墓园律法

录入:EvilP 作者: 翻译:
录入时间:2025-05-06 23:25:07 最后修改时间:
报错页面:传送门

可以下载同本站资料里的翻译版本的 汉化文件 配合使用。

如果因为网站带宽原因经常卡页面加载,可以尝试用 速查模式并开启缓存。


  • 每个玩家只能启用一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
  • 律法经验主要的来源是城镇的市政建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可被占领和可攻击的野外设施。
  • 城镇的市政建筑每天 500 / 750 / 1000 点,经济升级中有 500 / 1000 的选项。
  • 可被占领和可攻击的野外设施数量是建筑的 AI Value 的 10%。
  • 占领因萨拉之瞳​每天可以获得 250 点。
  • 从击败的兵种身上获得的律法点数:没有英雄为所得经验值的 20%,有英雄带领的、兵种巢穴、宝屋守兵为 100%。
  • 只计算基础经验值,不包括被启迪术这类加成经验值获得的额外点数;
  • 英雄本身每英雄等级 2.5 点……
  • 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
  • 随机图的律法经验倍率实际是算在每级所需的经验上,比如参数为 0.5 则每级所需的经验加倍(但是由于算法原因,和下表的值是有取整误差的)。
  • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
    模版名律法点倍率星象点倍率
    All Around0.50.5
    Anarchy11
    Arcade10.25
    Blitz11
    Chosen One11
    Christmas Tree11
    Countdown11
    Crossroads11
    Diamond11
    Exodus Classic11
    Exodus11
    Expanse11
    Eye of the Storm11
    Fair'n Square11
    Flashback11
    Full Hire11
    Galaxy11
    Hallway11
    Hard Place0.50.5
    Harmony11
    Helltide11
    Highway0.50.5
    Horns11
    Ikarus11
    Infinity11
    Jebus Arena11
    Jebus Cross Classic11
    Jebus Cross11
    Jebus Outcast11
    Jebus Tournament11
    Junction0.50.5
    Kerberos11
    King of the Hill11
    Last Fortress11
    Last Stand0.50.5
    Madness11
    Maneuvers11
    Massacre11
    Mayhem11
    Maze11
    Mini-Nostalgia11
    Miracle11
    Mix11.25
    Nuclear0.50.5
    OctoJebus11
    One for All0.50.5
    Outcast Tournament11.35
    Overthrow11
    Pyramid11
    Sand Clover12
    Shamrock11
    Showdown11
    Spider11
    Sprint1.51.9
    Staircase0.50.5
    Sworn0.50.5
    Symmetry11
    Symphony11
    Syndicate11
    Three of a Kind11
    Trinity11
    Universe11
    Vendetta11
    Wastelands11
    Yin Yang0.50.5
    Zookeeper11
等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值
00(+0) 2545000(+2600) 50148800(+5800) 75347600(+10200)
12000(+2000) 2647800(+2800) 51154600(+5800) 76358000(+10400)
23200(+1200) 2750700(+2900) 52160700(+6100) 77368700(+10700)
34300(+1100) 2853600(+2900) 53166900(+6200) 78379500(+10800)
45500(+1200) 2956700(+3100) 54173200(+6300) 79390600(+11100)
56800(+1300) 3059900(+3200) 55179800(+6600) 80401900(+11300)
68000(+1200) 3163200(+3300) 56186400(+6600) 81413400(+11500)
79400(+1400) 3266600(+3400) 57193300(+6900) 82425200(+11800)
810800(+1400) 3370000(+3400) 58200300(+7000) 83437200(+12000)
912200(+1400) 3473600(+3600) 59207500(+7200) 84449400(+12200)
1013800(+1600) 3577400(+3800) 60214900(+7400) 85461800(+12400)
1115300(+1500) 3681200(+3800) 61222400(+7500) 86474400(+12600)
1216900(+1600) 3785200(+4000) 62230200(+7800) 87487300(+12900)
1318600(+1700) 3889300(+4100) 63238000(+7800) 88500400(+13100)
1420400(+1800) 3993500(+4200) 64246100(+8100) 89513800(+13400)
1522200(+1800) 4097800(+4300) 65254400(+8300) 90527400(+13600)
1624200(+2000) 41102300(+4500) 66262800(+8400) 91541200(+13800)
1726200(+2000) 42106900(+4600) 67271400(+8600) 92555300(+14100)
1828200(+2000) 43111600(+4700) 68280200(+8800) 93569600(+14300)
1930400(+2200) 44116500(+4900) 69289300(+9100) 94584200(+14600)
2032600(+2200) 45121500(+5000) 70298500(+9200) 95599100(+14900)
2134900(+2300) 46126600(+5100) 71307900(+9400) 96614200(+15100)
2237300(+2400) 47132000(+5400) 72317600(+9700) 97629600(+15400)
2339800(+2500) 48137400(+5400) 73327400(+9800) 98645200(+15600)
2442400(+2600) 49143000(+5600) 74337400(+10000) 99661000(+15800)
资源充沛 I(Resource Riches I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗1

实行后获得一次性奖励: 2500 黄金、5 木材与 5 矿石。

  • 0.82.08:费用:2 → 1。
  • 0.82.06:费用:1 → 2。
税务员(Tax Collectors)
位阶1 最高等级3 解锁消耗2,2,2

每天产出 250 / 500 / 750 黄金。

  • 0.82.06:最大等级:3 → 2。黄金 250/500 → 250/500/750。
驱役死者 I(Animate Dead I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗3

招魂术能量上限 +500。

  • 0.80.31:现在提高 500 点招魂能量,而不是提高招魂术强度。
往生之礼(Gifts of the Afterlife)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,3

