墓园律法

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录入时间:2025-05-06 23:25:07 最后修改时间:
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  • 每个玩家只能掌握一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
  • 律法经验主要的来源是城镇主建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可占领的野外建筑。
  • 城镇主建筑依等级每天 1000 / 2000 / 3000 点。
  • 占领建筑的数量是建筑的AI Value的 10%。
  • 占领因萨拉之瞳​每天可以获得 250 点。
  • 杀死兵种取决于兵种在地图编辑器中的设置,一般放置的随机兵种物件(Squad)生成的野兵,战胜后获取的律法点数是杀死该兵种获取经验的 1 倍;如果该随机兵种被设置为了Main Squad,则是 2 倍。英雄带的兵力倍率为 1,英雄本身每级 +5点……
  • 随机生成的地图里,守路口的野怪为Main Squad(x2),其它是Squad(x1);
  • 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
  • 单英雄模式获取的律法点数有个 1.75 的倍率。
等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值
12500 1892500 35286500 52627000 691177500 862025000
25400 19100500 36301500 53652000 701220000 872090000
38600 20109100 37317000 54678000 711260000 882150000
412100 21118000 38333000 55705000 721302500 892215000
515800 22127500 39349500 56732000 731347500 902280000
619900 23137500 40366500 57760000 741390000 912350000
724200 24147500 41385000 58789000 751435000 922415000
828900 25158000 42404000 59818000 761480000 932485000
933800 26169000 43424000 60848000 771527500 942555000
1039100 27180500 44444000 61882500 781575000 952625000
1144600 28192500 45465000 62915000 791622500 962700000
1250500 29204500 46487000 63950000 801672500 972775000
1356700 30217000 47508000 64987500 811730000 982845000
1463200 31230000 48531000 651022500 821785000 992925000
1570000 32243500 49554000 661060000 831845000 1003000000
1677200 33257500 50578000 671100000 841905000 101
1784600 34271500 51602000 681137500 851965000 102
税务员(Tax Collectors)
位阶1 最高等级3 解锁消耗1,1,1

每日产出 250 / 500 / 750 金币。(律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果)

驱役死者 I(Animate Dead I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗3

你的招魂术 +1%。

资源充沛 I(Resource Riches I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗1

实行后获得一次性奖励:2500 黄金、5 木材、5 矿石。

精锐骷髅兵(Elite Skeletons)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的骷髅兵周产量加 4 / 8。它们的攻击力和防御力增加 2。

精锐阴魂(Elite Wights)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的阴魂周产量加 4 / 8。最小伤害加 1。

誓死抵抗!(Stand to the Death!)
位阶2 最高等级3 解锁消耗2,2,2

你的英雄的防御增加 1 / 2 / 3。

驱役死者 II(Animate Dead II)
位阶2 最高等级1 解锁消耗3

你的招魂术 +1%。

不朽法则(Laws of Immortal)
位阶2 最高等级3 解锁消耗1,1,1

您的城市产生的律法点数 +20% / 40% / 60% 。

殊途同死(Death Equates All)
位阶2 最高等级1 解锁消耗3

来自不同派系的生物不会降低彼此的士气。

精锐亡灵犬(Elite Undead Pets)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的亡灵犬周产量加 2 / 4。主动性加 2。

精锐劫墓者(Elite Graverobbers)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的劫墓者数量增加 2 / 4。他们召唤的单位数量加 50%。

往生之礼(Afterlife Gifts)
位阶2 最高等级2 解锁消耗2,2

你的英雄的幸运加 1 / 2。

采矿:水银(Mining: Mercury)
位阶3 最高等级3 解锁消耗1,1,1

每日产出 1 / 2 / 3 单位水银。

禁忌炼金术(Forbidden Alchemy)
位阶3 最高等级3 解锁消耗1,1,1

你的升级法术消耗的炼金粉尘 -10% / 20% / 30% 。

驱役死者 III(Animate Dead III)
位阶3 最高等级1 解锁消耗3

你的招魂术 +1%。

资源充沛 II(Resource Riches II)
位阶3 最高等级1 解锁消耗2

实行后获得一次性奖励:5000 黄金、10 木材、10 矿石。

嗜血(Bloodthirst)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,3

友方生物的吸血能力增加 25% / 50%。(从数据层面来说,2、5、7级的攻击附带吸血效果都是被标记为Vampirism的)

精锐尸巫(Elite Liches)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的尸巫周产量加 1 / 2。恢复的生命值 +100%。

精锐恐怖骑士(Elite Dread Knights)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的恐怖骑士周产量加 1 / 2。他们的最大伤害加 6。

黑死病(Black Death)
位阶3 最高等级2 解锁消耗2,2

敌方生物受到的持续伤害 +50% / 100%。(测试结果看来这东西似乎无效,因为设置的针对标签damage_over_time有问题)

死亡之地(Terra Mortis)
位阶4 最高等级1 解锁消耗5

你的墓园英雄总是在其原生地形战斗。

驱役死者 IV(Animate Dead IV)
位阶4 最高等级1 解锁消耗3

你的招魂术 +1%。

冥府特惠(Free Death)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

你的墓园生物招募费用 -10% / 20% 黄金。

精锐吸血鬼(Elite Vampires)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的吸血鬼周产量加 1 / 2。它们的生命值增加 25。

回归故土(Return to the Soil)
位阶4 最高等级1 解锁消耗4

当友方生物在其原生地形上战斗时,其速度会增加 1。

超脱永眠​(Beyond the Final Rest)
位阶4 最高等级3 解锁消耗2,2,2

友军生物的能力能额外召唤 +20% / 30% / 40% 的生物。

惊骇与绝望(Terror and Dread)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

敌方生物每点士气或幸运,对应士气爆发或幸运一击的几率降低 1% / 2%。

驱役死者 V(Animate Dead V)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

你的招魂术 +1%。

资源充沛 III(Resource Riches III)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

实行后获得一次性奖励:7500 黄金、15 木材、15 矿石。

赴死者向您致敬(Morituri te Salutant)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

友方生物每回合反击次数 +1。

死亡具现(Death Presence)
位阶5 最高等级2 解锁消耗4,4

敌方非墓园生物造成的伤害 -5% / 10%,受到的伤害 +5% / 10%。你的非墓园生物则获得相反的效果。