墓园律法
录入:EvilP
作者:
翻译:
录入时间:2025-05-06 23:25:07
最后修改时间:
报错页面:
传送门
- 每个玩家只能启用一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
- 律法经验主要的来源是城镇的市政建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可被占领的野外建筑。
- 城镇的市政建筑每天 500 / 750 / 1000 点,经济升级中有 500 / 1000 的选项。
- 占领建筑的数量是建筑的 AI Value 的 5%。
- 占领因萨拉之瞳每天可以获得 250 点。
- 从击败的兵种身上获得的律法点数:没有英雄为所得经验值的 20%,有英雄带领的为 100%。
- 只计算基础经验值,不包括被洞察术这类加成经验值获得的额外点数;
- 英雄本身每英雄等级 2.5 点……
- 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
- 单英雄模式获取的律法点数有个 1.25 的倍率。
- 随机图的律法经验倍率实际是算在每级所需的经验上,比如参数为 0.5 则每级所需的经验加倍(实际上 1 级和 2 级有 100 的误差,不知道算法怎么整的)。
官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
| 模版名 | 律法点倍率 | 星象点倍率 |
|---|
| All Around | 0.5 | 0.5 |
| Arcade | - | 0.25 |
| Chosen One | 1 | 1 |
| Hard Place | 0.5 | 0.5 |
| Highway | 0.5 | 0.5 |
| Infinity | 1 | 1 |
| Jebus Cross Classic | 1 | 1 |
| Jebus Cross | 1 | 1 |
| Junction | 0.5 | 0.5 |
| Last Fortress | 1 | 1 |
| Last Stand | 0.5 | 0.5 |
| Nuclear | 0.5 | 0.5 |
| One for All | 0.5 | 0.5 |
| Sand Clover | - | 2 |
| Staircase | 0.5 | 0.5 |
| Sworn | 0.5 | 0.5 |
| Yin Yang | 0.5 | 0.5 |
| Zookeeper | - | - |
| Wastelands | - | - |
| Vendetta | - | - |
| Universe | - | - |
| Trinity | - | - |
| Symphony | - | - |
| Symmetry | - | - |
| Sprint | - | - |
| Spider | - | - |
| Showdown | - | - |
| Shamrock | - | - |
| Pyramid | - | - |
| Overthrow | - | - |
| OctoJebus | - | - |
| Miracle | - | - |
| Mini-Nostalgia | - | - |
| Maze | - | - |
| Massacre | - | - |
| Maneuvers | - | - |
| Madness | - | - |
| King of the Hill | - | - |
| Kerberos | - | - |
| Jebus Outcast | - | - |
| Ikarus | - | - |
| Helltide | - | - |
| Harmony | - | - |
| Hallway | - | - |
| Full Hire | - | - |
| Flashback | - | - |
| Fair'n Square | - | - |
| Eye of the Storm | - | - |
| Expanse | - | - |
| Exodus | - | - |
| Exodus Classic | - | - |
| Diamond | - | - |
| Crossroads | - | - |
| Christmas Tree | - | - |
| Blitz | - | - |
| Anarchy | - | - |
| 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 |
| 0 | 0(+0) |
25 | 45000(+2600) |
50 | 148800(+5800) |
75 | 347600(+10200) |
| 1 | 2000(+2000) |
26 | 47800(+2800) |
51 | 154600(+5800) |
76 | 358000(+10400) |
| 2 | 3200(+1200) |
27 | 50700(+2900) |
52 | 160700(+6100) |
77 | 368700(+10700) |
| 3 | 4300(+1100) |
28 | 53600(+2900) |
53 | 166900(+6200) |
78 | 379500(+10800) |
| 4 | 5500(+1200) |
29 | 56700(+3100) |
54 | 173200(+6300) |
79 | 390600(+11100) |
| 5 | 6800(+1300) |
30 | 59900(+3200) |
55 | 179800(+6600) |
80 | 401900(+11300) |
| 6 | 8000(+1200) |
31 | 63200(+3300) |
56 | 186400(+6600) |
81 | 413400(+11500) |
| 7 | 9400(+1400) |
32 | 66600(+3400) |
57 | 193300(+6900) |
82 | 425200(+11800) |
| 8 | 10800(+1400) |
33 | 70000(+3400) |
58 | 200300(+7000) |
83 | 437200(+12000) |
| 9 | 12200(+1400) |
34 | 73600(+3600) |
59 | 207500(+7200) |
84 | 449400(+12200) |
| 10 | 13800(+1600) |
35 | 77400(+3800) |
60 | 214900(+7400) |
85 | 461800(+12400) |
| 11 | 15300(+1500) |
36 | 81200(+3800) |
61 | 222400(+7500) |
86 | 474400(+12600) |
| 12 | 16900(+1600) |
37 | 85200(+4000) |
62 | 230200(+7800) |
87 | 487300(+12900) |
| 13 | 18600(+1700) |
38 | 89300(+4100) |
63 | 238000(+7800) |
88 | 500400(+13100) |
| 14 | 20400(+1800) |
39 | 93500(+4200) |
64 | 246100(+8100) |
89 | 513800(+13400) |
| 15 | 22200(+1800) |
40 | 97800(+4300) |
65 | 254400(+8300) |
90 | 527400(+13600) |
| 16 | 24200(+2000) |
41 | 102300(+4500) |
66 | 262800(+8400) |
91 | 541200(+13800) |
| 17 | 26200(+2000) |
42 | 106900(+4600) |
67 | 271400(+8600) |
92 | 555300(+14100) |
| 18 | 28200(+2000) |
43 | 111600(+4700) |
68 | 280200(+8800) |
93 | 569600(+14300) |
| 19 | 30400(+2200) |
44 | 116500(+4900) |
69 | 289300(+9100) |
94 | 584200(+14600) |
| 20 | 32600(+2200) |
45 | 121500(+5000) |
70 | 298500(+9200) |
95 | 599100(+14900) |
| 21 | 34900(+2300) |
46 | 126600(+5100) |
71 | 307900(+9400) |
96 | 614200(+15100) |
| 22 | 37300(+2400) |
47 | 132000(+5400) |
72 | 317600(+9700) |
97 | 629600(+15400) |
| 23 | 39800(+2500) |
