墓园律法

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  • 每个玩家只能启用一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
  • 律法经验主要的来源是城镇的市政建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可被占领的野外建筑。
  • 城镇的市政建筑每天 500 / 750 / 1000 点,经济升级中有 500 / 1000 的选项。
  • 占领建筑的数量是建筑的 AI Value 的 5%。
  • 占领因萨拉之瞳​每天可以获得 250 点。
  • 从击败的兵种身上获得的律法点数:没有英雄为所得经验值的 20%,有英雄带领的为 100%。
  • 只计算基础经验值,不包括被洞察术这类加成经验值获得的额外点数;
  • 英雄本身每英雄等级 2.5 点……
  • 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
  • 单英雄模式获取的律法点数有个 1.25 的倍率。
  • 随机图的律法经验倍率实际是算在每级所需的经验上,比如参数为 0.5 则每级所需的经验加倍(实际上 1 级和 2 级有 100 的误差,不知道算法怎么整的)。
  • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
    模版名律法点倍率星象点倍率
    All Around0.50.5
    Arcade-0.25
    Chosen One11
    Hard Place0.50.5
    Highway0.50.5
    Infinity11
    Jebus Cross Classic11
    Jebus Cross11
    Junction0.50.5
    Last Fortress11
    Last Stand0.50.5
    Nuclear0.50.5
    One for All0.50.5
    Sand Clover-2
    Staircase0.50.5
    Sworn0.50.5
    Yin Yang0.50.5
    Zookeeper--
    Wastelands--
    Vendetta--
    Universe--
    Trinity--
    Symphony--
    Symmetry--
    Sprint--
    Spider--
    Showdown--
    Shamrock--
    Pyramid--
    Overthrow--
    OctoJebus--
    Miracle--
    Mini-Nostalgia--
    Maze--
    Massacre--
    Maneuvers--
    Madness--
    King of the Hill--
    Kerberos--
    Jebus Outcast--
    Ikarus--
    Helltide--
    Harmony--
    Hallway--
    Full Hire--
    Flashback--
    Fair'n Square--
    Eye of the Storm--
    Expanse--
    Exodus--
    Exodus Classic--
    Diamond--
    Crossroads--
    Christmas Tree--
    Blitz--
    Anarchy--
等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值
00(+0) 2545000(+2600) 50148800(+5800) 75347600(+10200)
12000(+2000) 2647800(+2800) 51154600(+5800) 76358000(+10400)
23200(+1200) 2750700(+2900) 52160700(+6100) 77368700(+10700)
34300(+1100) 2853600(+2900) 53166900(+6200) 78379500(+10800)
45500(+1200) 2956700(+3100) 54173200(+6300) 79390600(+11100)
56800(+1300) 3059900(+3200) 55179800(+6600) 80401900(+11300)
68000(+1200) 3163200(+3300) 56186400(+6600) 81413400(+11500)
79400(+1400) 3266600(+3400) 57193300(+6900) 82425200(+11800)
810800(+1400) 3370000(+3400) 58200300(+7000) 83437200(+12000)
912200(+1400) 3473600(+3600) 59207500(+7200) 84449400(+12200)
1013800(+1600) 3577400(+3800) 60214900(+7400) 85461800(+12400)
1115300(+1500) 3681200(+3800) 61222400(+7500) 86474400(+12600)
1216900(+1600) 3785200(+4000) 62230200(+7800) 87487300(+12900)
1318600(+1700) 3889300(+4100) 63238000(+7800) 88500400(+13100)
1420400(+1800) 3993500(+4200) 64246100(+8100) 89513800(+13400)
1522200(+1800) 4097800(+4300) 65254400(+8300) 90527400(+13600)
1624200(+2000) 41102300(+4500) 66262800(+8400) 91541200(+13800)
1726200(+2000) 42106900(+4600) 67271400(+8600) 92555300(+14100)
1828200(+2000) 43111600(+4700) 68280200(+8800) 93569600(+14300)
1930400(+2200) 44116500(+4900) 69289300(+9100) 94584200(+14600)
2032600(+2200) 45121500(+5000) 70298500(+9200) 95599100(+14900)
2134900(+2300) 46126600(+5100) 71307900(+9400) 96614200(+15100)
2237300(+2400) 47132000(+5400) 72317600(+9700) 97629600(+15400)
2339800(+2500) 48137400(+5400) 73327400(+9800) 98645200(+15600)
2442400(+2600) 49143000(+5600) 74337400(+10000) 99661000(+15800)
资源充沛 I(Resource Riches I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗1

