裂渊律法
- 每个玩家只能掌握一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
- 律法经验主要的来源是城镇主建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可占领的野外建筑。
- 城镇主建筑依等级每天 1000 / 2000 / 3000 点。
- 占领建筑的数量是建筑的AI Value的 10%。
- 占领因萨拉之瞳每天可以获得 250 点。
- 杀死兵种取决于兵种在地图编辑器中的设置,一般放置的随机兵种物件(Squad)生成的野兵,战胜后获取的律法点数是杀死该兵种获取经验的 1 倍;如果该随机兵种被设置为了Main Squad,则是 2 倍。英雄带的兵力倍率为 1,英雄本身每级 +5点……
- 随机生成的地图里,守路口的野怪为Main Squad(x2),其它是Squad(x1);
- 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
- 单英雄模式获取的律法点数有个 1.75 的倍率。
| 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 |
| 1 | 2500 | 18 | 92500 | 35 | 286500 | 52 | 627000 | 69 | 1177500 | 86 | 2025000 |
| 2 | 5400 | 19 | 100500 | 36 | 301500 | 53 | 652000 | 70 | 1220000 | 87 | 2090000 |
| 3 | 8600 | 20 | 109100 | 37 | 317000 | 54 | 678000 | 71 | 1260000 | 88 | 2150000 |
| 4 | 12100 | 21 | 118000 | 38 | 333000 | 55 | 705000 | 72 | 1302500 | 89 | 2215000 |
| 5 | 15800 | 22 | 127500 | 39 | 349500 | 56 | 732000 | 73 | 1347500 | 90 | 2280000 |
| 6 | 19900 | 23 | 137500 | 40 | 366500 | 57 | 760000 | 74 | 1390000 | 91 | 2350000 |
| 7 | 24200 | 24 | 147500 | 41 | 385000 | 58 | 789000 | 75 | 1435000 | 92 | 2415000 |
| 8 | 28900 | 25 | 158000 | 42 | 404000 | 59 | 818000 | 76 | 1480000 | 93 | 2485000 |
| 9 | 33800 | 26 | 169000 | 43 | 424000 | 60 | 848000 | 77 | 1527500 | 94 | 2555000 |
| 10 | 39100 | 27 | 180500 | 44 | 444000 | 61 | 882500 | 78 | 1575000 | 95 | 2625000 |
| 11 | 44600 | 28 | 192500 | 45 | 465000 | 62 | 915000 | 79 | 1622500 | 96 | 2700000 |
| 12 | 50500 | 29 | 204500 | 46 | 487000 | 63 | 950000 | 80 | 1672500 | 97 | 2775000 |
| 13 | 56700 | 30 | 217000 | 47 | 508000 | 64 | 987500 | 81 | 1730000 | 98 | 2845000 |
| 14 | 63200 | 31 | 230000 | 48 | 531000 | 65 | 1022500 | 82 | 1785000 | 99 | 2925000 |
| 15 | 70000 | 32 | 243500 | 49 | 554000 | 66 | 1060000 | 83 | 1845000 | 100 | 3000000 |
| 16 | 77200 | 33 | 257500 | 50 | 578000 | 67 | 1100000 | 84 | 1905000 | 101 | |
| 17 | 84600 | 34 | 271500 | 51 | 602000 | 68 | 1137500 | 85 | 1965000 | 102 |
| 税务员(Tax Collectors) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 1,1 | |
每日产出 250 / 500 金币。(律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果) | ||||||
| 世代智慧(Generational Wisdom) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
你的英雄获得的经验值 +10% / 20%。 | ||||||
| 资源充沛 I(Resource Riches I) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 1 | |
实行后获得一次性奖励:2500 黄金、5 木材、5 矿石。 | ||||||
| 冰封家园(Frozen Homeland) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 3 | 解锁消耗 | 1,1,1 | |
当友方生物在其本土地形上战斗时,其攻击力和防御力加 1 / 2 / 3。 | ||||||
| 精锐拉绍斯(Elite Ra'Shoth) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
你城市中拉绍斯周产量加 4 / 8。他们的主动性增加 1。 | ||||||
| 解冻之力 I(Unfrozen Strength I) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
等阶 1 的友方生物的攻击额外增加其英雄的攻击和咒力之和的 10% / 20%,防御则是同比的英雄的防御和知识之和。结果向下取整。 | ||||||
| 冰之力(Ice Power) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 3 | 解锁消耗 | 2,2,2 | |
你的英雄咒力 +1 / 2 / 3。 | ||||||
| 生存条件(Survival Conditions) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
你的每个城市额外产出 1 / 2 单位木材和矿石。 | ||||||
| 意识深渊(Depths of Mind) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 1,1 | |