英雄的幸运 +1 / 2。

  • 0.80.45:最大等级:3 → 2。费用:2/2/2 → 3/3。
精锐骷髅兵(Elite Skeletons)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的骷髅兵周产量 +4 / 8。其攻击力与防御力 +2。

精锐阴魂(Elite Wights)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的阴魂周产量 +4 / 8。其最低伤害 +1。

黑死病(Black Death)
位阶1 最高等级2 解锁消耗2,2

敌方生物受到的持续性伤害 +25% / 50%。

  • 0.80.31:持续伤害效果加成降低:50/100% → 25/50%。
采矿:水银(Mining: Mercury)
位阶2 最高等级2 解锁消耗2,2

每天产出 1 / 2 水银。

誓死抵抗!(Stand to the Death!)
位阶2 最高等级3 解锁消耗2,2,2

你的英雄的防御力 +1 / 2 / 3。

驱役死者 II(Animate Dead II)
位阶2 最高等级1 解锁消耗3

招魂术强度 +2.5%。

  • 0.80.31:现在提高 2.5% 招魂术强度,而不是提高 250 点招魂能量。
不朽法则(Laws of the Immortals)
位阶2 最高等级3 解锁消耗2,2,2

你的城镇产生的律法点数 +10% / 20% / 30%。

  • 0.80.31:律法点加成降低:20/40/60% → 10/20/30%。
精锐亡灵犬(Elite Undead Pets)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的亡灵犬周产量 +2 / 4。其主动性 +2。

精锐劫墓者(Elite Graverobbers)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的劫墓者周产量 +2 / 4。其召唤的单位数量 +50%。

殊途同死(Death Equalizes All)
位阶2 最高等级1 解锁消耗4

来自不同派系的生物不会降低彼此的士气。

资源充沛 II(Resource Riches II)
位阶3 最高等级1 解锁消耗2

实行后获得一次性奖励: 5000 黄金、10 木材与 10 矿石。

  • 0.82.08:费用:3 → 2。
  • 0.82.06:费用:2 → 3。
月之恩典(Moon's Grace)
位阶3 最高等级1 解锁消耗3

你的英雄的夜影法术等级 +1 级。

驱役死者 III(Animate Dead III)
位阶3 最高等级1 解锁消耗4

招魂术能量上限 +500。

  • 0.80.31:现在提高 500 点招魂能量,而不是提高招魂术强度。
禁忌炼金术(Forbidden Alchemy)
位阶3 最高等级3 解锁消耗2,1,1

升级法术消耗的炼金粉尘 –20% / 30% / 40%。

精锐尸巫(Elite Liches)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的尸巫周产量 +1 / 2。其主动能力恢复的生命值 +50%。

  • 0.80.18:治疗能力的加成:100% → 50%。
精锐恐怖骑士(Elite Dread Knights)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的恐怖骑士周产量 +1 / 2。其最大伤害 +8。

  • 0.82.06:最大伤害加成提高:6/6 → 8/8。
嗜血(Bloodthirst)
位阶3 最高等级1 解锁消耗6

友军生物的吸血能力增加 50%。

  • 从数据层面来说,2、5、7级的攻击附带吸血效果都是被标记为 vampirism 的。
  • 0.82.06:吸血加成:60% → 50%。
  • 0.80.31:最大等级降低:2 → 1;花费提高:3/3 → 6;吸血效果改进降低:50/100% → 60%。
冥府特惠(Free Death)
位阶4 最高等级3 解锁消耗4,3,3

你的墓园生物招募费用 –10% / 15% / 20% 黄金。

  • 0.82.06:费用:3/2/2 → 4/3/3。
死亡之地(Terra Mortis)
位阶4 最高等级1 解锁消耗6

墓园英雄总是在其原生地形战斗。

  • 对攻城战无效。
  • 0.82.06:费用:5 → 6。
驱役死者 IV(Animate Dead IV)
位阶4 最高等级1 解锁消耗3

招魂术强度 +250%。

  • 0.80.31:现在提高 2.5% 招魂术强度,而不是提高 250 点招魂能量。
精锐吸血鬼(Elite Vampires)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的吸血鬼周产量 +1 / 2。其生命值 +25。

回归故土(Return to the Soil)
位阶4 最高等级1 解锁消耗5

当友军生物于原生地形战斗时,其速度 +1。

  • 0.82.06:最大等级:2 → 1。费用:4 → 5。速度 +2/1 → 1。
惊骇与绝望(Terror and Dread)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

敌方生物每点士气或幸运,对应士气爆发或幸运一击的几率降低 1% / 2%。

  • 0.80.45:等级变更:4 → 5。
资源充沛 III(Resource Riches III)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

实行后获得一次性奖励: 7500 黄金、15 木材与 15 矿石。

  • 0.82.08:费用:4 → 3。
  • 0.82.06:费用:3 → 4。
魔法吸收(Magic Absorption)
位阶5 最高等级1 解锁消耗6

敌方英雄所有派系的魔法的等级降低 1 级。

驱役死者 V(Animate Dead V)
位阶5 最高等级1 解锁消耗5

招魂术能量上限 +500。

  • 0.80.31:现在提高 500 点招魂能量,而不是提高招魂术强度。
赴死者向你致敬(Morituri te Salutant)
位阶5 最高等级1 解锁消耗4

友军生物每回合反击次数 +1。

死亡具现(Death's Presence)
位阶5 最高等级1 解锁消耗5

敌方非墓园生物造成的伤害 –5%,受到的伤害 +5%。你的非墓园生物获得相反的效果。

  • 0.82.06:最大等级:2 → 1。费用:4 → 5。伤害:5%/10% → 5%。