虫巢律法

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  • 每个玩家只能启用一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
  • 律法经验主要的来源是城镇的市政建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可被占领和可攻击的野外设施。
  • 城镇的市政建筑每天 500 / 750 / 1000 点,经济升级中有 500 / 1000 的选项。
  • 可被占领和可攻击的野外设施数量是建筑的 AI Value 的 10%。
  • 占领因萨拉之瞳​每天可以获得 250 点。
  • 从击败的兵种身上获得的律法点数:没有英雄为所得经验值的 20%,有英雄带领的、兵种巢穴、宝屋守兵为 100%。
  • 只计算基础经验值,不包括被启迪术这类加成经验值获得的额外点数;
  • 英雄本身每英雄等级 2.5 点……
  • 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
  • 随机图的律法经验倍率实际是算在每级所需的经验上,比如参数为 0.5 则每级所需的经验加倍(但是由于算法原因,和下表的值是有取整误差的)。
  • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
    模版名律法点倍率星象点倍率
    All Around0.50.5
    Anarchy11
    Arcade10.25
    Blitz11
    Chosen One11
    Christmas Tree11
    Countdown11
    Crossroads11
    Diamond11
    Exodus Classic11
    Exodus11
    Expanse11
    Eye of the Storm11
    Fair'n Square11
    Flashback11
    Full Hire11
    Galaxy11
    Hallway11
    Hard Place0.50.5
    Harmony11
    Helltide11
    Highway0.50.5
    Horns11
    Ikarus11
    Infinity11
    Jebus Arena11
    Jebus Cross Classic11
    Jebus Cross11
    Jebus Outcast11
    Jebus Tournament11
    Junction0.50.5
    Kerberos11
    King of the Hill11
    Last Fortress11
    Last Stand0.50.5
    Madness11
    Maneuvers11
    Massacre11
    Mayhem11
    Maze11
    Mini-Nostalgia11
    Miracle11
    Mix11.25
    Nuclear0.50.5
    OctoJebus11
    One for All0.50.5
    Outcast Tournament11.35
    Overthrow11
    Pyramid11
    Sand Clover12
    Shamrock11
    Showdown11
    Spider11
    Sprint1.51.9
    Staircase0.50.5
    Sworn0.50.5
    Symmetry11
    Symphony11
    Syndicate11
    Three of a Kind11
    Trinity11
    Universe11
    Vendetta11
    Wastelands11
    Yin Yang0.50.5
    Zookeeper11
等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值
00(+0) 2545000(+2600) 50148800(+5800) 75347600(+10200)
12000(+2000) 2647800(+2800) 51154600(+5800) 76358000(+10400)
23200(+1200) 2750700(+2900) 52160700(+6100) 77368700(+10700)
34300(+1100) 2853600(+2900) 53166900(+6200) 78379500(+10800)
45500(+1200) 2956700(+3100) 54173200(+6300) 79390600(+11100)
56800(+1300) 3059900(+3200) 55179800(+6600) 80401900(+11300)
68000(+1200) 3163200(+3300) 56186400(+6600) 81413400(+11500)
79400(+1400) 3266600(+3400) 57193300(+6900) 82425200(+11800)
810800(+1400) 3370000(+3400) 58200300(+7000) 83437200(+12000)
912200(+1400) 3473600(+3600) 59207500(+7200) 84449400(+12200)
1013800(+1600) 3577400(+3800) 60214900(+7400) 85461800(+12400)
1115300(+1500) 3681200(+3800) 61222400(+7500) 86474400(+12600)
1216900(+1600) 3785200(+4000) 62230200(+7800) 87487300(+12900)
1318600(+1700) 3889300(+4100) 63238000(+7800) 88500400(+13100)
1420400(+1800) 3993500(+4200) 64246100(+8100) 89513800(+13400)
1522200(+1800) 4097800(+4300) 65254400(+8300) 90527400(+13600)
1624200(+2000) 41102300(+4500) 66262800(+8400) 91541200(+13800)
1726200(+2000) 42106900(+4600) 67271400(+8600) 92555300(+14100)
1828200(+2000) 43111600(+4700) 68280200(+8800) 93569600(+14300)
1930400(+2200) 44116500(+4900) 69289300(+9100) 94584200(+14600)
2032600(+2200) 45121500(+5000) 70298500(+9200) 95599100(+14900)
2134900(+2300) 46126600(+5100) 71307900(+9400) 96614200(+15100)
2237300(+2400) 47132000(+5400) 72317600(+9700) 97629600(+15400)
2339800(+2500) 48137400(+5400) 73327400(+9800) 98645200(+15600)
2442400(+2600) 49143000(+5600) 74337400(+10000) 99661000(+15800)
资源充沛 I(Resource Riches I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗1