你的裂渊英雄每天开始时恢复 +10% / 10% 的魔法值。 | ||||||
| 解冻之力 II(Unfrozen Strength II) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
等阶 2 的友方生物的攻击额外增加其英雄的攻击和咒力之和的 10% / 20%,防御则是同比的英雄的防御和知识之和。 | ||||||
| 解冻之力 III(Unfrozen Strength III) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
等阶 3 的友方生物的攻击额外增加其英雄的攻击和咒力之和的 10% / 20%,防御则是同比的英雄的防御和知识之和。 | ||||||
| 精锐邪教徒(Elite Cultists) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你城市中的邪教徒周产量加 3。伤害 +1。 | ||||||
| 精锐阿迦绍斯骑手(Elite Aga'Shoth Riders) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你城市中的阿迦绍斯骑手周产量加 2。生命值加 5。 | ||||||
| 采矿:水银(Mining: Mercury) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 3 | 解锁消耗 | 1,1,1 | |
每日产出 1 / 2 / 3 水银。 | ||||||
| 异界魔法(Otherworldly Magic) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你的英雄的奥术法术等级提高 1 级。 | ||||||
| 资源充沛 II(Resource Riches II) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 2 | |
实行后获得一次性奖励:5000 黄金、10 木材、10 矿石。 | ||||||
| 解冻之力 IV(Unfrozen Strength IV) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
等阶 4 的友方生物的攻击额外增加其英雄的攻击和咒力之和的 10% / 20%,防御则是同比的英雄的防御和知识之和。 | ||||||
| 精锐巨绍斯(Elite Grand Shoth) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
你城市中的巨绍斯周产量加 2 / 4。其速度增加 1。 | ||||||
| 冰冷之触(Cold Touch) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,3 | |
你的英雄和友方生物施加的所有负面效果将额外持续 1 / 2 回合。 | ||||||
| 冷眼相待(Cold Shoulder) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 5 | |
你每周可以在你的裂渊城市中使用两次强制召唤。 | ||||||
| 冻伤(Frostbite) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
战斗时敌方英雄每轮失去 6 点魔法值。 | ||||||
| 深渊召唤(Call of the Deep) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,3 | |
裂渊英雄的法术和友方生物的能力额外召唤 +25% / 50% 的生物。 | ||||||
| 注定飞灰(Inevitable Destruction) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 3 | 解锁消耗 | 2,2,2 | |
当摧毁宝物时,你获得的炼金粉尘 +20% / 40% / 60% 。 | ||||||
| 解冻之力 V(Unfrozen Strength V) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
等阶 5 的友方生物的攻击额外增加其英雄的攻击和咒力之和的 10% / 20%,防御则是同比的英雄的防御和知识之和。 | ||||||
| 解冻之力 VI(Unfrozen Strength VI) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
等阶 6 的友方生物的攻击额外增加其英雄的攻击和咒力之和的 10% / 20%,防御则是同比的英雄的防御和知识之和。 | ||||||
| 精锐魅魔(Elite Concubi) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你城市中的魅魔周产量加 1。攻击力和防御力增加 4。 | ||||||
| 精锐仲裁者(Elite Arbitrators) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你城市中的仲裁者周产量加 1。伤害 +4。 | ||||||
| 思维冻结(Mind Freeze) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
战斗期间,敌人每回合失去 1 专注充能。 | ||||||
| 深渊回望(The Abyss Stares Back) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 4 | |
裂渊英雄以最高的深渊共鸣等级开始新的一天。 | ||||||
| 资源充沛 III(Resource Riches III) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
实行后获得一次性奖励:7500 黄金、15 木材、15 矿石。 | ||||||
| 解冻之力 VII(Unfrozen strength VII) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
等阶 7 的友方生物的攻击额外增加其英雄的攻击和咒力之和的 10% / 20%,防御则是同比的英雄的防御和知识之和。 | ||||||
| 精锐深渊使节(Elite Abyssal Envoys) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
你城市中的深渊使节周产量加 1 / 2。他们的速度和主动性增加 3。 | ||||||
| 冰暴(Ice Storms) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 4 | |
敌人的速度和主动性降低 1。 | ||||||
| 天下在我(The World is Ours) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
本方生物视所有地形为原生地形。 | ||||||