48 | 137400(+5400) |
73 | 327400(+9800) |
98 | 645200(+15600) |
| 24 | 42400(+2600) |
49 | 143000(+5600) |
74 | 337400(+10000) |
99 | 661000(+15800) |
 |
资源充沛 I(Resource Riches I) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 1 |
实行后获得一次性奖励:2500 黄金、5 木材、5 矿石。 |
 |
税务员(Tax Collectors) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 2,2 |
每日产出 250 / 500 金币。(律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果) |
 |
驱役死者 I(Animate Dead I) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 3 |
你的招魂术 +2%。 |
 |
往生之礼(Gifts of the Afterlife) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 3 |
解锁消耗 | 2,2,2 |
你的英雄的幸运加 1 / 2 / 3。 |
 |
精锐骷髅兵(Elite Skeletons) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的骷髅兵周产量加 4 / 8。它们的攻击力和防御力增加 2。 |
 |
精锐阴魂(Elite Wights) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的阴魂周产量加 4 / 8。最小伤害加 1。 |
 |
黑死病(Black Death) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 2,2 |
敌方生物受到的持续伤害 +50% / 100%。 |
- Demo 测试结果看来这东西似乎无效,因为设置的针对标签damage_over_time有问题
|
 |
采矿:水银(Mining: Mercury) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 2,2 |
每日产出 1 / 2 单位水银。 |
 |
誓死抵抗!(Stand to the Death!) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 3 |
解锁消耗 | 2,2,2 |
你的英雄的防御增加 1 / 2 / 3。 |
 |
驱役死者 II(Animate Dead II) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 3 |
你的英雄的招魂能量上限 +250。 |
 |
不朽法则(Laws of the Immortals) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 3 |
解锁消耗 | 2,2,2 |
您的城市产生的律法点数 +20% / 40% / 60% 。 |
 |
精锐亡灵犬(Elite Undead Pets) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的亡灵犬周产量加 2 / 4。主动性加 2。 |
 |
精锐劫墓者(Elite Graverobbers) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的劫墓者数量增加 2 / 4。他们召唤的单位数量加 50%。 |
 |
殊途同死(Death Equalizes All) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 4 |
来自不同派系的生物不会降低彼此的士气。 |
 |
资源充沛 II(Resource Riches II) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 2 |
实行后获得一次性奖励:5000 黄金、10 木材、10 矿石。 |
 |
月之恩典(Moon's Grace) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 3 |
你的英雄的夜影法术等级 +1 级。 |
 |
驱役死者 III(Animate Dead III) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 4 |
你的招魂术 +3%。 |
 |
禁忌炼金术(Forbidden Alchemy) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 3 |
解锁消耗 | 2,1,1 |
你的升级法术消耗的炼金粉尘 -20% / 30% / 40% 。 |
 |
精锐尸巫(Elite Liches) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的尸巫周产量加 1 / 2。恢复的生命值 +100%。 |
 |
精锐恐怖骑士(Elite Dread Knights) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的恐怖骑士周产量加 1 / 2。他们的最大伤害加 6。 |
 |
嗜血(Bloodthirst) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,3 |
友方生物的吸血能力增加 50% / 100%。 |
- 从数据层面来说,2、5、7级的攻击附带吸血效果都是被标记为Vampirism的
|
 |
冥府特惠(Free Death) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 3 |
解锁消耗 | 3,2,2 |
你的墓园生物招募费用 -10% / 15% / 20% 黄金。 |
 |
死亡之地(Terra Mortis) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 5 |
你的墓园英雄总是在其原生地形战斗。 |
|
 |
驱役死者 IV(Animate Dead IV) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 3 |
你的英雄的招魂能量上限 +250。 |
 |
精锐吸血鬼(Elite Vampires) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的吸血鬼周产量加 1 / 2。它们的生命值增加 25。 |
 |
回归故土(Return to the Soil) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 4,4 |
当友方生物在其原生地形上战斗时,其速度会增加 1 / 2。 |
 |
惊骇与绝望(Terror and Dread) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,3 |
敌方生物每点士气或幸运,对应士气爆发或幸运一击的几率降低 1% / 2%。 |
 |
资源充沛 III(Resource Riches III) |
| 位阶 | 5 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 3 |
实行后获得一次性奖励:7500 黄金、15 木材、15 矿石。 |
 |
魔法吸收(Magic Absorption) |
| 位阶 | 5 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 6 |
敌方英雄所有派系的魔法的等级降低 1 级。 |
 |
驱役死者 V(Animate Dead V) |
| 位阶 | 5 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 5 |
你的招魂术 +4%。 |
 |
赴死者向您致敬(Morituri te Salutant) |
| 位阶 | 5 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 4 |
友方生物每回合反击次数 +1。 |
 |
死亡具现(Death's Presence) |
| 位阶 | 5 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 4,4 |
敌方非墓园生物造成的伤害 -5% / 10%,受到的伤害 +5% / 10%。你的非墓园生物则获得相反的效果。 |