实行后获得一次性奖励: 2500 黄金、5 木材与 5 矿石。

  • 0.82.08:费用:2 → 1。
  • 0.82.06:费用:1 → 2。
虫巢法则(Laws of the Hive)
位阶1 最高等级2 解锁消耗1,1

解锁高等阶的律法需要的律法点数减少 2 / 4。(这是解锁整排律法的总量的要求,而不是解锁单个律法的消耗)

魔力吞噬(Mana Devour)
位阶1 最高等级3 解锁消耗2,2,2

你的虫巢英雄施放法术消耗 –1 / 2 / 3 法力值。 (律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果)

  • 0.80.45:效果现在仅作用于虫巢英雄和生物。
虫巢统合(Hive Integration)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,3

友军虫巢生物的攻击力 +1 / 2。

  • 0.82.06:最大等级:3 → 2。费用:2/2/2 → 3/3。
  • 0.82.06:现在明确说明它们只影响虫巢生物。
虫巢前排(Hive Reception)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,3

友军虫巢生物的防御力 +1 / 2。

  • 0.82.06:最大等级:3 → 2。费用:2/2/2 → 3/3。
  • 0.82.06:现在明确说明它们只影响虫巢生物。
虫巢后代 I(Hive Offsprings I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗3

召唤的火焰幼虫死亡时造成的伤害 +50%。

  • 0.80.45:修复了未作用于火幼虫被动能力触发的爆炸伤害加成的问题。(实际上并未解决到位)
  • 0.80.31:幼虫爆炸伤害加成降低:100% → 50%。
  • 该律法通过 buff 的方式实现。由于单位阵亡后的爆炸结算不受 buff 影响,因此在火焰幼虫被打死/到期爆炸时,该律法不生效。
  • 火焰幼虫主动施展爆炸时,不会对自己造成伤害,先结算对周边的伤害,再删除自己。因此享受律法加成。(不会额外触发不稳混合物的伤害。技能预览时不显示加成,实际享受)
  • 火焰幼虫主动施展炽热拥抱时,会对自己造成伤害,对六角格内的单位按标准顺序结算,再删除自己。享受律法加成。但如果对自己造成的伤害把自己击杀了,则后续结算不享受加成。(不会额外触发不稳混合物的伤害。技能预览时不显示加成,点击技能后的战场预览显示加成)
聚能储备(Focus Reserves)
位阶1 最高等级1 解锁消耗4

战斗开始时获得 1 点专注充能。

  • 0.80.19:律法等阶:2 → 1。
隐藏的欲望(Hidden Desires)
位阶2 最高等级1 解锁消耗3

你的虫巢英雄可以看到 [ 3 × 英雄视野 ] 格内中立军队的准确信息。

  • 0.80.19:律法等阶:1 → 2。
税务员(Tax Collectors)
位阶2 最高等级3 解锁消耗2,2,2

每天产出 250 / 500 / 750 黄金。

采矿:水晶(Mining: Crystals)
位阶2 最高等级2 解锁消耗2,2

每天产出 1 / 2 水晶。

精锐寄体(Elite Parasites)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的寄体周产量 +4,最大伤害 +1 / 2。

  • 0.82.06:生命值 +1/2 → 最大伤害 +1/2。
精锐恶蝗(Elite Locusts)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的恶蝗周产量 +4。其速度 +1 / 2。

精锐大黄蜂(Elite Hornets)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的大黄蜂周产量 +2,最低伤害 +1 / 2。