实行后获得一次性奖励:2500 黄金、5 木材、5 矿石。

税务员(Tax Collectors)
位阶1 最高等级2 解锁消耗2,2

每日产出 250 / 500 金币。(律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果)

驱役死者 I(Animate Dead I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗3

你的招魂术 +2%。

往生之礼(Gifts of the Afterlife)
位阶1 最高等级3 解锁消耗2,2,2

你的英雄的幸运加 1 / 2 / 3。

精锐骷髅兵(Elite Skeletons)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的骷髅兵周产量加 4 / 8。它们的攻击力和防御力增加 2。

精锐阴魂(Elite Wights)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的阴魂周产量加 4 / 8。最小伤害加 1。

黑死病(Black Death)
位阶1 最高等级2 解锁消耗2,2

敌方生物受到的持续伤害 +50% / 100%。

  • Demo 测试结果看来这东西似乎无效,因为设置的针对标签damage_over_time有问题
采矿:水银(Mining: Mercury)
位阶2 最高等级2 解锁消耗2,2

每日产出 1 / 2 单位水银。

誓死抵抗!(Stand to the Death!)
位阶2 最高等级3 解锁消耗2,2,2

你的英雄的防御增加 1 / 2 / 3。

驱役死者 II(Animate Dead II)
位阶2 最高等级1 解锁消耗3

你的英雄的招魂能量上限 +250。

不朽法则(Laws of the Immortals)
位阶2 最高等级3 解锁消耗2,2,2

您的城市产生的律法点数 +20% / 40% / 60% 。

精锐亡灵犬(Elite Undead Pets)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的亡灵犬周产量加 2 / 4。主动性加 2。

精锐劫墓者(Elite Graverobbers)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的劫墓者数量增加 2 / 4。他们召唤的单位数量加 50%。

殊途同死(Death Equalizes All)
位阶2 最高等级1 解锁消耗4

来自不同派系的生物不会降低彼此的士气。

资源充沛 II(Resource Riches II)
位阶3 最高等级1 解锁消耗2

实行后获得一次性奖励:5000 黄金、10 木材、10 矿石。

月之恩典(Moon's Grace)
位阶3 最高等级1 解锁消耗3

你的英雄的夜影法术等级 +1 级。

驱役死者 III(Animate Dead III)
位阶3 最高等级1 解锁消耗4

你的招魂术 +3%。

禁忌炼金术(Forbidden Alchemy)
位阶3 最高等级3 解锁消耗2,1,1

你的升级法术消耗的炼金粉尘 -20% / 30% / 40% 。

精锐尸巫(Elite Liches)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的尸巫周产量加 1 / 2。恢复的生命值 +100%。

精锐恐怖骑士(Elite Dread Knights)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的恐怖骑士周产量加 1 / 2。他们的最大伤害加 6。

嗜血(Bloodthirst)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,3

友方生物的吸血能力增加 50% / 100%。

  • 从数据层面来说,2、5、7级的攻击附带吸血效果都是被标记为Vampirism的
冥府特惠(Free Death)
位阶4 最高等级3 解锁消耗3,2,2

你的墓园生物招募费用 -10% / 15% / 20% 黄金。

死亡之地(Terra Mortis)
位阶4 最高等级1 解锁消耗5

你的墓园英雄总是在其原生地形战斗。

  • 对攻城战无效。
驱役死者 IV(Animate Dead IV)
位阶4 最高等级1 解锁消耗3

你的英雄的招魂能量上限 +250。

精锐吸血鬼(Elite Vampires)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的吸血鬼周产量加 1 / 2。它们的生命值增加 25。

回归故土(Return to the Soil)
位阶4 最高等级2 解锁消耗4,4

当友方生物在其原生地形上战斗时,其速度会增加 1 / 2。

惊骇与绝望(Terror and Dread)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

敌方生物每点士气或幸运,对应士气爆发或幸运一击的几率降低 1% / 2%。

资源充沛 III(Resource Riches III)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

实行后获得一次性奖励:7500 黄金、15 木材、15 矿石。

魔法吸收(Magic Absorption)
位阶5 最高等级1 解锁消耗6

敌方英雄所有派系的魔法的等级降低 1 级。

驱役死者 V(Animate Dead V)
位阶5 最高等级1 解锁消耗5

你的招魂术 +4%。

赴死者向您致敬(Morituri te Salutant)
位阶5 最高等级1 解锁消耗4

友方生物每回合反击次数 +1。

死亡具现(Death's Presence)
位阶5 最高等级2 解锁消耗4,4

敌方非墓园生物造成的伤害 -5% / 10%,受到的伤害 +5% / 10%。你的非墓园生物则获得相反的效果。