后获取的律法点数是杀死该兵种获取经验的 1 倍;如果该随机兵种被设置为了Main Squad,则是 2 倍。英雄带的兵力倍率为 1,英雄本身每级 +5点……
- 随机生成的地图里,守路口的野怪为Main Squad(x2),其它是Squad(x1);
- 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
- 单英雄模式获取的律法点数有个 1.75 的倍率。
| 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 |
| 1 | 2500 | 18 | 92500 | 35 | 286500 | 52 | 627000 | 69 | 1177500 | 86 | 2025000 |
| 2 | 5400 | 19 | 100500 | 36 | 301500 | 53 | 652000 | 70 | 1220000 | 87 | 2090000 |
| 3 | 8600 | 20 | 109100 | 37 | 317000 | 54 | 678000 | 71 | 1260000 | 88 | 2150000 |
| 4 | 12100 | 21 | 118000 | 38 | 333000 | 55 | 705000 | 72 | 1302500 | 89 | 2215000 |
| 5 | 15800 | 22 | 127500 | 39 | 349500 | 56 | 732000 | 73 | 1347500 | 90 | 2280000 |
| 6 | 19900 | 23 | 137500 | 40 | 366500 | 57 | 760000 | 74 | 1390000 | 91 | 2350000 |
| 7 | 24200 | 24 | 147500 | 41 | 385000 | 58 | 789000 | 75 | 1435000 | 92 | 2415000 |
| 8 | 28900 | 25 | 158000 | 42 | 404000 | 59 | 818000 | 76 | 1480000 | 93 | 2485000 |
| 9 | 33800 | 26 | 169000 | 43 | 424000 | 60 | 848000 | 77 | 1527500 | 94 | 2555000 |
| 10 | 39100 | 27 | 180500 | 44 | 444000 | 61 | 882500 | 78 | 1575000 | 95 | 2625000 |
| 11 | 44600 | 28 | 192500 | 45 | 465000 | 62 | 915000 | 79 | 1622500 | 96 | 2700000 |
| 12 | 50500 | 29 | 204500 | 46 | 487000 | 63 | 950000 | 80 | 1672500 | 97 | 2775000 |
| 13 | 56700 | 30 | 217000 | 47 | 508000 | 64 | 987500 | 81 | 1730000 | 98 | 2845000 |
| 14 | 63200 | 31 | 230000 | 48 | 531000 | 65 | 1022500 | 82 | 1785000 | 99 | 2925000 |
| 15 | 70000 | 32 | 243500 | 49 | 554000 | 66 | 1060000 | 83 | 1845000 | 100 | 3000000 |
| 16 | 77200 | 33 | 257500 | 50 | 578000 | 67 | 1100000 | 84 | 1905000 | 101 | |
| 17 | 84600 | 34 | 271500 | 51 | 602000 | 68 | 1137500 | 85 | 1965000 | 102 |
| 税务员(Tax Collectors) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 3 | 解锁消耗 | 1,1,1 | |
每日产出 250 / 500 / 750 金币。(律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果) | ||||||
| 民族领袖(Leaders of the Nation) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你的英雄获得的律法点数 +25% 。 | ||||||
| 资源充沛 I(Resource Riches I) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 1 | |
实行后获得一次性奖励:2500 黄金、5 木材、5 矿石。 | ||||||
| 精锐穴居人(Elite Troglodytes) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
本方穴居人使用其战技时,造成 1.5(50% > 75%)倍的伤害。其最小伤害提高 1 / 2。 | ||||||
| 龙鳞(Dragon Scales) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
本方生物受到的魔法伤害减少 5% / 10%。 | ||||||
| 地下城主 I(Dungeon Masters I) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你所有城市中的 1 阶生物周产量加 4。(不限种族) | ||||||
| 有矿没矿?(Or no Ore?) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
建造建筑需要的矿石 -20% / 40% 。 | ||||||
| 贾达姆地图(Jadame Maps) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,3 | |
你的英雄移动力加 10 / 20 点。 | ||||||
| 炼金术士守则 I(Alchemists Code I) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
实行后获得一次性奖励:50 单位炼金粉尘。 | ||||||
| 精锐渗透者(Elite Infiltrators) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
本方渗透者使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其生命值增加 2 / 4。 | ||||||
| 精锐舞者(Elite Dancers) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
本方黑玉刃舞者使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其攻击力和防御力提高 2 / 4。 | ||||||
| 地下城主 II(Dungeon Masters II) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你所有城市中的 2 阶生物周产量加 4。(不限种族) | ||||||
| 地下城主 III(Dungeon Masters III) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你所有城市中的 3 阶生物周产量加 2。(不限种族) | ||||||
| 采矿:宝石(Mining: Gems) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 3 | 解锁消耗 | 1,1,1 | |
每天产出 1 / 2 / 3 单位宝石。 | ||||||
| 间谍网络(Spy Network) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
你控制下的所有地图对象视野半径增加 +2 / 4。 | ||||||
| 贾达姆民众(Peoples of Jadame) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
你的英雄在外交方面的说服力提高 10% / 20%。 | ||||||
| 资源充沛 II(Resource Riches II) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 2 | |
实行后获得一次性奖励:5000 黄金、10 木材、10 矿石。 | ||||||
| 精锐牛头怪(Elite Minotaurs) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
本方牛头怪使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其主动性和速度提高 1,并且伤害 +2 / 4。 | ||||||
| 精锐美杜莎(Elite Medusae) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
本方美杜莎使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其主动性提高 1 / 2,攻击力和防御力提高 4。 | ||||||
| 战术优势(Tactical Advantage) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
敌方生物的主动性降低 1。 | ||||||
| 地下城主 IV(Dungeon Masters IV) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你所有城市中的 4 阶生物周产量加 2。(不限种族) | ||||||
| 三巨头的特工(Triumvirate's Agents) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
你的地牢英雄的四项属性加 1 / 2。 | ||||||
| 商人公会(Merchants Guild) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 4 | |
在市场中交换资源时,不用溢价交易。 | ||||||
| 炼金术士守则 II(Alchemists Code II) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
实行后获得一次性奖励:100 单位炼金粉尘。 | ||||||
| 精锐九头蛇(Elite Hydras) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
本方九头蛇使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其速度提高 1 / 2,生命值提高 25。 | ||||||
| 地下城主 V(Dungeon Masters V) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你所有城市中的 5 阶生物周产量加 1。(不限种族) | ||||||
| 地下城主 VI(Dungeon masters VI) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你所有城市中的 6 阶生物周产量加 1。(不限种族) | ||||||
| 魔法教育(Magical Education) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 6 | |
你的英雄的法术等级加 1 级。 | ||||||
| 饱和(Saturation) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
在战斗中,你每回合获得 1 点专注充能。 | ||||||
| 资源充沛 III(Resource Riches III) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
实行后获得一次性奖励:7500 黄金、15 木材、15 矿石。 | ||||||
| 精锐洞龙(Elite Cave Dragons) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
本方洞龙使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其攻击力和防御力提高 4 / 8,主动性和速度提高 1 / 2。 | ||||||
| 地下城主 VII(Dungeon Masters VII) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你所有城市中的 7 阶生物周产量加 1。(不限种族) | ||||||