地牢律法

录入:EvilP 作者: 翻译:
录入时间:2025-05-06 23:25:42 最后修改时间:
报错页面:传送门

  • 每个玩家只能掌握一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
  • 律法经验主要的来源是城镇主建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可占领的野外建筑。
  • 城镇主建筑依等级每天 1000 / 2000 / 3000 点。
  • 占领建筑的数量是建筑的AI Value的 10%。
  • 占领因萨拉之瞳​每天可以获得 250 点。
  • 杀死兵种取决于兵种在地图编辑器中的设置,一般放置的随机兵种物件(Squad)生成的野兵,战胜后获取的律法点数是杀死该兵种获取经验的 1 倍;如果该随机兵种被设置为了Main Squad,则是 2 倍。英雄带的兵力倍率为 1,英雄本身每级 +5点……
  • 随机生成的地图里,守路口的野怪为Main Squad(x2),其它是Squad(x1);
  • 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
  • 单英雄模式获取的律法点数有个 1.75 的倍率。
等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值
12500 1892500 35286500 52627000 691177500 862025000
25400 19100500 36301500 53652000 701220000 872090000
38600 20109100 37317000 54678000 711260000 882150000
412100 21118000 38333000 55705000 721302500 892215000
515800 22127500 39349500 56732000 731347500 902280000
619900 23137500 40366500 57760000 741390000 912350000
724200 24147500 41385000 58789000 751435000 922415000
828900 25158000 42404000 59818000 761480000 932485000
933800 26169000 43424000 60848000 771527500 942555000
1039100 27180500 44444000 61882500 781575000 952625000
1144600 28192500 45465000 62915000 791622500 962700000
1250500 29204500 46487000 63950000 801672500 972775000
1356700 30217000 47508000 64987500 811730000 982845000
1463200 31230000 48531000 651022500 821785000 992925000
1570000 32243500 49554000 661060000 831845000 1003000000
1677200 33257500 50578000 671100000 841905000 101
1784600 34271500 51602000 681137500 851965000 102
税务员(Tax Collectors)
位阶1 最高等级3 解锁消耗1,1,1

每日产出 250 / 500 / 750 金币。(律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果)

民族领袖(Leaders of the Nation)
位阶1 最高等级1 解锁消耗3

你的英雄获得的律法点数 +25% 。

资源充沛 I(Resource Riches I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗1

实行后获得一次性奖励:2500 黄金、5 木材、5 矿石。

精锐穴居人(Elite Troglodytes)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

本方穴居人使用其战技时,造成 1.5(50% > 75%)倍的伤害。其最小伤害提高 1 / 2。

龙鳞(Dragon Scales)
位阶1 最高等级2 解锁消耗2,2

本方生物受到的魔法伤害减少 5% / 10%。

地下城主 I(Dungeon Masters I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗3

你所有城市中的 1 阶生物周产量加 4。(不限种族)

有矿没矿?(Or no Ore?)
位阶2 最高等级2 解锁消耗2,2

建造建筑需要的矿石 -20% / 40% 。

贾达姆地图(Jadame Maps)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,3

你的英雄移动力加 10 / 20 点。

炼金术士守则 I(Alchemists Code I)
位阶2 最高等级1 解锁消耗3

实行后获得一次性奖励:50 单位炼金粉尘。

精锐渗透者(Elite Infiltrators)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

本方渗透者使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其生命值增加 2 / 4。

精锐舞者(Elite Dancers)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

本方黑玉刃舞者使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其攻击力和防御力提高 2 / 4。

地下城主 II(Dungeon Masters II)
位阶2 最高等级1 解锁消耗3

你所有城市中的 2 阶生物周产量加 4。(不限种族)

地下城主 III(Dungeon Masters III)
位阶2 最高等级1 解锁消耗3

你所有城市中的 3 阶生物周产量加 2。(不限种族)

采矿:宝石(Mining: Gems)
位阶3 最高等级3 解锁消耗1,1,1

每天产出 1 / 2 / 3 单位宝石。

间谍网络(Spy Network)
位阶3 最高等级2 解锁消耗2,2

你控制下的所有地图对象视野半径增加 +2 / 4。

贾达姆民众(Peoples of Jadame)
位阶3 最高等级2 解锁消耗2,2

你的英雄在外交方面的说服力提高 10% / 20%。

资源充沛 II(Resource Riches II)
位阶3 最高等级1 解锁消耗2

实行后获得一次性奖励:5000 黄金、10 木材、10 矿石。

精锐牛头怪(Elite Minotaurs)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

本方牛头怪使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其主动性和速度提高 1,并且伤害 +2 / 4。

精锐美杜莎(Elite Medusae)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

本方美杜莎使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其主动性提高 1 / 2,攻击力和防御力提高 4。

战术优势(Tactical Advantage)
位阶3 最高等级1 解锁消耗3

敌方生物的主动性降低 1。

地下城主 IV(Dungeon Masters IV)
位阶3 最高等级1 解锁消耗3

你所有城市中的 4 阶生物周产量加 2。(不限种族)

三巨头的特工(Triumvirate's Agents)
位阶4 最高等级2 解锁消耗2,2

你的地牢英雄的四项属性加 1 / 2。

商人公会(Merchants Guild)
位阶4 最高等级1 解锁消耗4

在市场中交换资源时,不用溢价交易。

炼金术士守则 II(Alchemists Code II)
位阶4 最高等级1 解锁消耗3

实行后获得一次性奖励:100 单位炼金粉尘。

精锐九头蛇(Elite Hydras)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,2

本方九头蛇使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其速度提高 1 / 2,生命值提高 25。

地下城主 V(Dungeon Masters V)
位阶4 最高等级1 解锁消耗3

你所有城市中的 5 阶生物周产量加 1。(不限种族)

地下城主 VI(Dungeon masters VI)
位阶4 最高等级1 解锁消耗3

你所有城市中的 6 阶生物周产量加 1。(不限种族)

魔法教育(Magical Education)
位阶5 最高等级1 解锁消耗6

你的英雄的法术等级加 1 级。

饱和(Saturation)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

在战斗中,你每回合获得 1 点专注充能。

资源充沛 III(Resource Riches III)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

实行后获得一次性奖励:7500 黄金、15 木材、15 矿石。

精锐洞龙(Elite Cave Dragons)
位阶5 最高等级2 解锁消耗3,2

本方洞龙使用其战技时,造成 1.5 倍的伤害。其攻击力和防御力提高 4 / 8,主动性和速度提高 1 / 2。

地下城主 VII(Dungeon Masters VII)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

你所有城市中的 7 阶生物周产量加 1。(不限种族)