  • 0.82.06:主动性 +1/2 → 最低伤害 +1/2。
资源充沛 II(Resource Riches II)
位阶3 最高等级1 解锁消耗2

实行后获得一次性奖励: 5000 黄金、10 木材与 10 矿石。

  • 0.82.08:费用:3 → 2。
  • 0.82.06:费用:2 → 3。
远古之力(Ancient Power)
位阶3 最高等级1 解锁消耗3

你的英雄的原初法术等级提高 1 级。

精锐甲蝎(Elite Scorpions)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的甲蝎周产量 +2,它们的主动能力冷却时间缩短 1 / 2 回合。

  • 0.82.06:士气和幸运 +1/3 → 主动能力冷却时间缩短 1 / 2 回合。
精锐煞虫(Elite Reavers)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的煞虫周产量 +1。其士气 +1 / 2,幸运 +1 / 2。

  • 0.82.06:士气 +1/5,幸运 +1 → 士气、幸运 +1/2。
精锐魔蠕(Elite Waurmos)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的魔蠕周产量 +1,主动性 +1 / 2。

  • 0.82.06:士气加 1/5,幸运加 1 → 主动性 +1/2。
虫巢后代 II(Hive Offsprings II)
位阶3 最高等级1 解锁消耗4

召唤出的火焰幼虫会挑衅相邻的敌人,使其在召唤当回合结束前优先攻击它们而非其他单位。

  • 0.80.31:现在给予召唤幼虫嘲讽效果,而不是二连击效果。
自然选择(Natural Selection)
位阶3 最高等级1 解锁消耗4

你可以在你控制的区域内的野外兵营,选择招募未升级或者已升级的兵种。

  • 0.80.19:律法等阶:4 → 3。
虫巢魔法(Hive Magic)
位阶4 最高等级3 解锁消耗3,3,3

你的虫巢英雄造成 +10% / 20% / 30% 魔法伤害。

  • 0.80.45:效果现在仅作用于虫巢英雄和生物。
别西卜的凝视(Beelzebub's Gaze)
位阶4 最高等级1 解锁消耗3

你的虫巢英雄可以看到 [ 3 × 英雄视野 ] 格内敌方英雄和城镇的准确信息。

精锐虫巢女王(Elite Hive Queens)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的虫巢女王周产量 +1,伤害 +3 / 6,攻击力与防御力 +3 / 6,速度与主动性 +1。

  • 0.82.06:伤害 +5/10,生命值 +25/50 → 伤害 +3/6,攻击力与防御力 +3/6,速度与主动性 +1。
大征服(Great Conquest)
位阶4 最高等级3 解锁消耗2,2,2

在非本方控制区域战斗时,友军生物的攻击力和防御力 +1 / 2 / 3。

  • 0.82.06:再次影响所有生物,而不仅是虫巢生物。加成降低:2/4/6 → 1/2/3。
  • 0.80.45:效果现在仅作用于虫巢英雄和生物。
繁荣昌盛(Prosper and Flourish)
位阶4 最高等级2 解锁消耗4,4

占领野外兵营使城镇中的生物周产量提高的数量 +50 / 100%。

  • 0.80.19:律法等阶:5 → 4。
进化、适应、克服(Evolve, Adapt, Overcome)
位阶5 最高等级2 解锁消耗5,5

升级虫巢生物所需的黄金 –10% / 20%。招募升级后的生物可享受相同折扣。

  • 0.80.19:律法等阶:4 → 5。
资源充沛 III(Resource Riches III)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

实行后获得一次性奖励: 7500 黄金、15 木材与 15 矿石。

  • 0.82.08:费用:4 → 3。
  • 0.82.06:费用:3 → 4。
地狱之怒(Infernal Rage)
位阶5 最高等级2 解锁消耗4,4

友军生物的伤害 +1 / 2。

毫不留情(No Compassion)
位阶5 最高等级3 解锁消耗3,3,3

友军生物每点士气或幸运,对应士气爆发或幸运一击的几率增加 1% / 2% / 3%。

虫巢后代 III(Hive Offsprings III)
位阶5 最高等级1 解锁消耗5

召唤的火焰幼虫攻击两次。

  • 0.80.31:现在给予召唤幼虫二连击效果,而不是嘲讽效果。